Pregled Resident Evil Village

Informacije o pregledu

Čas igranja: 11 ur

Platforma: PlayStation 5

Ta pregled vsebuje spojlerje za Resident Evil 7.

Resident Evil Village ni ravno tisto, kar mislite, da je. Pametno napačno usmerjanje marketinškega oddelka Capcoma zagotavlja, da ste, četudi ste igrali demo predstavitve igre, si ogledali napovednike in zbrali vsak delček informacij o osmem delu serije, šele praskali po površini tega, o čem pravzaprav gre. - in to je zelo dobro.

Resident Evil Village je vreden naslednik kritiško priznane Resident Evil 7 - toda medtem ko je tej igri uspelo oživiti grozljive korenine preživetja serije, Village gradi na njej z izkušnjo, ki izhaja iz vseh vrhuncev serije. Capcom je končno našel formulo, ki obljublja veteranske oboževalce Resident Evil-a in razveseljuje novince, hkrati pa pri tem prevzame nekaj prepotrebnih tveganj.

Čeprav je bila akcija v Resident Evil 7 preživetja groze preživetja in raziskovanja, vas Village to nekoliko uravnoteži. Resident Evil Village je bolj usmerjen v akcije kot predhodnik - in je v svojem trenutnem igranju od videza bližje klasičnemu Resident Evil 4 - vendar to združuje z elementi grozljivk za preživetje, ki jih imamo radi pri starejših vnosih. Dejavnik množice izboljšav kakovosti življenja, seznam nepozabnih likov, lepo urejena in privlačna zgodba ter izjemna uporaba zvoka v igri in Resident Evil Village je še en vrhunec serije.

Kljub temu, da bi to morala biti popolna mešanica - in to pogosto tudi je - Resident Evil Village včasih pustijo pomanjkanje groze, ki povzroča tresenje, in na splošno antiklimaktični boj šefov, nekateri ključni zgodbe pa se počutijo kot na koncu, namesto da bi se postopoma dražili skozi igro. Čeprav te težave z napredovanjem igre postajajo vse bolj razširjene in občasno povzročajo, da je to, kar je morda najboljši vstop v moderno zgodovino serije, ponekod nekoliko okorno, Resident Evil Village ne gre zamuditi. In to drži, ne glede na to, ali ste veteran ali popolnoma nov oboževalec Resi.

Spoilerji za Resident Evil 7 naprej.

  • Uvrščene igre Resident Evil: katera je najboljša glavna igra Resi?

Cena in datum izdaje Resident Evil Village

  • Kaj je to? Osmi glavni vnos v seriji Resident Evil
  • Datum izdaje? 7. maja 2022-2023
  • Na kaj lahko igram? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia in PC
  • Cena? Standardna izdaja je 54,99 GBP / 59,99 USD / 99,95 USD

Gospod Winters

  • Dobro urejena zgodba, ki ne prehiteva dobrodošlice
  • Nepozabni znaki
  • Nekaj ​​hitrih zgodb se konča ob koncu

Resident Evil Village nadaljuje z dogodki Resident Evil 7, ki so se zgodili nekaj let kasneje. Na srečo, če še niste igrali Resident Evil 7 (ali pozabite, kaj se je zgodilo), vam Resident Evil Village predstavi povzetek dogajanja v predhodniku.

Potem ko sta Chris Redfield in Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) z Eveline premagala Eveline in jo rešila iz domače krvave kopeli, sta se Ethan in njegova žena Mia preselila v vzhodno Evropo, kjer je BSAA obljubil, da bo zaščitil par in njunega novorojenega otroka Rose. Toda po incidentu v njihovem novem domu je Rose ugrabljena in Ethan se znajde v pobožni vasi sredi ničesar, obupan, da bi našel Rose.

Resident Evil Village je mojstrski tečaj, kako lahko napačna usmeritev trženja ohrani element presenečenja v dobi, ki jo pestijo puščanja in spojlerji. Na podlagi napovednikov in predstavitev Resident Evil Village smo se v najnovejši prispevek Resi podali s povsem drugačno predstavo, za kaj bi šlo. Zato je bilo dobrodošlo presenečenje ugotovitev, da so ti marketinški materiali komaj opraskali površino tega, kar poskuša Village - nepredvidljivost je dodala določeno mero napetosti in pripovedi in igranja. Nikoli nismo povsem vedeli, kaj lahko pričakujemo naprej.

Torej pomaga, da je Village (večinoma) dobro urejena, saj vam daje čas, da vpijete svoja okolja in značaje, pa tudi priložnost, da raziščete vsak kotiček, ki ga lahko - na pravi način Resi. Hkrati pa igra nekajkrat na uro sproži nov komplet, samo da vznemirja.

