Pregled Monster Hunter Rise

Preglejte informacije

Čas igranja: 70 ur

Platforma: Nintendo Switch

Pravkar ste se približno 10 minut pogovarjali s Kovačem v Monster Hunter Rise o tem, kaj lahko naredite iz odrezane glave (in repa) zmaja, ki ste ga pravkar pripeljali iz posebej produktivnega lova v močvirjih. Ste na adrenalinskem mačka - še vedno nekoliko drhteče, vendar nestrpno zajahate visoko - in vaše sinapse se sprožijo, ko poskušate ugotoviti, ali bodo modne zmajeve noge delovale z dlakavim trupom opice, ki ste ga naredili po zadnjem lovu . Mislite, da ste že ugotovili ("Ne zanimajo me ugodnosti, izgledam super!") In nato prišli do resnično pomembnih stvari; oblačenje mačke in psa. Kovač odtali nekaj zmajevih lusk in nekaj presežne rude, zdaj pa se vaši hišni ljubljenčki - žal, kolegi - ujemajo z vašo posebno grozljivo postavitvijo. Čas je, da se vrnete nazaj v Ruševine in ponovite vse znova.

Če ste kdaj igrali igro Monster Hunter, boste vedeli, da je to osrednji ritem, na katerem sloni celotna igra. Seveda se zdi, da drugi razcveti - nekateri pripovedni utripi, nekateri prevarantski srečanja, nekateri posebej brutalni hibridi opic in bikov - spreminjajo tempo ali spreminjajo utrip vsakodnevne norme lov do lov, vendar je to bistvo. In dovolj je.

Lov, spreminjanje oklepa, ponovni lov in nadgradnja česa drugega - to je igralna mačja meta, tam. Ubijanje pošasti z dovolj spretnosti, da bi jim odtrgal koščke, in molitev, da dobite prave kapljice, da bo vaše sanjsko orožje / oklep lepo mesto med srečo in spretnostjo, in ko vas enkrat pregrizne pregovorni Monster Hunter Wirebug, vam grozi, da ne bo nikoli Pojdi. Mogoče je nekaj zavajajočih korakov od revizij do zanke igranja, ki smo jih videli v Monster Hunter: World, in morda obstajajo nekateri čudni vprašaji, ki lebdijo nad pomanjkanjem končne igre, vendar o tem ni dvoma: to je popoln Nintendo Switch Monster Igra lovec.

Monster Hunter Rise cena in datum izdaje

  • Kaj je to? Šesti obrok v seriji Monster Hunter
  • Datum izdaje? 26. marec 2022-2023
  • Na kaj lahko igram? Nintendo Switch
  • Cena? 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD

Gospod, lovijo vas

  • Rešite svoje domače mesto pred grožnjo divjanja z več pošastmi
  • Slash in bash na mogočne pošasti s 14 orožji in izboljšanim gibljivim bazenom
  • Uživajte v bolj usmerjenem svetu in izboljšani mobilnosti

Od drugega, ko pridobite nadzor nad svojim popolnoma prilagodljivim likom in se udeležite prvega lova, boste opazili, da je v osnovni izkušnji Monster Hunterja veliko sprememb. Ne glede na to, ali prihajate iz Monster Hunter World na PC / Xbox / PlayStation ali Monster Hunter Generations ali Monster Hunter 4 na Switch / 3DS, boste to začutili. To boste začutili na popuščanju, ki ga je Capcom dal novejšim igralcem, začutili ga boste v bolj odpuščajoči krivulji težav in začutili ga boste na visokih, včasih labirintnih nivojih.

Čeprav ne bomo več trdili, da je igra postala lažja, smo prepričani, da je razvijalec zagotovo omilil veliko tega, kar je prejšnje igre Monster Hunter počutilo tako opolnomočne, ko ste jih igrali ravno prav. Na novo predstavljeni Wirebugovi in ​​namenski napadi, ki jih prinašajo (vsak po več za vseh 14 orožij), dajo kombinacije in nize, kot da samo posnamete posnetke, dokler ne izpraznite števca in vrnete svojo "končno" potezo na pošast. , redčenje tistega, kar je bilo včasih zelo reaktivno in časovno občutljivo, in bolj "razkošno". O drugem orožju (zlasti o Lovskem rogu) je bilo okrog premisleka; prej ezoterično orožje za podporo je zdaj bolj prijazno napadalcem in popolnoma smrtonosno samo po sebi. Pri drugem orožju so kombinirana okna podaljšana, vstavljeni okvirji povečani ali pa je kaznovanje za viharje nekoliko izničeno. Poenostavljeno povedano; Vzpon vam gre enostavno.

To je igra Switch in igra Switch, ki se je začela po tem, ko so igre Monster Hunter Stories razširile doseg serije na bolj priložnostno množico, zato je verjetno razlog, da se je zgornja meja spretnosti znižala. Tudi to ni slabo; imeti popolno zbirko, ki navaja vsako pošast, njene lomljive dele in verjetnosti, da boste dobili vsak material, ko ga zajamete ali ubijete v igri, je odličen korak naprej in kompulzivni lov na določene sklope opreme je veliko boljši poenostavljen postopek, kot je bil v preteklosti. Nekateri puristi Monster Hunterja se morda ne bodo strinjali s tem, toda za prvo namensko igro Switch v seriji menimo, da je to smiselno.

