Povratni pregled

Preglejte informacije

Čas odigran: 33 ur

Platforma: PlayStation 5

Vrnitev je zahtevna. Na to vas opozori pojavno okno, preden začnete igro, vendar ne pomeni, da boste pripravljeni. Razvijalec Housemarque je v igro, ki je sicer hiter strelec tretje osebe, združil nenehno spreminjajoče se ravni in vsesplošne napade roguelikesov, toda to, kar naredi Returnal izziv, ni zgolj dejstvo, da je "težko" lopovsko, temveč sama nepredvidljivost igre .

Returnal je igra, polna tveganih srečanj, ki lahko pomenijo razliko med uspešnim tekom in bolj preizkusnim, medtem ko so igralci nenehno na milost in nemilost plena, ki ga lahko - ali pa tudi ne - poberejo zaradi naključne generacije. Srečen tek s pravim plenom lahko pomeni razliko med uspehom in neuspehom, še posebej glede na to, da imate med trajanjem le redke nadgradnje (zlasti v prejšnjih biomih, kot se imenuje šest različnih okolij igre), zaradi česar se lahko počutite kot vi sočasno brusijo in začenjajo iz nič.

Toda vsaka smrt v Returnalu - in umrli boste veliko - ni povsem nesmiselna, saj odkrije več zgodbe, razkrije skrivnosti, ki ste jih morda že zamudili, in potencialno ponuja boljši plen (včasih pa imate le srečo). Okolje, ki se nenehno spreminja, ohranja svežino, tako da lahko tudi takrat, ko ste dvajsetič umrli, naletite na sobo, ki je še niste videli - in je ne boste več našli.

Ali je igranje Returnal namenjeno vam, bo odvisno od vaših igralnih preferenc, vendar težko kdo zanika, kako osupljivo poglobljena je igra kot celota. Kombinacija subtilnega izkoriščanja haptičnih povratnih informacij in prilagodljivih sprožilcev krmilnika DualSense PS5, zvočne tehnologije Sony 3D in naravnost očarljivega okolja omogoča eno najbolj privlačnih igralnih izkušenj, ki smo jih doslej uživali zunaj VR. Ta potop doda bistveno globino nekoliko bizarni in zanimivi zgodbi in Returnal zasluži svoje mesto kot resnično ekskluzivna PS5 nove generacije.

  • Najboljše igre za PS5: igre PlayStation 5, ki jih morate igrati

Vrnjena cena in datum izdaje

  • Kaj je to? Tretjeosebni lopovski strelec, ekskluziven za PS5
  • Datum izdaje? 30. aprila 2022-2023
  • Na kaj lahko igram? Playstation 5
  • Cena? Standardna izdaja je približno 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 AUD

V živo. Umri. Ponovite

  • Svet, ki se nenehno spreminja, stvari ohranja sveže
  • Psihološki triler v srcu
  • Zgodba s kapljami vas vabi, da nadaljujete

Povratek je osredotočen na vesoljskega pilota Selene, ki strmoglavi svojo ladjo Helios na tujem planetu Atropos. Toda Atropos je zataknjen v časovni zanki, kar pomeni, da vsakič, ko Selene umre - in bo pogosto umirala - začne nov življenjski cikel, ki se začne na mestu nesreče. Opremljena z visokotehnološko obleko, se Selene odpravi na boj čez Atropos in prekine zanko, ki ji bo omogočila pobeg.

A to ni preprost primer, da se mora Selene znova in znova prebiti skozi isti zemljevid; namesto tega se z vsakim ciklom ponastavitve svet spremeni. Vsak od šestih biomov ima drugačno okolje, vključno s starodavnimi gozdnimi ruševinami in puščavskimi ravnicami, sestavljen pa je iz "sob", podobnih ječam. Ko pa se cikel ponastavi, se vrstni red teh prostorov spremeni - včasih soba, ki ste jo obiskali zadnji cikel, v tem ciklu ni na voljo. Poleg tega se spreminjajo tudi sovražniki v teh sobah, kar vas drži na nogah, saj nikoli povsem ne veste, v katero sobo boste zašli - ali kaj se tam skriva.

