Metro Exodus pregled

Informacije o pregledu

Platforma: PlayStation 4

Čas igranja: 25 ur

"Kako bi preživel apokalipso?" To je vprašanje, ki ločuje pšenico od pleve in močno od šibke. Verjetno ste se že vsaj enkrat pogovorili, rimali ste vajeni akcijski načrt, ki ga imate za konec sveta, in argumentirali, zakaj je vaša strategija zagotovo boljša od vaših prijateljev. Mogoče imate v mislih lokacijo za obisk, ste v vrhunski fizični formi ali preprosto poznate dvomljive izkušnje z orožjem.

Ne glede na to je vaša interpretacija apokalipse verjetno precej rožnate barve (in v mislih ste verjetno veliko boljši). Za napačno predstavo o seksi armagedonu se lahko zahvalimo podobnim Fallout, Rage, The Walking Dead in fantastiki za mlade odrasle. Realnost radioaktivnih padavin je veliko temnejša: strupeni prah in pepel, mutacije in obup.

Metro Exodus se ne izogiba tej krhki, z rjo prevlečeni resnici, temveč namesto tega sprejema grozljivo, bedo in strah pred koncem sveta - hkrati pa doda pridih (včasih klišejskega) olepševanja norcev.

Ravnice, vlaki in avtomatske puške

Svetovi v ognju. (Image Image: 4A Games)

Za tiste, ki morda ne vedo veliko o seriji Metro, naj vam jo razčlenim. Vesolje Metro zajema tako knjige kot videoigre in je zgrajeno okoli postapokaliptičnih romanov ruskega avtorja Dmitrija Gluhovskega. Serija spremlja skupino preživelih, ki so se po jedrskem holokavstu skrili v moskovski podzemni železnici.

Metro Exodus nadaljuje z dogodki v igrah Metro 2033 in Metro Last Light. Vendar pa Exodus teh iger ne nadaljuje neposredno, roman Metro 2035 pa služi kot predgovor. Če tako kot jaz tudi vi niste igrali nobene druge igre v seriji Metro in se sprašujete, ali je to ključnega pomena: ne, ni. V bistvu lahko razumete dogajanje brez kakršnega koli predhodnega znanja.

Toda za tiste, ki poznajo serijo Metro, bo Exodus dokazal dobeseden vdih svežega (če ne obsevanega) zraka. Ko so izvedeli, da holokavst človeštva ni popolnoma uničil, protagonist Artyom in njegovi preživeli kolegi na ugrabljenem vlaku, poimenovanem "Aurora", končno pobegnejo iz umazanih meja podzemlja in odpotujejo na vzhod po pustih ruševinah matere Rusije, da bi našli nekje varno poravnati.

Jedrske padavine delajo čudeže za polt. (Image Image: 4A Games)

Potovanje sledi preživelim v enem letu igre, ki zajema različne sezone, na katere je vplival jedrski napad. Čeprav ni veliko lokacij za obisk, ima vsak postanek na Aurora express svoje edinstveno okolje in ovire.

Volga vas vidi, kako se sprehajate po zmrzali pokrajini, ki obkroža reko Volgo, se ubranite mutiranih pasjih bitij, velikanskih pošasti iz golobe in kulta posameznikov, ki sovražijo elektriko, ki bi Jonestowna osramotili. Kasneje pride do situacije, ko vidite, da pristanete v nečem, kar lahko označimo le kot večerjo v baraki Ed Gein. Medtem ko vas Caspian vidi, kako se sprehajate po peščenih sipinah nekdanjega Kaspijskega morja - skupaj z zarjavelimi čolni in propadajočimi svetilniki -, ko streljate mutirane človeške ljudi, udarite bandite v obraz in se poskušajte izogniti, da bi vas leteči demon ujel kot jagnje.

Iz Rusije, s prahom

Sneg se šali z Exodusom. (Image Image: 4A Games)

Preboj skozi površje odpira Metro na povsem nov način. Zgodba ostaja precej linearna, vendar obstajajo žepi v peskovniku, zaradi katerih se skoraj počuti kot odprt svet. Vendar se pogosto zgodi, da vas ostro spomnijo na omejitve igralnega sveta, v katerem delujete.

Če se sprehodite v nevidno mejo, se ne morete povzpeti na vse, kar si zaželite, ujeti na grmovju - vse to vas grobo vrne v razočarano resničnost. Kljub temu območja peskovnika na splošno omogočajo nadzor nad igranjem in splošnim izidom zgodbe.

To je še posebej očitno v izzivih razbojniškega tabora. Čeprav je zemljevid neobvezen, označuje, kje lahko prodrete v kamp, ​​odstranite njegove nemoralne prebivalce in odstranite plen. Ne krade se, če je od tatu, kajne? Pogosto je najbolje, da se tega lotite s prismuknjenim pristopom, izogibate se svetlobi in naredite minimalno nered. Ampak, to ni obvezno.

