Pregled himne

Kazalo:

Anonim
Informacije o pregledu

Platforma: PC

Čas igranja: 15 ur (celotna igra) 4 ure (predstavitev) za začetni pregled

"Igre kot storitev" je nenavadna fraza in še bolj tuja zvrst. Včasih so ta prostor zasedali le MMORPG-ji, vendar se v zadnjih nekaj letih pojavljajo igre, kot sta Destiny in The Division, igre, katerih cilj je čim dlje zavzeti vaš um.

Takrat se zdi nenavadno najti povsem novo igro, ki se poskuša tesno prilegati temu dobro zasedenemu igralniškemu področju. Kljub temu upajo, da bo BioWare - predvsem ustvarjalec fantastičnih iger za enega igralca - storil z Anthem.

Himna je postavljena v svet, ki so ga nedokončani bogovi, ki so ga zapustili. Edini dokaz, da sploh obstajajo, je grozljiva tehnologija Shaper, ki divje teraformira in ustvarja ogromne pošasti.

Ker je človeštvo na robu popolnega izbrisa z obraza planeta, je vaša vloga, da se borite proti senčnim figuram, ki si želijo vašega konca.

Posodobitev himne: šest mesecev dalje

Anthem je z nami že šest mesecev in zaradi svojega statusa "igre kot storitve" menimo, da je pomembno, da o tem posodobimo svoje misli.

Himna vztrajno popravlja številne pritožbe mnogih igralcev in kritikov. Cilj je bil velik povratek, podoben nekaterim drugim naslovom v zadnjih letih. Sestavni del tega postopka je Kataklizma, dogodek, ki naj bi začel delovati vse do maja, a je bil namesto tega potisnjen nazaj v avgust, da bi zagotovil trdnejše temelje osnovne igre.

Zgodba v tem primeru je razmeroma kratka in konča se tako, da morate nekajkrat ponoviti isto stvar, preden jo lahko dokončate. Dobra novica je, da lahko kar hitro skočite naravnost v kataklizmo, kadar koli želite.

Vzrok najnovejše kirfule Anthem je ena Vara Brom. Vara se je odločila, da se ne bo učila na napakah dobesedno nikogar v zgodovini igre, in skuša moč starih bogov izkoristiti zase.

Mogoče ni igrala izvirne zgodbe in videla, kako slabo je šlo vse skupaj za The Monitor, kdo ve?

Ni presenetljivo, da gre narobe in na koncu se zlije z neko božjo močjo, vse z namenom, da reši svoje ljudstvo. Vsaj na to se zdi, da namiguje igra. Kutceceni so tako kratki in polni žargona, da bi se celo dolgoletni igralec trudil natančno razumeti, kaj se dogaja.

Nekoliko bolj frustrirajoče je zaradi svojevrstne glasovne igre v omenjenih zgodbenih misijah. So trenutki, ko bi bile besede izvrstne, če le glasovi ne bi zveneli, kot da so tudi oni obupali nad ubogo staro himno.

Ampak, morda te stvari ne motijo; morda ste tu samo zaradi igranja.

No, z novimi misijami ste tekali naokoli in opravljali naloge in druge dolgočasne koščke, kar vodi do tega, da vstopite v resničnostni kataklizmo. Tu postanejo stvari resnično zanimive.

V Kataklizmi se skriva nenehno spreminjajoča se množica realnosti. Medtem ko si Vara poskuša poustvariti svet tako, da ustreza njenim lastnim idealom, je povsod malo resničnosti v žepu. Vsaka od teh vsebuje drugačno sestavljanko in več kot jih boste izpolnili, več točk boste zaslužili. Tu je nekaj dobrih ugank, toda ko enkrat poznate njihov trik, se vam zdi prelahko.

Seveda bo dodanih še več ugank, ko bo dogodek divjal, vendar si je težko predstavljati, da ne bodo trpeli zaradi istih težav. Ko opravite dovolj teh dogodkov, dobite priložnost, da se borite s samo Varo, ki je podobna sovražniku iz drugega naslova "igre kot storitev", povezanega s vesoljsko magijo.