Glede na to, koliko umrete v Returnalu, je pametna poteza, da stvari ostanejo sveže z vsakim tekom; in v nekaterih primerih ponastavitev cikla omogoči Seleni, da pobere koščke informacij o zgodbi, ki jih je morda pogrešala, na primer skavtske dnevnike, ki jih je Selene že posnela in dajejo namige o (zanimivi, a bizarni) zgodbi. Tudi če mislite, da ste v biomu videli vse, ste lahko presenečeni. Po skoraj 20 urah z igro smo naleteli na sobo s hlodom, ki ga še nikoli nismo srečali, kljub temu, da smo že prej neštetokrat tekli po biomu. Ob drugih priložnostih smo odkrili uničljive stene in vrata, v katerih smo skrivali skrivnosti, ki smo jih prej zamudili; ali pa ob redkejši priložnosti ugotovili, da je hiša 20. stoletja, ki stoji popolnoma ohranjena (in popolnoma neprimerna) v ruševinah ene sobe, dejansko dostopna.

Ta hiša je ključni del zgodbe Returnala. Vsakokrat, ko se prižge lučka na verandi hiše, lahko vstopi Selene, ki ji omogoči, da odkrije delček celotne pripovedi, ki lahko pojasni, zakaj je pristala na Atroposu in zakaj jo preganja skrivnostna postava astronavta. Skupaj je šest hišnih zaporedij, eno za dokončanje vsakega od šestih biomerov Returnala. Čeprav so te sekvence nadrealistične in so sprva nekoliko zmedene, bolj ko odklenete, bolj začnete sestavljati psihološki triler v središču Returnala.

Med taborniškimi dnevniki in hišnimi sekvencami vam Returnal namerno kaplja na koščke zgodbe igre. To je čudovit način, da vas motivira, da nadaljujete z igranjem, ko se trudite priti do naslednjega bioma, in vam daje toliko, da veste, da je v pustolovščini Selene nekaj več, kot je sprva videti, vendar vas dela, da najdete kaj je to.

Metka hudiča

  • Intenziven boj
  • Orožje, ki ustreza različnim slogom igranja
  • Prilagodljivi sprožilci DualSense dodajo globino boja

Selene začne vsak cikel oborožen s pištolo z nizko močjo in rezilom za bližino, na vas pa je, da poiščete nadgradnje znanja orožja, ki sprostijo orožje višje stopnje, ko napredujete. Na srečo, ko odklenete več biomov, vas po ponastavitvi cikla pozneje vnesete pozneje, vas čaka nadgradnja z visoko stopnjo strokovnosti, tako da lahko s tem biomom preprosto nadaljujete, ne da bi vam bilo treba iz nič izboljšati znanje orožja.

Na primer, ko smo umrli v biomu tri in znova začeli na mestu nesreče, smo z bližnjico bioma prišli naravnost do bioma tri, kjer je bila na začetku nadgradnja orožja, kar nam je omogočilo, da smo takoj uporabili orožje na višji ravni. - tako da nam tega znanja orožja ni bilo treba ponovno razvijati. Še vedno pa je vredno poskusiti poiskati kakršne koli nadgradnje, preden pridete tja.

Housemarque je potrdil, da je v Returnalu 10 osnovnih orožij, več kot 90 lastnosti orožja (vsaka s tremi nivoji) in 10 nadstreškov. To orožje ponavadi posnema sponke za orožje med igro, kot so pištola, puška, izstreljevalec in puška ter meč. Toda to osnovno orožje ima različne lastnosti, ki ustrezajo različnim načinom igranja in sovražnikom; na primer, lahko si ogledujete dva različna Spitmaw Blasters, od katerih eden ustvarja kislinske bazene, drugi pa sproži eksplodirajoče lupine. Ko napredujete, odklepate nove lastnosti orožja, nato pa lahko pozneje dodate nove, lahko pa tudi poberete različice orožja na višji ravni.