To so okolja, ki jih boste tudi vi želeli raziskati, vsa čudovito realizirana in navdihnjena z folkloro, pri čemer vsaka lokacija ponuja drugačen občutek strahu - pa naj bo to odprta narava zasnežene vasi, kjer bi lahko kaj napadlo s katerega koli kota, ali klavstrofobija, ki prihaja iz ozkih hodnikov tovarne.

Vsako od teh okolij se ne pokvari, kar prihaja, saj se tudi sama vas (osrednje vozlišče za vse lokacije) sčasoma spreminja. Pomaga ohranjati svež način igranja, še posebej glede na to, da pri oblikovanju iger Resident Evil pogosto vidite, kako obnavljate stare korake. Ugotovili smo, da se je zdelo, da se vsaka lokacija vrača na določen vnos v seriji Resident Evil, pri čemer grad spominja na prvotni dvorec Resident Evil po tleh - vas medtem spominja na odprtino četrtega vnosa. Village se počuti kot poklon in korak naprej za serijo.

Vas oživijo nekateri najbolj nepozabni liki, ki smo jih doslej videli v seriji. Medtem ko so bile vse oči uprte v grajsko matriarho Lady Dimitrescu, je le ena izmed ključnih oseb v vasi, s katero se bo Ethan srečal. Nekateri najbolj neugodni liki vasi vključujejo mutanta, ki prebiva v rezervoarju, grozljivo lutkovno nevesto in kovinskega upornika. Vsak od teh znakov Capcomu omogoča, da se dotakne različnih vrst groze, v okoljih, v katerih prebivajo, to odraža, kar dokazuje, da je Resident Evil lahko več kot samo en trik, ko nas razburja.

Zgodba Resident Evil Village je verjetno njena največja blaginja, ki se brez težav nadaljuje od Resident Evil 7, hkrati pa vse, kar ste mislili, da veste, hkrati obrača na glavo. Čeprav bi teoretično lahko zgodbo pobrskali v treh urah, odsvetujemo prvo igranje, saj boste želeli vdihniti vsak kos znanosti, da boste dobili pravi občutek za niti, ki povezujejo pripoved. Capcom je briljantno opravil svoje delo, ko je združil krovno predstavo Resident Evil z Ethanovo zgodbo in namignil, kaj lahko pričakujemo naprej.

Kljub temu, da je Village v prvi polovici leta dobro urejen, se je drugi počutil nekoliko naglo. Nekateri pomembni trenutki v tej zgodbi bi lahko uporabili malo prostora za dihanje - četudi igra na splošno Ethanu prinese zadovoljiv lok.

Strah pred temo

  • Manj osredotočenosti na strahove
  • Lov je koristen, vendar se zdi neprimerno
  • Vojvoda je reševalec

Resident Evil Village se nekoliko drugače loti groze, kot smo jo videli pri mnogih svojih predhodnikih. Namesto da bi vas iskali, da bi vas prestrašili s prestrašenimi skoki in ambientom, se zdi, da se Village bolj nagiba k klasični grozi - v dobrem ali slabem - s strahom, ki ne leži v tem, česar ne vidite, ampak v (včasih) življenju , dihajoče bitje, ki vas poskuša izsiliti.

Ugotovili smo, da smo pogrešali grozljiv ambient, ki smo ga imeli radi, kot sta Resident Evil in Resident Evil 2, pri čemer vaški Lycans (ali volkodlaki) dokazujejo bolj vajo v bojnih spretnostih kot živcih.

Eno največjih zaporedij vasi sploh nima boja. Namesto tega se zanaša na zgolj strah pred neznanim in samo vzdušjem, Ethan pa želi rešiti uganke - neoboroženi - v zatemnjeni hiši s stalnimi potoki in neznanimi zvoki. Ste nemočni, ne preostane vam nič drugega, kot da potisnete naprej - saj veste, da se lahko nekaj skriva za naslednjim vogalom.

Želimo si, da bi bilo več takšnih zaporedij (tudi samo še enega), saj je to zlahka najbolj moteč del igre. Za primerjavo, preostali del Resident Evil Village vas prav nič ne prestraši. Medtem ko je bila ravnovesje med akcijo in zgodbo izvršena popolnoma, je groza, ki jo povzroča drhtenje in smo jo pričakovali od Resident Evil, nekoliko utišana.

Drug vidik, ki se v vasi počuti nekoliko bolj razredčen, je reševanje ugank. Čeprav ima Ethan zaklade, ki jih lahko najde - in v nekaterih primerih tudi kombinacije, ni preveč zaporedij, ki vidijo, da morate najti določene predmete za napredovanje. No, tako ali tako ni veliko takšnih, ki od vas zahtevajo, da iščete te izdelke. Vas večinoma naredi pot do teh predmetov precej linearna. Zaradi tega se napredovanje včasih počuti preveč enostavno, ko bi lahko zahtevnejša uganka ali dve daleč daleč.