Boj šefov ima nekaj lepih trenutkov. Vara je impozantna navzočnost in nekateri njeni napadi zahtevajo, da se skrijete na določenih območjih. Nato morate to žonglirati z nenehnim zavedanjem, kako stabilna je resničnost okoli vas. Ko ga dokončate, ste nagrajeni s kristali, ki jih lahko nato porabite za novo kozmetiko ali drug plen v sezonski trgovini.

Sam dogodek je dobrodošel dodatek k himni, toda zgodba pušča veliko želenega in težko je upravičiti večkratno izvedbo kataklizme, ko je večina tega, kar dobite od nje, le kozmetična. Če ste že navdušeni nad himno, bo to čudovito novo, kar lahko počnete s svojimi prijatelji. Če ste se po drugi strani spraševali, ali se splača narediti korak v igro, potem to verjetno ni stvar, ki bi vam jo prodala.

Še naprej bomo občasno posodabljali ta pregled, da bi ocenili, kako popravki Anthem in DLC vplivajo na igro.

Posodobitev himne: tri mesece pozneje

Himna, simulator železnega človeka za tretje osebe, ki ga igrajo dobri ljudje v podjetju BioWare, je na trgu že tri mesece. Če bi rekli, da so bili zadnji trije meseci himne grobi, bi bilo podobno kot če bi rekli, da je dojenček nekoliko utrujajoč: ogromno podcenjevanje. Zgodnja različica je bila napačna, strežniki so komaj delovali in celo posodobitve so nam odvzele funkcije. Za BioWare ali za oboževalce to zagotovo ni bila lepa vožnja.

Vendar spet začenjamo videti luč. Igranje himne se počuti bolje kot kdaj koli prej, zahvaljujoč nekaj majhnim spremembam. Ena največjih težav, ki pestijo himno, je bila, v resnici, igranje himne. Samo poskus, da bi se odpravili na misijo, bi vzel neprijetno dolg sprehod do trdnjave Tarsis, ki ji je sledilo več nakladalnih zaslonov.

To je odpravila možnost lansiranja od koder koli v trdnjavi. Ni vam treba več hoditi po katranu, samo da bi vstopili v svoj Javelin, lahko grete od koder koli ste. Potem imamo izbor misije. Uporabniški vmesnik je močno izboljšan, izbire je lažje razumeti in nalaganje v misijo je zdaj veliko hitrejše. Hudiča, med misijami lahko celo spremenite opremo, funkcija, ki je bila nekoč rezervirana za tiste, ki igrajo dobesedno katero koli drugo igro doslej.

Lepo je, če sem iskren. Igra je bila vedno videti, zvenela in se celo počutila dobro, vendar je igra v resnici nikoli ni. Kljub veselju, ki vam ga lahko prinese letenje, vam sama igra v resnici nikoli ne dovoli, da se poglobite v to. Uvedene spremembe resnično pomagajo poudariti, kaj je dobro v igri.

Na žalost to ni žareč pregled odvzetega underdoga, Anthem je še dolg. Tehnično gledano lahko še vedno zdrsnete iz misij in cilji se občasno še vedno ne prikažejo pravilno. Z vidika igranja; še vedno ni treba storiti ničesar, česar še niste storili, misije so še vedno neverjetno dolgočasne in mejni sistem še vedno zagotovo vname vaše Srce besa. Kar je besedna igra, ki jo bodo dobili le igralci himne, vi pa umirate.

Trenutno himna služi kot močan opomnik o tem, kaj se zgodi, ko igra ne odlaša dovolj. Izdan je bil v slabem stanju in trajalo je tri mesece, da je prišel do točke, ko se mi zdi, da deluje. Morda ga bo za vedno omadeževal grozljiv prvi vtis, ki ga je dajal, vendar upanje za igro še vedno obstaja. Z vsakim majhnim popravkom postane himna nekoliko bolj prijetna, če predpostavimo, da ima BioWware dovolj časa, potem bo igra prerasla v nekaj neverjetnega.