Vse orožje se počuti gladko in tehtno, saj Returnal uporablja prilagodljive sprožilce krmilnika DualSense, kar vam omogoča, da levi sprožilec držite do polovice za ostrenje ali celo za nadstrelni (močnejši) strel. Ta uporaba dodaja sloje za boj, s čimer pomislite na premikanje prsta sprožilca in vam omogoči, da takoj začutite povratne informacije močnega strela. Omeniti velja, da lahko to funkcijo po želji izklopite.

Ugotovili smo, da je bilo treba veliko poskusov in napak, da smo našli vrsto orožja, ki nam ustreza; in orožje, ki ga uporabljate, je odvisno tudi od tega, proti kateremu sovražniku grete. Pogosto, zlasti ko napredujete, so sobe Returnala blazne krogle, ko vidite, da uporabljate kombinacijo pištole, orožja iz bližine in divjo količino napadov na sovražnike, ki segajo od tujcev, oblečenih v lovke, do breznogih eksplodirajočih robotov - in to niti ne vključuje šefi, ki imajo različne bojne sloge, ki bodo v določenem trenutku verjetno našli slabost v vašem načinu igranja.

Gasilske borbe so intenzivne in čeprav se jim je v glavnem mogoče izogniti (razen prostorov z "zaklepanjem", vsi izhodi iz katerih so zaprti), je vredno izkoristiti vire in plen, ki ga padli sovražniki spustijo, kadar je to mogoče. Nasvet za profesionalce: šprint na šefovski boj ne bo nujno šel v vašo korist.

Z vsakim ciklom ponastavitve postanejo sovražniki bolj sovražni in dodajajo večjo srditost tem bojem. Toda sčasoma začnete prepoznavati sovražnikovo "povedo", preden napade, zaradi česar so ti boji bolj tekoči ples. Ugotovili pa smo, da se scenariji bojev s sovražniki, ki niso šefi, začnejo precej ponavljati - še posebej, ko znova in znova tečete skozi isti biom.

Tvegana prizadevanja

  • Premalo trajnih nadgradenj ali trajnih elementov
  • Tvegana srečanja lahko naredijo ali prekinejo tek
  • To vas spodbuja, da pometate druge biome

Poleg orožja so nekateri najpomembnejši predmeti Returnala predmeti. Artefakti omogočajo nadgradnjo Selene, na primer izboljšanje škode v bližnji bližini ali večjo zaščito. Medtem ko so predmeti zelo priročni, večina ne vztraja skozi cikle - in kateri med tekom so spet naključni. To pomeni, da če umrete, izgubite vse predmete in orožje, ki ste ga zbrali v tem ciklu. V Returnalu resno primanjkuje vztrajnih nadgradenj, včasih pa se mi napredovanje zdi nehvaležna naloga.

Nekaj ​​prilagodljivosti bi tu lahko storilo čudeže. Medtem ko premagate resnično trdega šefa, se počutite neverjetno, vas zrušijo nazaj na zemljo, ko po naslednji smrti ugotovite, da ste izgubili dober plen, ki ste ga dobili od njih.

Ko napredujete skozi igro in premagujete več šefov, so na voljo trajnejše tehnologije in nadgradnje, ki nekoliko olajšajo prehod skozi biome. Toda, da pridete do te točke, se morate nekako zadovoljiti s tem, kar vam je na voljo.

Priporočljivo je, da v teku zagrabite čim več predmetov, nekatere pa lahko ustvarite s pomočjo izdelovalca. Fabricators spremenijo Obolites, žareč rumen vir, ki ga najdete med igro, v posebne artefakte (natančno katere artefakte lahko Fabricator ustvari spremembe pri vsakem zagonu) - čeprav pokvarjeni Fabricators ustvarijo naključne artefakte. Obolite lahko nabirate tako, da ubijate sovražnike in občasno v posodah ali kipih z žarečimi rumenimi očmi.

Nabiranje obolitov in plena sta elementa Returnal, ki vas skorajda spodbuja, da čisto prečistite vsak biom na poti do cilja, saj se na biom zbere končna količina obolijev in so izjemno koristni, saj tudi vam omogočajo nakup predmetov pri Fabricators, namesto da bi se morali zanašati samo na naključno ustvarjen plen igre. Stvar je tehtanja, če se vam zdi vredno.

