Platforma: PC
Čas igranja: Igrali smo 15 ur Doom Eternal-a, zaključili glavno akcijo v težavi Hurt Me Plenty in zbrali večino zbirateljskih predmetov in nadgradenj.
Doom Eternal se je kot nadaljevanje Doom 2016 dvignil iz globine pekla in nadaljeval z zapuščino predhodnikov mešanja starega in novega v upanju, da bo oživil žanr FPS. Čeprav je Doom 2016 imel pomanjkljivosti, te začetne ideje zdaj služijo kot hrbtenica za popolnoma novo vizijo tega, kar Doom v resnici je.
V ponudbi iz leta 2016 je na voljo hiter boj, glasno orožje in grozljivi demoni. Retro DNA je našel popolno ravnovesje poleg tehničnih izboljšav, ki so bile prisotne vsa ta desetletja - in Doom Eternal je na tem gradil v izobilju.
Od prvega Dooma je minilo več kot 25 let in Doom Eternal izgleda in čuti točno tisto, kar je igra 2016 tako obupno poskušala biti. Elementi, ki so delovali v Doom 2016, so še vedno prisotni v novi kampanji za enega igralca, vse ostalo pa je bilo postavljenih do 11 in nato nekaj; Vsak udarec, rezina, izmikanje in kitarski riff je dokaz tega.
Nezemeljski konflikti
Doom Slayer se je vrnil - in je bolj slab kot kdaj koli prejDoom Slayer, najbolj znan kot Doom Guy, se od svoje zadnje pustolovščine ne preneha boriti z demonskimi bitji. Zdaj prebiva na ogromni ladji, ki se ji pravi Fortress of Doom, ki služi kot osnova za operacije, ki jih boste obiskali med misijami. Zgodba se začne z opozorilnim sporočilom, ki napoveduje, da je na Zemljo prišel pekel, stanje pa se iz minute v minuto slabša. Vaša naloga je najti koren tega, kar povzroča to, in ga raztrgati z golimi rokami, da bi rešili človeštvo, ki potuje skozi nebesa in pekel.
Čeprav Doom Eternal stavi na pripovedovanje zgodb, so cutsceni večino časa precej kratki in vam dajejo dovolj časa, da ubijete demone in raziščete vsak kotiček vsake stopnje v iskanju zbirateljskih predmetov in skrivnosti. V 15 urah, ki smo jih potrebovali za dokončanje kampanje, smo bili priča več zgodbenim trenutkom, ki so vključevali nove in vračajoče se like, krepili napetost in dvoumnost našega poslanstva, ko smo začeli opažati posledice reševanja človeštva, ko starodavna civilizacija vidi prihod sodni dan kot prerokba.
Toda Doom Guyu je vseeno. Lovi in ubija vsakogar, ki se izkaže za oviro, in to ne da bi spregovoril niti eno besedo - njegova dejanja so bila v času teh posnetkov pogosto grozljiva in celo smešna. To daje liku občutek avtoritete, ki se dobro ujema z njegovimi miti, ko vidi, da obrača hrbet nekomu, ki ga poskuša opozoriti na izid misije, ali preprosto prekine sovražnikov govor tako, da mu brez obotavljanja odstreli glavo.
Ta odnos do težkih kovin je vključen v vsak nov dodatek k igri. Vaša stara obleka je zamenjana z orožjem, ki lahko z majhno kupolo na levem ramenu strelja z bombami ali lažjimi sovražniki, ves čas pa lahko na desni roki najdete skrito rezilo, pripravljeno za uporabo. Znamenita dvocevna puška je zdaj opremljena s kljuko, vendar na pameten in zelo doom način ni navajena nihanja s ploščadi; Namesto tega deluje kot trnek za zapiranje razdalje med vami in sovražnikom, na katerega ciljate. Poleg tega ima vsako orožje dva modifikatorja, ki spreminjata njihov sekundarni ogenj, ki ga je mogoče nadgraditi in celo obvladati z izpolnjevanjem izziva in pridobiti še eno ugodnost.
Rune se tudi vrnejo, hkrati pa jih lahko izberete do tri. Ti vam lahko pospešijo hitrost po končanem ubijanju slave, usmrtitve iz neposredne bližine, ki naredijo lep pogled, ko z novim našim rezilom lomimo kosti in vratove, upočasnijo čas, če sredi uporabljate sekundarni ogenj -zraka ali vam celo omogoči kratko časovno okno, da se spet združite, ko boste padli v bitki.
Edino, česar se bojijo je Doom
Ni vse teči in streljati; boj je zdaj nekoliko bolj strateškiSkoraj vsak vidik vašega Doom Guya je mogoče izboljšati in na srečo obstaja veliko načinov, kako najti sredstva za to. Obstaja vrsta predmetov, ki jih lahko lovite na vsaki ravni, vendar raziskovanje ni več težko opravilo. Od kratkih podvodnih odsekov do akrobatskih segmentov, ki se zdijo naravnost iz galaksije Super Mario, se lahko raziskovanje ravni sliši preveč drugače kot tisto, kar smo vajeni na papirju. Toda ti trenutki nikoli niso prekinili zagona in že smo se spopadli, preden smo se zavedli.