Stvar je v tem, da je še ni. Preprosto ni dovolj, da bi se vam splačalo vzeti čas, ko obstaja svet drugih iger kot storitev. Anthem je še vedno zlahka pozabljiva mumljajoča rap pesem, namesto da bi postala živahna, polna stadionov rock klasika. Za te stvari je potreben čas, upamo le, da je BioWare dan dovolj za njihovo čarovnijo.

Posodobitev himne: en mesec dalje

Mesec se v igrah zdi dolg čas in od prvotne izdaje igre je bilo zagotovo veliko popravkov. Kljub vsemu delu, ki nedvomno gre za izboljšanje himne, trenutno preprosto ni dovolj dobro. Pravzaprav je več vidikov igre zdrsnilo nazaj v brezno in zaradi tega izkušnje postale bolj moteče.

Vsaka sprememba ni bila slaba in pomembno je opozoriti na pozitivne spremembe. Kot že obstaja, lahko začnete misijo od koder koli v trdnjavi Tarsus. Prej si moral počasi vijugati do svojega Javelina, da bi to naredil. To resnično pospeši igro in naredi vračanje v Fort vmesne misije bolj znosno.

Kot rečeno, pred začetkom nove naloge se morate še vedno vrniti v trdnjavo Tarsus, ni možnosti, da skočite z misije na misijo. Preprosto zavede, zakaj je temu tako. Gre za preprosto izboljšanje kakovosti življenja, ki bi igralcem preprečilo, da bi pred igro imeli toliko ovir.

Pravzaprav se zdi, da se je večina vidikov himne poslabšala. V času ponovnega pregleda smo opravili misijo trdnjave Heart of Rage, da bi resnično predstavili nedavne spremembe. Poskrbeli smo tudi za številne druge dejavnosti, toda ta misija je ponazorila vse narobe s trenutno ponovitvijo himne.

Iskanje tekme je bilo že dolgotrajna izkušnja, vendar se je nekako poslabšalo. Za to ni kriv Anthem neposredno - no, morda ne bi - ampak ali je zaradi pomanjkanja igralcev ali trhlih strežnikov začetek misije trajal dlje kot tokrat prejšnji mesec. Po nalaganju se nam je za začetek pridružil še en igralec. V času, ko smo se prebili do šefa Titana, so se začele odpirati razpoke.

Del poti skozi ta boj je Titan padel skozi zemljo. Šel je skozi zid in nato padel v pozabo, preden se je spet pojavil tam, kjer je bil pred nekaj trenutki. Titans so šefi spužve, ki si vzamejo veliko časa, najboljši način, da jim škodujete, je ustreliti žareče pike, ki se pojavijo, ko vas napadajo. Ta Titan, ki je videl globine pekla, je prelil vse slabosti in teh šibkih točk ni imel več. Zaradi tega se je že tako podobna bitka počutila še bolj, kot da bi poskušali zasuti mačje leglo.

Naslednji je hodnik z nekaj sovražniki, ki jih je treba počistiti. Ko si je pot očistil, je trajalo dve minuti, da je tekma opazila in odstranila oviro pred seboj. Trdnjave niso kratke misije, namenjene so jim čas, vendar ne zaradi takšnih stvari. Končni šef si je vzel dve minuti, da ga je sestavil, saj so se do takrat pojavili drugi igralci in vsi vedo, kako te šefe odstraniti v rekordnem času, ker ni bilo dodano nič novega.

Ko dodate sovražnike, ki skrivnostno obnavljajo zdravje, ker strežniki ne morejo slediti, zvok se naključno izreže in občasno pride do kritičnega sesutja same igre, Anthem preprosto ni na pragu. Resnično se mi zdi slabše igrati zdaj kot ob izidu. Še vedno imamo na voljo mesece vsebine iz te igre, zato upanje še vedno obstaja, toda hudiča, če si Anthem ne bo težko všeč.

