Druga Amazonova igra New World je malo vsega: gre za socialno strukturo igre, kot je Eve Online, ki ustreza upravljanju virov igre, kot je Minecraft, in boju proti metodičnim RPG, kot je Dark Souls.
Vse to so stvari in, kar je še pomembneje, vse tisto, kar prva Amazonova igra Breakaway ni bila.
Preden se poglobimo v to, kako se razlikujeta prva dva ambiciozna projekta Amazona - in kako to nekoliko zaskrbljujoče, če pomislite, da je bil Breakaway tokrat dokončno odpovedan - najprej pogovorimo o pogumnem Amazonovem novem svetu.
Pristanek na oddaljenih obalah
Naslov New World bi vam moral dati nejasno predstavo, kaj lahko pričakujete - to je igra o kolonizaciji nove celine v vzporednem vesolju iz 17. stoletja, kjer so edini prebivalci te neokrnjene dežele demoni in pošasti. Tako kot pristanek na Novem svetu v našem vesolju ste tudi vi zadolženi za zbiranje virov in zaščito svojih zahtevkov.
V idealnem primeru je bilo vse to narejeno v okviru skupnosti v igrah, podobne po namenu in oblikovanju trgovskim podjetjem, ki so pomagala spodbuditi dobo odkritja na začetku 15. stoletja. Vaše podjetje bo sodelovalo pri združevanju virov, gradnji oporišč in sčasoma napovedalo vojno drugim naseljem, kar vam bo omogočilo, da razširite svoj imperij. Pričakujte, da bo obleganje tu igralo pomembno vlogo.
Za izpolnitev te očitne usode se boste morali boriti proti tekmecem, NPC sovražnikom in celo samim elementom, ko si boste privoščili mesto v Novem svetu.
Igranje je večinoma sestavljeno iz zbiranja virov in boja - oboje, če smo pošteni, se je ob nedavnem predstavitvi igre počutilo nekoliko splošno. Tako kot Dark Souls se tudi boj počuti metodično in počasi. Upravljati boste morali vzdržljivostno palico, ki se izčrpa z vsakim zamahom meča ali kladiva in je lahko omejena s količino predmetov, ki jih nosite na svoji osebi. En napačen korak v bitki in nasprotnik vas lahko razmeroma enostavno odpelje.
Toda tu nastopi upravljanje zalog.
Očitno si želite, da bi bili ves čas opremljeni z najboljšo prestavo - vendar nosite preveč omenjene opreme in boste preobremenjeni. Premalo se oblecite in v bitki boste iztrebljeni. Za zmago v boju je ključno ravnotežje vedenja, kaj obleči.
Strategija je tudi v tem, koliko borbe bi morali narediti. Če ste predolgo na terenu in zbirate vire (ključni del igre), lahko sovražni igralec zlahka pride zraven in vas izbriše.
Ne skrbite, celoten inventar boste še vedno imeli na mestu, kjer ste umrli, ki ga drugi igralec ne more pobrati, a vseeno gre za resen odmik v igri, ki je namenjen hitrejšemu zbiranju virov in nadgradnji vaši tekmeci.
Pogumen nov svet
Ker je igra trenutno še vedno v alfa različici, tukaj ni preveč o čemer lahko govorimo v smislu resničnega igranja ali mehanike - vse se vrti okoli zbiranja virov, nadgradnje opreme in nato združevanja za obleganje trdnjave drugega klana. Kljub temu se je velika večina Amazonove MMO počutila dokaj benigno v industriji, polni do roba zanimive mehanike in novih načinov igranja.
Ampak potem je ta svet. Ta odprt peskovnik. To je košarica, v kateri boste našli vsa Amazonova jajca - vse njene inovacije in potencialno tam, kjer gre vse narobe.
V sedanjem stanju je svet resnično grob in nedokončan. V tem trenutku je polno virov in nekaj pošastnih mafij, a na splošno je celina dokaj splošnega videza brez veliko osebnosti.
