Borderlands 3 pregled

Kazalo:

Anonim
Informacije o pregledu

Platforma: PS4

Čas igranja: 21 ur

Po precejšnjem premoru je čas, da se vrnete v Pandoro in si raztrgate, raztrgate, streljate in plenete pot do zmage. Toda ali formula Borderlands zdrži leta 2022-2023 ali bi moral biti ta trezor zaprt?

Za nepoznavalce je franšiza Borderlands zasnovana na iskanju opreme. Igralci zaslužijo plen s skoraj nespodobno hitrostjo, nenehno odklepajo novo orožje in sposobnosti, s katerimi se lahko borijo skozi stilizirana okolja. Borderlands 3 podvoji vse, zaradi česar je franšiza odlična, obenem pa ohranja nekatere manj prijetne idiosinkrazije serije. Predvidevam, da bi lahko rekli, da se drži na videz neskončnega števila pušk.

Vrnitev v Pandoro se zdi kot vrnitev domov - če je dom, kamor se vračate, puščavski planet, ki ga navdihuje Mad Max, kjer je edina stvar, ki je bolj nevarna kot razbojniki, ki v svojih sušnih prostorih pustošijo, lokalna divjad. Na srečo Borderlands 3 v svojem skoku na trenutno generacijo ponuja tudi bolj razburljive kraje. Čeprav ima Pandora svoj čar, je vznemirljivo pustiti puščavo za seboj v iskanju bolj razburljivih podnebnih razmer. Vsako novo okolje stoji ločeno drug od drugega, od ogromnih struktur Promethee in urbanih ulic do močvirnatih globin Edena-6, ki desetkrat širijo barvno paleto franšize.

Zavezanost Borderlands 3 svoji estetiki je navdihujoča in znova zasnovan v senci celic, skupaj z debelimi obrisi, združuje z izvrstno uporabo barv in zgoraj omenjenimi novimi medgalaktičnimi lepotnimi mesti, da tvori nekakšne sanje z neurejenimi stripovskimi mrzlicami.

Kot primer za franšizo, ki se še naprej trži z enim izmed številnih standardnih Psycho guncanja, so dizajni likov odlični - tako v smislu igralcev kot sovražnikov. Vsi štirje Vault Hunters izžarevajo osebnost, od Zaneovega irskega poudarka do FL4K-ovih mrtvih izgovorov.

Ni velik in ne pameten

Žal se pri dialogu Borderlands 3 začnejo kazati razpoke. Humor je sicer povsem subjektiven, zato mnogi 'smešni trenutki' igre preprosto ne držijo pristanka. Morda je njegovo občinstvo dozorelo v zadnjih petih letih, toda številne reference in memetični povratni pozivi se preprosto počutijo kot priložnost, da predstavimo utrujene reference pop-kulture za referenco.

Izčrpava, vendar ni brez pozitivnega - sovražni smrtni vzklik je lahek poudarek in zaslišanje razbojnika, ki vpije "moj recept za čili umre z mano", še vedno privabi nasmeh na moj obraz, tudi desetine ur.

Kampanja Borderlands 3 sloni v lastni absurdnosti in večinoma je v redu. Dvojčkom Calypso, primarnim antagonistom in medgalaktičnim internetnim zvezdam, je uspelo združiti različne banditske frakcije, da bi mobilizirali silo za odklepanje trezorjev, skritih pod Pandorino površino.

To je običajna cena MacGuffina, sramota pa je, da dvojčki Calypso preprosto niso tako zanimivi kot prejšnji zlobnec Lepi Jack. Medtem ko se posmehujejo prek radijskega sistema, jim manjka le karizma in lahko se počutijo kot podcast, na katerega ste se vključili po nekaj pogovorih.

Drugi šefi se kljub nekaterim povsem unikatnim dizajnom ne znajdejo veliko bolje. Mnogi ustrezajo metodologiji "bega okoli arene, ki ubija majhne sovražnike in spremlja velike velike slabosti", toda občasno poceni težavnostni trki povzročajo, da stvari bolj frustrirajo kot izzivajo. Na primer, en sovražnik lahko z električnim tokom udari tla arene in ne ponudi popolnoma nobene odprave.

Hoarderlands

K sreči se razlog, da ste verjetno tukaj, pištola, počuti enako dobro kot kdaj koli prej. Orožje je spet zvezda predstave, orožje v Borderlands 3 pa je impresivno raznoliko. Mnogo oglaševane "puške na nogah" so zabavne, prav tako puške, ki se pri pretovarjanju podvojijo kot eksplozivi, ki jih je mogoče metati, pištole, ki sovražnike pošiljajo visoko v nebo, ali puške, ki ob uporabi jedo valuto.