Skoči okoli

Himna ima na izbiro štiri kopja, od katerih vsak predstavlja drug razred.

(Spodaj je naš prvotni pregled himne ob predstavitvi.)

Samo s skokom v eksoskelete, imenovane Javelins, imate upanje, da boste rešili sebe in celotno dirko. Veliko je na ramenih vas in drugih samostojnih sodelavcev, ki ščitijo, kolikor je le mogoče. Na žalost se po grozljivem neuspehu pred dvema letoma znajdete za službo, ne več junaki, kot ste bili nekoč.

Anthemovo igranje je sestavljeno iz tega, da se z jetakirate in sprostite pekel na vse, kar je dovolj neumno, da vam stoji na poti. Igra vas za začetek prisili v vaniljevo (Ranger) obleko, preden odklenete jagodo (Interceptor), čokolado (Storm) in debelo opico (Colossus). Iskreno, igranja kot Ranger Javelin je čisto v redu. Letenje se počuti dobro, toda orožje je nekako dolgočasno, le malce preveč teče mlin.

Nevihta v nevihti.

Ko se stisnete v enega od drugih Javelinov, se stvari močno spremenijo. Interceptor je bliskovito hiter stroj, ki deluje bolj kot kramp in poševnica. The Colossus je globoka zver v obleki, ki vam omogoča, da se prebijate po sovražnikih in skozi njih, to je razred tankov, ki je zasnovan tako, da absorbira škodo in odda še več.

Končno imamo še vihar, ki je razred magov. Lahko izgine in pokliče strele. Čeprav je smiselno igralce najprej prilagoditi sistemom, se igra zares začne šele, ko ugotovite, kateri vam je všeč.

Raketni človek

Himna se je od predstavitve izboljšala, vendar je do nje še dolga pot.

Izstopajoča točka igre je prehod. Vaš jetpack vam omogoča letenje po zraku ali lebdenje, koliko časa narekujeta dve stvari. Najprej temperatura: hladnejši jetpack zdrži dlje. Drugič, v kateri obleki ste: Colossus se resnično trudi, da bi se obdržal, medtem ko nevihta lahko ostane budna ves dan. To so stvari, s katerimi se boste želeli poigrati, da ugotovite, kateri Javelin je za vas. To vam nato omogoča, da ugotovite, s kakšno ekipo želite biti.

Puška v himni je veliko boljša, kot bi lahko pričakovali, puške pakirajo nekoliko več, kot v predstavitvi. Čeprav stvari postanejo zares zanimive, so edinstvene sposobnosti. To so stvari, ki jih lahko povežete, da sprostite kombinacije, ki povzročajo veliko škodo.

Liki so lahko precej očarljivi … tudi lačni.

Če na primer zmrznete sovražnika z ledeno sposobnostjo in ga nato udarite s strelo, boste nanesli ogromno škode. Natančno, kako se to obravnava, spet narekuje vaš Javelin. Enega lahko prilagodimo za nanašanje škode enemu cilju, drugega pa je morda boljše za nadzor množice. Omogoča razburljiv bojni sistem, ki ima veliko več globine, kot si sprva mislite.

Vendar pa je element, ki večino ljudi skrbi za himno, zgodba, ki pa je dejansko vtkana strokovno. Uvodna misija je v najboljšem primeru BioWare: osupljiva kombinacija dobrega pisanja, osupljive glasbe in čudovite vizualne slike.

Liki so intrigantni in gledanje njihovega zbiranja v nemogočih verjetnostih vas bo zagotovo ganilo.

Poslušaj, ali slišiš?

Ne, ne moreš imeti seksa z nobenim od teh ljudi.

Ko pa napredujemo, začne himna postajati nekoliko bleščeča. Delo z glavno kampanjo je trajalo približno 12 ur in se počutilo nekoliko votlo. Kljub sorazmerno kratki zgodbi je bilo nekaj trenutkov, ki so bili zelo podobni oblazinjenju - ko je bilo treba označiti dolg kontrolni seznam ciljev, da bi se premaknili na naslednji del zgodbe, smo bili leni.