Omenjeni zagon še enkrat poganjajo bojna prizorišča, ki so zdaj celo signalizirana na minimalnem zemljevidu. V pretekli igri so imeli velik pomen, toda potreba po aktiviranju gnezda vsakič se je zdela nepotrebna. Zdaj, takoj ko se približate območju, obstaja velika verjetnost, da vas bodo sovražniki že pozdravili z ognjenimi žogami ali se spopadli med seboj, ko Doom Guy stopi v boj. Ta srečanja se počutijo naravno in vsa prizorišča so pametno zasnovana tako, da olajšajo korak nazaj ali ovinek, da pridobijo prednost pred sovražnikom, z uporabo skakalnih ploščadi in portalov za navigacijo, saj vas vse, kar je na vidiku, skuša popeljati.
Novi dodatki Doom Eternal vas spremenijo v enočlansko vojsko, zato je boj bolj strateški. Zaradi vlivanja plamenov v sovražnike jim pri strelu odvržejo oklep, kot da bi bili kokice, ubijanje slave vam da prepotrebne zdravstvene komplete, pohabljanje demonov z motorno žago pa povzroči eksplozijo krvi, črevesja in ton streliva. Te osnove so ključne za preživetje, saj igrajo skoraj vlogo pravilnika, ki ga je treba upoštevati, kar se sprva zdi veliko, a se počasi spremeni v drugo naravo.
Demoni imajo zdaj šibke točke, ki jih je mogoče in jih je treba pravilno izkoristiti sredi bitke. Če izstrelite granato v usta Cacodemonu, jo boste osupli in jo izpostavili ubijanju slave v zraku, kjer mu z rokami strgate oko. Lahko uničite top Mancubusa ali kupolo na glavi Arachnotrona, da pridobite taktične prednosti, ko imate opravka z več demoni hkrati. Čeprav so bila prva srečanja bolj nenavadna, smo kasneje te lekcije nenehno uporabljali.
Ne bi vam bilo treba biti zanič …Obstaja veliko informacij, ki jim je treba slediti, toda vsak boj se počuti brezhibno, tempo in intenzivnost sta nedotaknjena, ne glede na težavo, za katero se odločite. Kot na tradicionalen način, se lahko vrnete na vsako raven, da poiščete vse preostale zbirateljske predmete in nadgradite predmete, medtem ko se Master Levels predstavljajo kot premešana različica z različnimi sovražniki za dodaten izziv.
Obvladovanje vsega orožja in popolna izboljšava vaše obleke bo trajalo precej časa, toda iskanje vsega in premagovanje glavne kampanje se zdi zgolj začetek. Takoj, ko smo videli, da se krediti valijo, smo že razmišljali, da bi izbrali večjo težavnost in se vrnili nazaj. Doom Eternal vas spodbuja, da se naučite vsega, kar ponuja, dokler ne postanete ustavljivi, večopravilni posnetki glave in ubijanje slave v zraku, medtem ko načrtujete svoj naslednji korak naprej, ko v trenutku utripate okolico.
Vizija serije se je s časom ponavljala, vendar je njena duša tu še vedno močna. Obisk trdnjave Doom je videti kot poklon, saj so na ogled in pripravljeni za igranje zbirateljski predmeti, kot so pesmi iz preteklih vnosov in druge igre, kot je Quake II. Igrače se tudi vrnejo, zdaj pa na polici v osebni sobi ubijalca, ki je polna velikonočnih jajc in referenc, predstavijo prilagoditve čibijev sovražnikov. Vse ima svoj namen in pomen, vendar nikoli ni povsem drugačna igra in je prilagojeno izkušnji, ki smo jo vsi vzljubili.
Sodba
Če sploh kaj, Doom Eternal omenjeno izkušnjo na več načinov poviša z dodajanjem ravno prave količine novih dodatkov, da bodo stvari sveže na vsaki stopnji, bodisi z boji šefov bodisi s skrivnimi izzivnimi sobami, pri čemer jih natančno oblikuje nivo.
Medtem ko nismo imeli možnosti preizkusiti Battlemode (strežniki ne delujejo do uvedbe), novega načina za več igralcev ubijalec in demoni, je bila kampanja v popolni dolžini, saj je natančno vedela, kje ponoviti prejšnjo idejo ali predstaviti uničujočega novega sovražnika, v bližnji prihodnosti pa se načrtujejo tedenski izzivi, ki vam podarijo kože in številne druge kozmetične izdelke za vaš profil za več igralcev, kar se zdi popoln izgovor, da se občasno vrnete.
Toda poleg te dodatne vsebine izkušnja najbolj zasije, ko razume, kdaj je pravi trenutek, da nas preprosto spusti v areno, da se borimo proti hordam sovražnikov, medtem ko nas v ozadju skandirajo izkrivljene kitare in hitrostrelni rifi.
Če se je Doom 2016 počutil hitro in nasilno, je Doom Eternal besen in neusmiljen. Vzame vse, kar veste iz žanra FPS, in vse, kar ste imeli radi iz klasike 90-ih, in obema pokloni, odpira vrata nečemu znanemu, a povsem novemu.
Številne težavnostne možnosti in zelo prilagodljiv uporabniški vmesnik pozdravljajo vse v akciji, in razen konca, ki se vam zdi nekoliko naglico, boste ostali v želji, da se po učenju vrvi vrnete v še eno areno in prevzamete še večje izzive naravno napredovanje, ki se počuti neskončno.
Izidi Doom Eternal za Xbox One, PlayStation 4 in PC 20. marca.
- Nove igre 2022-2023: največje igre, ki prihajajo na konzolo in računalnik