Če želite, lahko greste v pištolah. Samo zavedajte se, da lahko vpliva na zgodbo in morda bo nedolžen, zgrožen zapornik, ki služi kot dodatna škoda. Pogosto imajo zaporniki koristne informacije o plenu ali predmetu, ki vam olajšajo življenje pozneje - je dobrodošel predah od glavne zgodbe in vam ne vzamejo veliko časa.

Pomembno je tudi, da odstranite vse, kar lahko: obrt je velik del eksodusa in je pogosto ključ do vašega preživetja. Medtem ko delovne mize omogočajo bolj tehnično izdelavo in pritrditev sijočih novih orožnih modov, je izdelava na poti vaš kruh in maslo.

Artyom lahko med raziskovanjem puščave, preprosto s pritiskom na gumb, med raziskovanjem puščave združi medite, meče nože, filtre za plinske maske in majhen izbor drugih predmetov. Vendar pa se lahko razvrstitev prioritet, katere predmete je treba izdelati in kako porabiti te vire, razjezi, še posebej, ko igra napreduje in posadka Aurore začne razmetavati tisto malo, kar vam ostane.

Kdo je to storil? (Image Image: 4A Games)

Kljub temu je obrt preprosto zabaven. Zdi se, kot da se trudiš preživeti, medtem ko si na bojišču, s svojo pametjo poišči najboljše načine za varčevanje z viri in spremeni svoj slog igre. Toda tam, kjer Metro resnično sije, je v modifikaciji pištole.

Metrojev sistem za spreminjanje pištole je dinamično čudo. Naenkrat lahko držite le tri puške, vendar vam ni treba izbrati enega izmed posameznih orožij zaradi potrebe. Na primer, v strelce bomo navadno spakirali eno pištolo, eno puško in eno ostrostrelsko puško, da pokrijemo vrsto situacij. To v Exodusu ni nujno in zelo dobrodošla sprememba. Namesto tega lahko kateri koli mod, ki ste ga pobrali ali odstranili iz drugega orožja, dodate večinoma kateri koli puški v svojem orožju. Obseg pištole? Seveda. Dušilec na puško? Nepomembno, a gotovo.

To je lastnost, ki je nismo zares cenili, dokler nismo zašli v zapletene razmere na Caspianu. Potem ko smo uporabili vse ostrostrelsko strelivo in zdravila, s katerimi smo razpolagali, smo se skrili v majhnem šotoru, da bi se izognili vročemu streljanju, ki ga je pripeljal razbojnik, utaborjen na visoki ploščadi zunaj (in leteči demon, ki se je vrtel nad našo glavo).

Puška ga nikakor ni zadela. Po nekaj frustracijah in večkratnih smrtnih žrtvah smo se spomnili, da lahko preprosto odstranimo 6-kratni doseg z drugega orožja in ga nataknemo na puško. Voilà!

Zbijanje radioaktivnih hroščev

Zbiralec kosti. (Image Image: 4A Games)

Medtem ko Metro Exodus naredi toliko, da pretrese dolgočasno postapokaliptično zvrst, tehnično obstaja nekaj očitnih težav. Med našim igranjem na PlayStation 4 smo naleteli na nešteto napak in napak, ki so včasih posrkale veselje do igre. Primeri vključujejo: trganje zaslona, ​​umetne inteligence Ragdoll, ki se ob smrti nenehno trzajo ali stopijo v svojo okolico, plavajoči sovražniki in - morda najbolj neprijetno od vseh - posnetki, ki se niso sprožili, zaradi česar je bilo treba za nadaljevanje ponovno naložiti kontrolne točke.

To so težave, za katere redko mislite, da se bodo zgodile v sodobnih igrah, in čeprav se je to morda zgodilo pri prejšnjih igrah v seriji, se igre kot medij zdaj držijo drugačnih standardov. Poleg tega so grozno dolgi časi nakladanja in izredne poškodbe pri padcu (morda gre za obsevane kosti?) Vtaknili žebelj v krsto in močno vplivali na naše uživanje v Metrou.

Sodba

Nisem lačen, hvala … (Zaslon slike: 4A Games)

Metro Exodus je v toliko pogledih odlična igra, a njenih tehničnih ovir je nemogoče spregledati. Medtem ko vam Exodus daje avtonomijo nad slogom igre, je vsestranski v svoji sposobnosti, da ostane linearen in ponuja odseke peskovnika, in ima sistem za spreminjanje pištole, za razliko od drugih iger, ki smo jih videli v žanru; v toliko pogledih se zdi naslov prejšnje generacije.

Nerodne kontrole, napake in neprijetno glasovno igranje so dejavniki, ki bi jih bilo treba zgladiti, in čeprav so nekateri morda zabavni že sami po sebi, v sodobnih igrah zanj ni veliko prostora.

  • Preberi več: Računalniške igre, na katere morate biti pozorni leta 2022-2023

Zanimive Članki...