Dvakrat se je pojavil neskončni nakupovalni seznam opravil: prvi je bil v igri približno tretjina, drugi pa približno dve tretjini. To je motilo tempo zgodbe na moteč in dražljiv način. , tako da boste počasi brskali, namesto da bi potiskali naprej.

Na žalost ima zgodba tudi druga vprašanja. Čeprav so sami liki dokaj dobro napisani in zabavni, so pa tudi dokaj predvidljivi. To pa naredi zgodbo bolj predvidljivo, kar BioWare odkrito razočara.

Medtem ko se igre, kot je Himna, pogosto zares začnejo po zaključku kampanje, mora biti zgodba še vedno dovolj močna, da zadovolji pripovedne igralce. Po iskanju zgodbe o kampanji dobite dostop do vsebine končne igre. To odklene nekaj trdnjav - dolgih ječ, ki se končajo v šefovskem boju -, ki jih je tri.

Ponuja tudi enega najbolj nespodobnih zamudnih kontrolnih seznamov v igri, ki smo jih videli. Vsebina končne igre je lahko dolga, ne da bi se ponavljala, vendar ne tukaj.

Prihajajo iz sten

BioWare morda ni ujel strele v steklenici, lahko pa jo animira.

Poleg tega, bolj ko vstopite v igro, več je možnosti, da vidite razpoke. Morda se sliši miselno, da je figurativno - vendar ni. Bilo je nekaj primerov, ko se pokrajina ni naložila in smo lahko videli svet ali, kar je najhujše, skoraj padli skozenj.

V nekaj posnetkih, namesto da bi gledali skozi oči svojega lika, kot bi pričakovali, na koncu pogledate skozi zadnji del njihove lobanje. Njihova glava se pojavlja in izginja, ko nenaravno trepeta in tka. Pravzaprav v zadnjem ganljivem trenutku zgodbe našega karakternega modela preprosto ni bilo. Zdelo se mi je, kot da bi gledal zakulisje težkega filma CGI. Dva znaka, ki sta bila tam, sta komunicirala z zrakom in zrak je spregovoril.

Nato imate grozljive čase nalaganja, grozljive meje med misijami in občasni cilj, ki se preprosto ne registrira kot popoln. Kljub vsemu pa je igranje izjemno zabavno, ko se igrate z drugimi ljudmi. Leteča mehanika je gladka, intuitivna in prav presneto zadovoljiva.

Obstaja tudi nekaj resnično briljantnih orožij. Obstaja puška, ki postane natančnejša, če držite gumb za ogenj. Izstopala je ostrostrelska puška, ki je streljala zelo eksplozivne krogle, vendar ni imela veliko streliva, da bi jo nadomestila. Potem imate sposobnosti in različne razrede, od katerih vsak vodi do popolnoma drugačnega občutka. Velika škoda je, da je vse skupaj zamaknjeno v nejasno zgodbo in buggy igro.

Sodba

Dobra slika je 90% osvetlitev in 10% rdečih oči.

Himna je igra oksimoronov in nedoslednosti. Zgodba je zasnovana tako, da igra za enega igralca, igra pa očitno ne. Igranje je absolutno veselje, vendar ga duši ponavljajoča se narava končne igre. Likovne animacije so resnično vzvišene, toda večina likov je sama po sebi klišejska in predvidljiva.

Je zabavna igra, ki je osupljivo lepa, vendar ima pomanjkljivosti v skoraj vseh drugih vidikih zasnove. Izboljšal se bo z popravki, posodobitvami in močno skupnostjo, vendar ni posebno močan temelj. To je manj himna in bolj moteča ušesna glista….

(Zasluge za slike: BioWare)

  • Preberi več: Začetek himne dobi dodaten hrup s predfilmom filma Conviction