Pregled Rage 2

Kazalo:

Anonim
Preglejte informacije

Platforma: PlayStation 4

Čas igranja: 18 ur

Napolnjeni z DNK iD Software's Doom in Avalanche Studios Mad Max, imamo prvoosebnega strelca Rage 2. Od leta 2165 (30 let po prvotnem izletu) igralci prevzamejo nadzor nad edinim preživelim Rangerjem Walkerjem ki morajo prečkati apokaliptično puščavo, da se tvorijo zveze s tremi preživelimi voditelji, da lahko skupaj sestavijo neusmiljeno vojsko, znano kot Oblast.

Na čelu prevarantskih sil je vojskovalni General Cross, ki se po na videz umoru na koncu prve igre vrne v novem robotskem telesu, pripravljenem sprostiti svojo legijo mutantov in uničiti vse, kar mu nasprotuje - saj veste, to tradicionalno slabo fant mantra.

Igralska zasedba, ki se je srečala v povsem izletu za enega igralca, je ves čas zabavna in prinaša svojo kratko zgodovino, vendar nikoli ne presega njihove dobrodošlice. Nastop Neila Rossa kot zlasti dr. Kvasirja je hkrati smešen in moteč. Odlično bi bilo videti več od Walkerjeve najboljše prijateljice Lily Prowley, saj se po nepozabnem uvodu komaj pojavi. V primerjavi s Walkerjevim enoumnim vedenjem in blasé pristopom k vsaki situaciji bi lagal, če ne bi bilo dela, ki bi želel Lily videti v glavni vlogi.

Zaniness se je povečal na 11

Z oblastjo se ne gre motiti … vendar nikoli niste bili tisti, ki bi upoštevali pravila

Svet sam domuje nenavadnim kupom nepridipravi, ki ne bi bili na mestu, kot sta Fallout ali Far Cry. Čeprav je bila za veliko teh norcev zaspanost povečana na 11, kar je fantastično, saj se vsako srečanje počuti bolj sveže in bolj noro kot prejšnje. Škoda, ker se ta srečanja verjetno ne bodo zgodila zunaj določenih mest in sosednjih con.

Potem ko ga je asteroid 99942 Apophis uničil leta 2029, približno 136 let kasneje, se je civilizacija začela obnavljati. Regije so razdeljene na šest ozemelj, kar se nekoliko spremeni v apokaliptičnem videzu. Med njimi lahko pričakujete močvirna Sekreto Wetlands in Wilds, ki jih navdihujejo džungle, ki pomagajo spremeniti stvari z odprtih ravnic puščave in raztezajočih se kanjonov.

Puščava po imenu, puščava po naravi. Da, zemljevid je včasih močno baronski, vozila so nujna, če si igralci želijo upanja, da bodo pravočasno prišli kam. Na srečo tu sije Rage, saj njegova kombinacija pištole in napihnjenih avtomobilov ustvari nekaj najbolj gladkih in nesramnih spopadov.

Doktor Kvasir je hkrati smešen in moteč

Ko se Walker odpravi na mračni planet, mu je podarjen Phoenix, glavno bojno vozilo redarjev Vinelanda. Skupaj z vgrajeno mehaniko nadgradnje RPG, štiri-do-štiri prispe s svojim drznim satnavom, ki vsako pustolovščino spremeni v epizodo Knight Rider. Kaj bi še lahko želeli?

Če rečem to, ko se žirokopter (znan kot Ikar) odklene, se odločim za kar koli drugega v smislu potovanja, ki se počuti manjše. Tekmovalne dirke so bile presenetljivo srčno vznemirjenje, ki bi ga lahko potegnili iz naslova MotorStorm, če ne bi bilo še kakšnega potega ali dveh.

Od devetih orožij se nobeno ni zdelo tako razveseljivo kot Combat Shotgun. Izboljšanje tega mutantnega stroja za ubijanje je pomagalo uničiti uničevanje vsakomur, ki je dovolj neumen, da je stopil navzgor. Pred lansiranjem v Overdrive je nabiranje kombinacij postalo vetrič, s čimer je Walkerja na kratko spremenil v neustavljivo vojsko. Izkušnje iz programske opreme id Software's Doom so bile očitno velik del mehanike in za to smo jim hvaležni.