Novi sistem za lov to nekoliko nadomesti in vas spodbuja, da v vasi in okolici poiščete živali - in njihove redkejše različice -, ki Etanu lahko zagotovijo perutnino, meso in ribe. Za trajne nadgradnje jih lahko predate na menijski zaslon, imenovan Duke's Kitchen. Medtem ko smo se trudili, da bi poskušali najti živali, je to značilnost, ki se je včasih počutila rahlo pritrjena in nenavadna. Eno sekundo se borite z Lycanom, drugo pa poskušate streljati ribe v ribniku. Kljub temu so trajne nadgradnje izredno koristne.

Kuhinja je le ena od storitev, ki jo ponuja Resident Evil Village's Duke - karizmatični trgovec v igri. Čeprav nismo ljubitelji maščobnih sramotilnih tropov, ki vidijo tega prekomerno težkega imetnika požrešnega tako za hrano kot za denar, je Duke reševalec in očiten naslednik trgovca Resident Evil 4 - sklicuje se celo na svojega predhodnika. Duke vam omogoča, da kupite vrsto predmetov, vključno s strelivom, bombami in novim orožjem, pa tudi nadgradnjo orožja in inventarja v zameno za valuto, imenovano Lei (domneva se, da se vas odvija v Romuniji). To lahko najdete na mrtvih sovražnikih ali pridobite s prodajo zakladov, ki jih najdete, vojvoda, ki je spet zelo Resident Evil 4-like.

Vključitev vojvode odpravlja nadležen problem, ki smo ga imeli v številnih naslovih Resident Evil, kjer vam zmanjka streliva in na koncu zataknete. Odstrani nepotrebno pregrado. Kljub temu je treba omeniti, da vojvodova zaloga najnujnejših stvari ni neomejena - kar je dobro, saj pomeni, da morate biti bolj premišljeni, ko se odločite za nakup dodatnih zalog.

Lycans in čarovnice in zombiji, o moj!

Ena največjih sprememb, ki jo Resident Evil Village prinaša, je raznolikost nasprotnikov, s katerimi se morajo igralci boriti v igri. Poleg različnih likanov se bo Ethan srečal tudi z vranji podobnimi bitji, vampirji, poskusi, ki so šli narobe, in seveda zombiji. Raznolikost sovražnikov je velika nadgradnja Resident Evil 7 - daje igri izrazito starošolsko grozljivo vibracijo in zelo z veseljem jo pretresemo.

Igrali smo na Standardu in se sovražniki Resident Evil Village nikoli niso preobremenili, toda za tiste, ki si želijo več izziva, obstajajo različne težavnostne možnosti. Puška in boj sta dokaj podobna Resident Evil 7. Za večino sovražnikovih bojev ni veliko odtenkov: preprosto zadeti tarčo (idealno v glavo) in uporabiti stražo, ko se preveč približajo.

Ugotovili smo, da so šefi igre in (še posebej) mini šefi potrebovali nekoliko več strategije - čeprav smo pogosto ugotovili, da so boji šefov antiklimaktični, kar kaže na to, da bo kmalu prišlo do velike bitke, in resničnost ker je konec v nekaj minutah.

Odstranjevanje teh sovražnikov je zaradi nadgradenj orožja in delov lažje kot kdaj koli prej. Medtem ko bo Ethan vzel v roke osnovne različice številnega orožja, vključno s pištolami, puškami, ostrostrelsko puško in revolverjem, se lahko dodatni deli orožja lotijo ​​motečih vprašanj, kot je orožje na ostrostrelski puški. Poleg tega lahko vojvoda to orožje nadgradi z nadgradnjami, ki izboljšajo vidike, kot so moč orožja, hitrost streljanja, hitrost ponovnega polnjenja in zmogljivost streliva.

Ko postane Ethanov arzenal močnejši, morate skrbeti za upravljanje virov, zlasti zaloge. Dobra novica je, da ima Village najboljše upravljanje zalog, kar smo jih doslej videli, kar vam omogoča, da od vojvode kupite več prostora za zaloge, zložite predmete in premikate predmete, da ustvarite več prostora. V bistvu gre za enak način kot Resident Evil 4 - in tu je zelo dobrodošel.

To upravljanje je še bolj preprosto, saj so zakladi in ključni predmeti na drugem zavihku, zato ne poskušate spakirati svojega orožja, medijskih kompletov, ključnih predmetov in zakladov v en odsek.