Tvegana srečanja so velik del filma Returnal. Tako lahko na primer z redkejšim virom, imenovanim Ether, pridobite artefakte iz tuje naprave, imenovane Cthonos, na mestu padca Selene, tako da določeno količino Etra deponirate na Cthonos in v zameno prejmete naključni artefakt - odklenete to artefakt za vključitev v prihodnje cikle.

Eter pa je nadvse uporaben tudi za številne druge namene. Namesto tega ga lahko uporabite za čiščenje posod, ključev ali zdravstvene smole, okužene z malignimi boleznimi, ki - če niso očiščene - tvegajo, da bodo vaše obleke motene. Z uporabo etra za čiščenje malignosti lahko Selene varno dvigne ali odpre te predmete brez tveganja. Če pa teh predmetov ne boste očistili, obstaja verjetnost (od majhne do velike verjetnosti), da boste zaradi odpiranja ali pobiranja predmetov utrpeli napako v obleki, ne glede na to - vendar lahko te okvare odpravite tako, da dokončate določene naloge. Nemogoče je ugotoviti, ali se bo uporaba vašega etra ali celo tveganje morebitne okvare splačala - zlasti s posodami, ki bi lahko imele velik plen ali kaj povsem neuporabnega.

Eter lahko uporabite tudi za odstranjevanje teles drugih padlih skavtov (če je splet omogočen), saj boste morda lahko pobrali del njihovega plena. Lahko se tudi maščevate padlemu skavtu, da poskusite dobiti Eter - a to je nekoliko bolj tvegano. Maščevanje skavta pomeni, da se bo ustvaril velik sovražnik in ga je treba ubiti, da boste lahko prejeli svojo etersko nagrado; toda v nekaterih primerih se bo mrtvi skavt spremenil v parazitsko pošastno bitje, ki ga je preprosto treba ubiti. Oprosti, kolega.

Ker je Ether dokaj redek vir, se igralci odločijo, kateri scenarij se bo najverjetneje dolgoročno obrestoval - in včasih ni lahko odločiti, ko je hrbet prislonjen k zidu.

Še bolj tvegano je, da vzamete Parazita, ki Selenu daje tako buff kot tudi de-buff (s pozitivnimi in negativnimi učinki) - na primer lahko dobite večjo moč orožja, vendar le, če mirujete. To je nenehna igra tehtanja tveganja proti nagradi in včasih vas preveč pohlepen dolgoročno lahko prizadene.

Samo še en potez

  • Zemljevid olajša navigacijo
  • Prehod postane lažji, ko napredujete
  • Teki so lahko po nepotrebnem dolgi

Navigacija po svetu Returnal je precej preprosta in olajša tisto, kar bi lahko bilo težavno opravilo. Zemljevid vam pomaga spremljati, katere sobe ste bili, in označuje, katere prihajajoče sobe so preprosto stranske poti - verjetno vsebujejo plen - in katere so glavni prehodi, ki vodijo do cilja (na zemljevidu označeno z oranžno). To je koristna funkcija, zlasti ko odklenete več biomov, saj vam omogoča hitro prehod skozi biome, ki vas ovirajo pri doseganju bioma (in cilja), do katerega morate dejansko priti - poudarjanje bližnjic, ki omogočajo to potovanje lažje v kasnejših biomih.

Vir frustracije za nas zaradi prvih dveh biomov je bilo dejstvo, da se Returnalov cikel ne ponastavi z zadnjega odklenjenega bioma; namesto tega se znova vzpenjate na mestu nesreče in se morate prebiti skozi vse prej odklenjene biome, preden pridete do točke, ko ste umrli. Torej, na primer, ko smo prišli do sredine drugega bioma in umrli, smo se na mestu nesreče spet vzpenjali in morali smo iti skozi biom ena, da pridemo v biom dva.

