Pregled Oculus Rift S

Če iščete eno najboljših slušalk VR, razmislite o Oculus Rift S.

Virtualna resničnost se je zelo spremenila, odkar je ustanovitelj Oculusa (in kontroverzni fant s posterji VR) Palmer Luckey prvič predstavil svet Oculus Rift leta 2012.

Zdaj v lasti Facebooka, bi moral Oculus Rift S predstavljati naslednji korak naprej za vrhunske izkušnje navidezne resničnosti, ki temeljijo na osebnih računalnikih podjetja. Toda v praksi je to bolj dojenček v smislu nadgradenj in dodanih funkcij prvotnega Oculus Rift. Pravimo, da Oculus Rift S ni pravi naslednik "Oculus Rift 2". Je pa vsekakor veljaven kandidat, ko gre za najboljše slušalke VR, ki jih je mogoče kupiti leta 2022-2023.

Če sledite tehnologiji, bi ime Oculus Rift S moralo nekaj zvoniti. To je zato, ker tako Apple kot Microsoft svojim izdelkom dodata znak „S“, da označita iterativno izboljšanje (za primer si oglejte Xbox One S in iPhone XS), pa tudi, da je izdelek združljiv in bo v skladu s zamenjajte original. Vse to velja za Oculus Rift S.

Tako imamo slušalke za navidezno resničnost, ki so v mnogih pogledih, zlasti glede dostopnosti, boljše od predhodnika, prvotnega Oculus Rifta. Vendar pa te slušalke VR niso generacijski preskok, ki so ga mnogi pričakovali. Pravzaprav Rift S naredi nekaj kompromisov, ki se dejansko počutijo kot korak nazaj. Če povzamemo, Rift S je dober - ne pa tudi "naslednji gen".

Cena in razpoložljivost

Oculus Rift S je zdaj na voljo in stane 299 USD / 299 GBP / 499 USD. To je precej ceneje od cene, po kateri je prvotni Oculus Rift vstopil na trg - čeprav lahko zdaj te slušalke dvignete za približno 349 dolarjev, kar bi bilo vredno razmisliti glede na to, kar smo videli pri Rift S.

Prav tako je bistveno cenejši kot HTC Vive, Vive Pro in prihajajoči Valve Index, njegovi najbližji konkurenti, ki za delovanje potrebujejo zunanje senzorje za sledenje. Kljub temu, da še nismo opravili končnega pregleda indeksa ventilov, je zaradi njegovega pristopa k kakovosti denarja neprimerno videti, da je videti kot najbolj uresničena VR izkušnja doslej.

Kaj je Oculus Rift S? In kaj je VR?

Oculus Rift S, tako kot slušalke Oculus Rift VR, ki so prišle pred njo (včasih boste videli tisto, imenovano "originalna" Oculus Rift), deluje skupaj z osebnim računalnikom za zagotavljanje izkušenj z navidezno resničnostjo.

Z računalnikom se poveže prek vrat USB 3.0 in povezave DisplayPort, na napravo pa je priklopljen dolg kabel, ki je več kot dovolj za prilagajanje izkušnjam "sobne lestvice", ki jih lahko nudi Rift S. Glede prostega gibanja je bolj omejujoč kot vrhunski brezžični Oculus Quest in novejši Oculus Quest 2 (obe sta samostojni slušalki brez popolnoma kablov), vendar je tukaj kompromis, da z napajanjem iz računalnika sposoben vas je postaviti v bolj napredne in ambiciozne svetove VR.

Tako kot druge slušalke VR tudi Rift S pred očmi postavi dve očal podobni leči, ki vam omogočata stereoskopski 3D pogled na svet, v katerem ste postavljeni. Kombinacija senzorjev nato izračuna vaša gibanja v resničnem svetu in jih prevede v gibe med igro. Na primer, glavo obrnete levo in digitalni svet se z njo premika, počepne in tla v igri se v realnem času približajo. Ostaja čudovita, skoraj znanstvenofantastična izkušnja, še posebej, če se interaktivni svet okoli vas izkaže za zanimivega.