Še bolj blatne zadeve, za razliko od tradicionalnih MMO, v resnici ni nobenega ponudnika iskanja, o katerem bi lahko govorili. Vaša poslanstva na tem svetu so resnično samoupravna, kar pomeni, da se boste morali sami zabavati v masivnem peskovniku.
Na vprašanje o tem, kako izgleda končna igra v Novem svetu, je vodja studia Patrick Gilmore odgovoril, da je odgovor odvisen od osebe. Za nekatere bo šlo za to, da bodo dobili najboljšo opremo, za druge pa se bodo pridružili najboljšemu cehu in prevladali nad prostorom igralec-igralec. Za nekatere pa bo šlo le za raziskovanje in preživetje v svetu peskovnika.
Na prvi pogled je to kul ideja. Zaradi teh družbenih vidikov je bila Eve tako velik uspeh, osredotočenost na preživetje z izdelavo pa je Minecraft danes zelo priljubljen kot pred petimi leti.
Tako kot Eve in Minecraft tudi Amazon ne bo avtor avtorjev vsebine za igro - vsaj ne sprva.
Zaenkrat še ni šefov za napad, kot v World of Warcraft, ali okolij, kot so primeri, ki bi jih moral združiti celoten ceh, da bi jih premagal. To ste vi in vaš ceh proti svetu. To je vse in rezultati, vsaj glede na to, kar smo igrali, so bili na začetku nekako dolgočasni in so se začeli izboljševati šele, ko smo imeli sredstva za izdelavo utrdb in uveljavljanje ozemlja kot svojega.
New World vs Breakaway: kaj se je Amazon naučil?
Obstaja res zanimiva dihotomija med tem, kaj je Amazon naredil v Breakawayu, in tem, kar poskuša storiti z New Worldom: ena od teh iger je poskušala unovčiti eSports in MOBA norost s hitrim, konkurenčnim prepirljivcem, druga razširiti na formulo, ki je bila izpopolnjena že skoraj desetletje.
Breakaway je po vsaki zaporedni tekmi postal manj zabaven, medtem ko se zdi, da je New World bolj zabaven, saj vanj vlagate več časa. Breakaway je bil pisan s celo vrsto edinstvenih, zanimivih likov, New World pa vas postavi v splošna oblačila naseljencev, ki se šele pozneje ločijo po pridobitvi novih veščin.
Če to ni bilo dovolj jasno, je bil Breakaway zabavna, kratkotrajna izkušnja - tista, ki se nikakor ni zadržala in jo je bilo mogoče odložiti po vsaki tekmi brez posledic. Nasprotno pa bo Novi svet zahteval nekaj zavezanosti. Po odstranitvi naselja druge skupine vas bo ceh potreboval za zmago v vojni in ustanovitev nove baze. Igra vas prosi, da porabite veliko časa za spravilo materialov v upanju, da boste zgradili nekaj večjega in boljšega od tistega, kar že imate.
Če bi se po končani tekmi odjavili, se Breakaway ne bi motil več.
Res neverjetno je, kako različne so igre, še posebej, če pomislite, da gre v glavnem za isto ekipo, ki je delala na obeh igrah. (Po Gilmoreu se je večina ekipe Breakaway preusmerila v New World, ko je bil Breakaway odpovedan.)
Podobnost med igrami je v tem, da so ambiciozen naslov prvega založnika - dejstva, ki se ga Studio Studio še kako zaveda. Toda po Gilmoreu to Amazon išče. "Amazon je edinstven v svojem apetitu po ambicioznih idejah," nam je v intervjuju povedal Gilmore.
Seveda samo ambicije niso zabavna igra. Če želi Amazon spodbuditi igralce, da zapustijo varne jate tradicionalnih MMO-jev, bo moral igralce prepričati, da je ta svet bolj zanimiv in zabaven kot karkoli drugega - naloga, ki jim trenutno povzroča težave .
- Ne spreglejte našega okroglih 40 najboljših iger za osebne računalnike 2022-2023