Dela kot pes

  • Vaš pasji Palamute vas bo hitreje spravil v akcijo
  • Vožnja z gori v bitko vliva nekaj počasnejših delov v življenje
  • Gledanje psa, ki ugrizne in jaha, ogromnega zmaja nikoli ne bo dolgočasno

Eden najboljših dodatkov k Riseu je skromni Palamute: pasji spremljevalec, ki ga je mogoče namestiti in voziti v boj. Če skočite z roba pečine, si pomagate s psom in se vržete na obraz Rathalosa, najprej z mečem, je vznemirjenje, za razliko od mnogih drugih iger na srečo. Če vaš pes nadaljuje, vas podpira z napadi, vezanimi na vaše vložke, in ko vidite, kako iztrgajo koščke iz boka pošasti, si ustvarite tudi svoje vrtoglavo vznemirjenje.

Bolj prijazni mačkam med vami bodo z veseljem opazili, da se tudi Palicos vrnejo in so tako lačni virov in nestrpni, kot kadar koli prej. Samostojno igranje in podpora pasjega in mačjega spremljevalca je povsem kromulen način igranja tudi Rise, kar je priboljšek. Še vedno bi priporočali združenje s prijatelji ali iskanje prijateljev prek (presenetljivo kompetentnih) spletnih lobijev, toda osamljeni volkovi lahko zagotovo najdejo vrednost tudi v igri.

Ne glede na to, ali igrate solo ali v zabavi do štirih, ste lahko priča enemu najboljših trenutkov Risea: zvabiti pošast v brlog druge pošasti in tako močno premagati svojo tarčo, da pade na tla, pomeni, da bo pripravljen za pritrditev. Nepojasnjeno v tem delu serije imenovano "Vožnja po Wyvernu", namestitev pošasti s svojim Wirebugom pomeni, da lahko z drugo zverjo začnete vojno z divjadjo - divja okoli arene in izvaja napade, namenjene vam na lokalno favno … občutek je brez enakega v igri in se strojno splača zagnati.

Kvalificirani kolesarji bodo lahko parirali nasprotujočim si napadom pošasti, sprostili močne poteze nanje in nato montirali drugo pošast, tako da bo arena, polna dragocenih sijočih delov, pobrala vas in se ugledala kot nenavadni manijak. To je nekaj resničnih želja, ki jih Capcom izpolni, in montiranje pošasti predstavlja nekaj najbolj utrdljivih trenutkov v igri - če ne celo serijo.

Ves bes domov

  • Misije divjanja so zabavne - a nenavadne - odmirajo od ritma
  • Zdi se, da ob uvedbi ni končne igre
  • Gradnja sveta in zgodba pošasti resnično vbrizgata nekaj grožnje

Ko se enkrat presekate, razbijete in se prebijete skozi impresivno obsežno galerijo pošasti, ki je na ogled v Riseu (v kateri so številni, a ne vsi priljubljeni navijači), je čas, da se pripravite na najbolj vznemirljiv izziv Risea: Rampage. Nekje med napadi Dynasty Warriors in obrambno igro stolpa vam ti načini, podobni obleganju, naložijo namestitev obrambe in odganjanje množice šibkejših pošasti, dokler ne pride plenilec Apex.

Misije divjanja so zabavne v večigralskem igranju, kjer imate zaveznike, ki bodo potegnili poceni škodo na področju učinka, ki jo izžarevajo dražljivi sovražniki brezpilotnih zrakoplovov, vendar nočna mora za enega igralca, če niste potrpežljiv igralec. Filozofija oblikovanja, ki stoji za načinom, je jasna - če vas pošasti rojijo, ko utrjujete dragoceno rojstno mesto, je čudovita domišljavost - v praksi pa se včasih izkaže, da je to bolj opravilo kot priboljšek. Vsaj nagrajeni ste z novimi pošasti za boj in novimi arenami za boj proti njim.

Tudi novi boji so tista, v katerih igra zasije: odganjanje umazanih blatnih bomb močvirskega zmaja, potapljanje s pokrova pošastnih pogub Magnamalo in trkanje nebesnih bojnih zmajev z neba, preden zacvilijo na sumljivo modo "plavajoče vrečke" … vse to je čisti Monster Hunter, na najboljši možen način. Če naletite na novo pošast in se naučite, kako uporablja prefinjen rep, da lovi sadje na vas, ali kako razumete, kako deluje, ko je močno olupljen, bo za vedno najbolj privlačen del serije - in tudi po 70 urah zaklepanja rogove z raznolikimi zvermi, vas igra še vedno lahko preseneti.

Sodba

Monster Hunter Rise je pravilno impresiven naslov in kaže, da Capcom zdaj, ko je pri Worldu našel glavni uspeh, ne bo počival le na lovorikah. Če se vrnemo na konzolo Nintendo, je moral Rise narediti nekaj popuščanja glede zapletenosti in težavnosti boja, toda v bistvu je Monster Hunter Rise vsaka unča zadovoljiva in zasvojenost, ki jo ima njen večji, sijoči brat na konzolah Xbox in PlayStation.

Trdi igralci lahko jamrajo nad podajami, ki jih igra daje novejšim igralcem, a ko enkrat zagrizite mehkejšo lupino Rise, boste ugotovili, da je polnjenje prav tako sladko in bogato kot kdaj koli prej. Pridite po novo pregledano orožje in novosti sistema prečkanja, bodite prepričljivi, vztrajni zabavi novih bojev (in nešteto presenečenj, ki jih boste našli v starih).

Težka naloga je bila izpolniti Monster Hunter: World, zlasti pri bolj omejeni tehnologiji, vendar je Capcom dokazal, da se lahko vedno prilagodi tej priložnosti.

  • Najboljše igre Switch: trenutno najbolj pomembne igre Nintendo Switch

Zanimive Članki...