Izdelava je tudi lažja kot kdaj koli prej, z veliko viri na voljo. Na PS5 lahko preprosto držite 'Triangle' in izberete, kateri izdelek želite izdelati. Nabor predmetov, ki jih lahko izdelate, ni ogromen, vendar ga ni treba - in od vojvode lahko kupite več možnosti obrti.

Uporaba strojne opreme

  • Zvok PS5 3D dodaja grozo
  • Uporablja HDR in sledenje žarkom na PS4 in Xbox Series X
  • Brezhibno nalaganje

Prava zvezda groze Resident Evil je njen zvok. Resident Evil Village podpira zvok PS5 3D, ki deluje s katero koli slušalko, dokler igrate na najnovejši Sonyjevi konzoli. Tako kot prostorski zvok lahko slišite zvoke, ki prihajajo iz smeri njihovega vira, kot da ste dejansko v igri. Popolnoma je primeren za grozljivke, kot je Village, še posebej v bolj klavstrofobičnih zgradbah, saj vam omogoča, da slišite vsako kapljanje v ječo in vsak hrapav dih nasprotnika.

Vendar ni vse v tem, kar slišite, včasih gre tudi za tisto, česar ne. Ugotovili smo, da smo se zanašali na zvok, ki nam je pokazal, kdaj je sovražnik v bližini, zato se je Capcom namerno izognil sovražniku, ki bi sploh izdal kakršen koli zvok - nas je vsaj nekoliko presenetil.

Edina težava pri 3D-zvoku je, da se igra samodejno ne registrira, ko preklapljate med zvokom med televizorjem in slušalkami, zato morate ročno spremeniti nastavitve zvoka, da kar najbolje izkoristite zvok.

Medtem ko je 3D-zvok omejen na PS5, različici igre PS5 in Xbox Series X uporabljata sledenje žarkom in HDR - čeprav potrebujete televizor, ki slednjega podpira. Ugotovili smo, da je bila Village tudi brez HDR televizorja videti osupljivo - tako da tisti brez nje ne bodo veliko zamudili.

Čas nalaganja naslednje generacije je prav tako velik plus, saj neprekinjeni prehodi med igranjem in posnetki scen pomenijo, da vas nikoli ne bodo iztrgali iz potapljanja Resident Evil Village.

Še več

Čeprav se 10-urni čas vasi Village morda ne zdi posebej dolg - in smo si vzeli čas pri raziskovanju vsega, kar smo lahko -, se nam ni zdelo, da je presegel dobrodošlico. Village ve, ko gre za naravni konec, in na srečo ne pritiska naprej.

Namesto tega vam njegov konec odpira več vrat in spodbuja ponovljivost. Na koncu prvega predvajanja prejmete točke izzivov, podobno kot Resident Evil 7, na podlagi zastavljenih izzivov, ki ste jih opravili med prvim predvajanjem. Te točke izzivov vam omogočajo, da kupite novo orožje, ki bo olajšalo vaš naslednji tek in se nekoliko razlikovalo od prvega - morda boste celo želeli povečati težavo naslednjič. Te točke lahko uporabite tudi za nakup umetniških del in figuric, če ste bolj zbiralec, ali za odklepanje načina Mercenaries.

Način plačanci, prvič viden v Resident Evil 3: Nemesis, vidi, kako poskušate doseči čim višji rezultat s preprostim streljanjem sovražnikov na fiksnih območjih. Višja kot je ocena, višja je ocena, z višjimi ocenami pa lahko odklenete nova področja. Najemniki so kot nalašč za tiste, ki želijo izziv ali preprosto izstreliti valove sovražnikov.

Pozneje naj bi prišel tudi Re: Verse, ki bo spletni način, ki ga Resident Evil Village ponuja brezplačno. Sprva zaradi izdaje ob vasi je Re: Verse zdaj odložen do "poletja 2022-2023", zato pričakujte, da bo izšel nekje med junijem in avgustom, ne da bi prihajalo do nadaljnjih zamud. Z Re: Verse še nismo imeli nobenega praktičnega časa bomo pa delili svoje vtise, ko bomo.

Sodba

Resident Evil Village ima lahko svoje napake, vendar je še vedno ena najboljših iger Resident Evil, ki smo jo z veseljem igrali. Čeprav smo proti koncu igre razočarani nad tem, kako hitro se potegujemo, in si želimo, da bi se v bojih šefov bolj udarili, je način, kako Capcom povezuje lastno zgodbo Villagea s celotnim znanjem serije, lepo opravljen. Pozdravljamo tveganja, ki jih je razvijalec prevzel pri eksperimentiranju s takšno veteransko serijo.

  • Nove igre PS5: prihajajoči datumi izdaje iger PS5

Zanimive Članki...