  • Goljufije Rage 2: kako najti čarovnika Wasteland in kupiti goljufije

Izumiteljske moči

Walker lahko poleg obsežnega orožnega orožja dobi dostop do nanotritov in mu tako omogoči super moči. Vse to lahko najdemo v Arkah, ki se razprostirajo po vsem planetu. Od super hitrosti do kinetičnih eksplozij do vrtinčkov, vsak je iznajdljiv, a igralcu nikoli ne daje prevelike prednosti.

Slam in Shatter izrecno predstavljata največjo mero zaradi tega, kako boj nagrajuje anarhijo, namesto pogosto najdene metode streljanja in prekrivanja, ki jo vidimo pri številnih strelcih. Druga zmožnost, v katero je vredno vlagati, je Defibrilacija, ki igralcem omogoča, da si opomorejo od smrti za drugo priložnost, da zamahnejo v akciji. Prav tako je priročno, če se ne vračate stalno na kontrolne točke.

Če se uporabniki držijo zgodbe, bo trajalo približno 12 ur. V tem trenutku smo pridobili 10 od 11 nanotritov, vendar le štiri orožja. Eden izmed njih je bil Smart Rocket Launcher, ki je vodil bitke šefov brez napora, pri čemer se je odločil, da bo stvar težja in zanimivejša. Tisti, ki imajo radi izziv, se bodo razveselili nastavitve Nightmare, ki bodo igralčeve sposobnosti potisnile do absolutne meje.

Ponavljajoče se stranske misije

Wasteland Rage 2 je presenetljivo raznolik

Ko je glavna zgodba narejena in posprašena, je poleg zbiranja vseh preostalih okrepitev in orožja malo možnosti, da se igralci vrnejo. Skoraj 20 ur in, na žalost, stranske misije so postale strašno monotone v bistvu iskanja misij z ubijanjem. Zgodba je tudi za to razumno kriva, vendar spremeni dovolj dinamiko, da ostane vložena. Nenavadno je, da se je Walker v pogovoru z dr. Kvasirjem skliceval na podobnost svojih misij in predlagal, da se razvijalci popolnoma zavedajo.

Glasba prihaja v kapljah in pikčah, kar vpliva na skalne rife v vojaških napadih ali streljanju, čeprav večinoma prebiva v ozadju divjine. Posebej moramo omeniti glasovni paket komentarjev Dannyja Dyerja, vendar še vedno nismo prepričani, ali je smešen ali sijajen - verjetno slednji.

Obstaja tudi nekaj manjših prijemov, ki jih je treba opozoriti. Hitro potovanje je omejeno na tri trgovske kraje, igralci pa morajo biti točno ob vozilu, da do njega pridejo. Uporabniški vmesnik je počasen in kamera lahko občasno postane precej zmedena (vozila bolj kot karkoli drugega trpijo zaradi tega), kar predstavlja opozorilo za tiste, ki se spopadajo z gibalno boleznijo. Nobena od teh v nadaljevanju ni bila stalna, vendar je vredna omembe.

Kljub temu to ne odvzame prijetne in trdne izkušnje Rage 2. To je tudi zaveza, da če ne poznate prve igre, to deluje v korist nadaljevanja. Vsako novo predstavljeno nanotrit pretrese boj, vsako novo orožje pa doda še en odmerek ekstremnega delovanja, ki se zaključi. Vse to skupaj je razbijanje zob iz vsakega divjanja Wastelanderja presneto prijetno.

  • Rage 2 Arks: vse lokacije, orožje in sposobnosti

Sodba

Plavaj kot metulj, piči kot beemer

Glavna zgodba Rage 2 je prijetna in kaotična izkušnja s popolnimi norci in hitrim bojem, vendar se zunaj tega strelec prve osebe bori s ponovljivostjo in igralcu ne ponuja veliko v smislu stranskih misij in izzivov, da ohrani stvari. zanimivo.

(Zasluge za slike: id Software)

  • Preberi več: Najboljše prihajajoče igre 2022-2023 - najbolj pričakovani naslovi za PS4, Xbox One in Switch