Kljub raznolikosti se vsakemu zdi, da ima priložnost, da zasije. Medtem ko boste znova in znova nenehno kolesarili po orožju, da bi preizkusili novo, pa je zasnova vsakega videti ljubeče ročno izdelana. Ena zgodnja avtomatska pištola je ponujala dvojne merilnike, ni pa imela nobenih drugih pravih ugodnosti, vendar je bilo pomikanje med obema optikama tako zadovoljivo, da smo jo uporabljali še dolgo po tem, ko je izginila. Številna orožja imajo zdaj nadomestne načine streljanja, zato lahko najbolj skromna pištola s klikom na gumb sproži rakete ali postane taser.

Gunplay se počuti odlično, toda gibanje je tam, kjer je Borderlands 3 naredil otroške korake in ponudil sodobnejšo izkušnjo. Vaš lik lahko zdaj trezor in drsi, in čeprav se ti počutijo že zdavnaj in na prvi pogled na videz manj pomembni, se poskušajo vrniti v (res odlično) Borderlands 2, ne da bi lahko s pištolo s puško preskočili majhne koščke ravne geometrije ali baseball kako veliko lahko spremenijo ti majhni popravki.

Razredno vojskovanje

S tem orožjem se lahko ukvarja eden od štirih razredov blagovne znamke franšize in vsak ponuja presenetljivo raznolik slog igre. Zaneova sposobnost, da iz sebe izloči klona, ​​ki lahko nanese škodo, je velika, vendar je možnost zamenjave mesta z omenjenim klonom (v bistvu teleporting) spremeniti igro. Medtem je Mozejeva sposobnost, da prikliče meha, popoln manevrski ukrep v skrajni sili in različni pošastni služabniki FL4K lahko hitro razredčijo hordo. Za naš denar Amara ponuja največ slabega blaga za vaš denar, ki lahko prikliče fantomske okončine s tal, da bi jih razbil in udaril.

Ko združujete aktivne veščine, lastnosti in raznoliko orožje vseh štirih likov v zadrugi, je Borderlands 3 popoln način, da preživite večer s prijatelji. Plen je mogoče namestiti ali se boriti, medtem ko ima vsak razred štiri drevesa spretnosti, v katera lahko vlije izkušnje, kar lahko povzroči zelo različne gradnje značajev. Pravzaprav Borderlands 3 nedvomno ponuja boljše sisteme RPG kot kateri koli strelec iz skupnega sveta, kljub temu, da se ta zvrst osredotoča na oblikovanje lika, ki ustreza načinu igre.

Na žalost sta tako vožnja kot vožnja preveč neprecizna, da bi bila kaj več kot novost, ki se hitro obrabi, kljub zmožnosti prilagajanja vozil in njihovega pogostega priklica. Pogosto je zabavneje uporabiti litanije strgal za smeti, da pokrijete velike odseke, preden skočite ven, da peš nanesete škodo.

Tam, kjer je Borderlands 3 najbolj dobrodošlo presenečenje, je vsebina končne igre. Čeprav srečanj v slogu napadov (vsaj še ni), je veliko več za videti, narediti, streljati in pleniti, ko v glavni kampanji zbereš dobropise. Circle of Slaughter je osnovni način horde, kjer lahko igralci zaslužijo ekskluziven plen z ubijanjem sovražnikov in izpolnjevanjem stranskih ciljev, medtem ko način Mayhem podvoji kakovost plena, vendar poveča zdravje sovražnika in doda nekaj modifikatorjev.

Po končani kampanji lahko celo odklenete nov sistem uvrstitev, ki ponuja statistične podatke o bonusih, ki jih lahko prilagodite za vsakega od vaših razredov, hkrati pa obstaja tudi nov način igre Game Plus, če ste za boljši plen pripravljeni na to znova. Nova Proving Grounds ponuja sovražnike in šefe, ki temeljijo na valovanju, ki bodo vas in vašo ekipo zasuli z plenom - če ste dovolj učinkoviti.

Sodba

Borderlands 3 se počuti kot nekakšna časovna kapsula. Kljub razširjenosti stalnih servisnih iger in skupnih svetovnih strelcev, kot sta The Division ali Destiny, se prva igra Gearbox Software po treh letih počuti osvežujoče - ekvivalent video iger vašega najljubšega filma je na televiziji v deževnem popoldnevu. Verjetno ne ponuja veliko novega, a z vsakim potovanjem skozi to boste to bolj cenili.

  • M.I.A, Doctor Strange and Borderlands 3: navdih za plen strelca
  • Oglejte si naše izbore najboljših iger PS4