Čeprav bi to lahko nekatere igralce odvrnilo, zaradi česar bi mislili, da bo to veljalo za vsak biom, lahko vam zagotovimo, da ni. Ko se odklepa več biomov, je vse lažje dostopati do vašega zadnjega odklenjenega bioma - tako s pomočjo tehnologije kot z napredovanjem zgodbe -, čeprav je to, kako enostavno lahko prehodite bližnjice, še vedno odvisno od tega, kako blizu sobe, ki vsebuje to bližnjico, je ustvarjeno v naslednji cikel.

Tudi če začnete odklepati te bližnjice, so teki še vedno dolgi. Z vsakim tekom igralci običajno gledajo na to, kako bi morali dokončati biom, ki so ga ponastavili, in tistega, ki ga dejansko poskušajo dokončati. Čeprav je v nekaterih primerih to koristno, saj vam omogoča, da izberete nekaj dodatne opreme ali zdravja, pogosto gre bolj za nepotrebno sitnost, ki bolj kot kaj odteče vaš čas. In ker so sovražniki z vsakim ciklom vedno bolj sovražni, se vam pogosto zgodi, da sploh ne pridete do točke, ki jo potrebujete.

Resnično izkušnja naslednje generacije

  • 3D-zvok in DualSense dodata potopitvi
  • Možnosti dostopnosti
  • Čas nalaganja je minimalen

Returnal je razumljivo ekskluziven PS5. Medtem ko si bodo igralci PS4 želeli izkoristiti Sonyjevo prihajajočo ponudbo za prve stranke, menimo, da igra preprosto ne bi delovala na strojni opremi zadnje generacije.

Glede na to, da igranje temelji na nenehni smrti in ponovnem vzponu, izjemno hiter SSD PS5 naredi ta ritual veliko manj frustrirajoč, kot bi lahko bil na PS4. Časi nalaganja so izjemno hitri, prehodi pa nemoteni, zato ste bolj nagnjeni k vrnitvi po več.

Poleg tega je Returnal briljantna predstavitev za tehnologijo PS5. Haptične povratne informacije DualSense so dokaj prefinjene, nežno se odzivajo na dogodke na zaslonu na način, ki ne zruši vaše pozornosti, a doda izkušnjo. In če se igrate s slušalkami, ki omogočajo prostorski zvok PS5 3D, Returnalovo okolje resnično zaživi - v ozadju lahko slišite drsenje svetovnih bitij, ropotanje nevihte v daljavi in ​​dežne kaplje na Selenejevi čeladi.

Zaradi vse te potopitve smo bili na trenutke nekoliko slabotni, vendar Housemarque ponuja izbor možnosti za dostopnost, ki vključujejo odstranjevanje zamegljenosti zaradi gibanja, prilagoditve za barvno slepoto in še več.

Sodba

Returnal je odlična igra za tiste, ki imajo radi izziv z malo dodatka za sabo. Gre za igro tveganja, ki s svojo nepredvidljivostjo bolj kot sovražniki opredeljuje stopnjo izziva. Kadar je Returnal izziv, je to kaznovalno in pogosto smo se na določenih točkah znašli ure in ure - s strategijo pomena nepredvidljivosti, ki bi nas lahko pripeljala le do zdaj, smo le upali, da je bil naš naslednji plen bolj posrečen kot zadnji.

A težko je zanikati, da je Housemarque z Returnalom naredil nekaj drugačnega, mešal prevaranta z uspešnico iz tretje osebe - in ustvaril arkadni pekel, ki se razlikuje od vsega, kar smo že videli pri Sonyju.

Returnal je ekskluzivna različica PS5, ki odločno ustreza standardom tistega, kar smo vapili iz nove konzole, in je fantastična predstavitev tega, česar je ta nova strojna oprema dejansko sposobna.

Čeprav je formula Returnal nekaj, kar mnoge igralce razočara, bodo drugi oboževali njegovo hitro tempo, psihološko vznemirljivo pripoved in tvegana prizadevanja - in s ceno 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD, je vredno ugotoviti, kateri od teh kampov ste verjetno boste padli v to, preden se odločite za to igro.

  • Nove igre PS5: prihajajoči datumi izdaje iger PS5

Zanimive Članki...