Ko pa greste mimo splošnih podobnosti "nosite si to na glavi", se industrijski dizajn Rift S bistveno razlikuje od predhodnika, to je prvotni Oculus Rift. Seveda to ne bo težava za nobenega novega v VR, vendar je vredno poudariti, če imate Oculus Rift in ste razmišljali o nadgradnji.

Oculus Rift S: Oblika, prileganje in udobje

Najprej fit. Ste že uporabljali ali videli slušalke PlayStation VR? Potem boste dobro razumeli, kako se nosi Rift S v primerjavi s predhodnikom. Medtem ko je Rift (in Quest) uporabil tanek gumijast trak, ki je šel čez vašo krono (tukaj jo je zategnil trak z ježki) in okoli zadnjega dela glave do dveh trdnejših točk nad ušesi, Rift S doda plastični ukrivljeni kalup obilno oblazinjeno z oblazinjenjem), kjer sta čelo in dno lobanje. Še vedno obstaja trak z ježki za namestitev slušalk, ki pa je zdaj zategnjen predvsem s številčnico na zadnjem naslonu za glavo.

Dovolj je udoben, čeprav, tako kot vse slušalke VR, tudi v celoti ne omili dejstva, da vam utež visi z obraza. Rift S se ne razlikuje in se v resnici počuti težje od prvotnega Rifta glede na njegovo čelno porazdelitev teže.

Za to obstaja dober razlog - Rift S odpravlja zunanje senzorje za sledenje gibanja, ki so prej zahtevali, da porabite vrata USB na osebnem računalniku in sledite kablom po sobi in mizi v korist zunanjih kamer. Uporabljajo se za sledenje vašega položaja v sobi in premikov izvrstnih krmilnikov Oculus v vaših rokah (tukaj je priložen del paketa). Čeprav to vodi k manj vizualno privlačnemu zunanjemu dizajnu Oculus Rift S, kar je z dvema naprej obrnjenima, dvema stranoma in eno usmerjeno kamero navzgor na plastični lupini, ta sistem Insight veliko bolj učinkovit način sledenje igralcu in olajšanje postopka nastavitve.

Par krmilnikov na dotik se dobavi z Oculus Rift S, ki pa se nekoliko razlikujejo od svojih predhodnikov. V igri ne boste opazili nobene razlike pri njihovih starejših stacionarjih - udobni so z gumbi za obraz, s katerimi lahko palce uporabljate, palci za potiskanje (z zelo občutljivimi območji na dotik na obrazu, ki posnemajo naslanjanje palcev na prste), sprožilni gumb za kazalec in gumb na njihovem ročaju, ki posnemata prijemajoče gibanje s pestjo. So lahki in intuitivni ter uporabljajo po eno baterijo AA, namesto da bi jih lahko polnili. Edina razlika je v tem, da njihov sledilni obroč sedi na vrhu namesto na spodnjem delu originalnega Rifta, vendar to pomeni, da dve generaciji krmilnikov nista več združljivi. Ker so tukaj vključeni, to ni prevelika težava.

Niso pa vse spremembe nujno na bolje. Prvič, Rift S je odvrnil slušalke Rift čez ušesa v korist usmerjenih zvočnikov v traku za glavo. Po eni strani ponujajo razumen občutek usmerjenega zvoka glede na dogajanje na sceni pred vami, hkrati pa pustijo, da vaša neovirana ušesa poslušajo dogajanje v resničnem svetu. Konec koncev, s svojimi čutili, ki jih zakriva svet VR, je priročno, če lahko poslušate kaj se dogaja okoli vas. Vendar pa prepuščajo neverjetno veliko zvoka, kar bi lahko bilo moteče za vse, ki si delijo isti prostor kot vi, in nimajo nobenega občutka za bas, kar lahko privede do bolj bombastičnih prizorov igre VR, ki so občutljivi. Svoje slušalke lahko priključite na 3,5-milimetrska vrata ob strani slušalk, toda z manj kabli, s katerimi se morate spoprijeti, ko gre za VR, tem bolje.

Medtem ko lahko slušalke zdaj s pomočjo gumba za sprostitev na spodnji strani drsite naprej in nazaj (na primer PSVR), se počuti nekoliko tesneje, kar otežuje namestitev očal. Poleg tega drsnik IPD (interpupillary distance) iz prvotnega Rifta ni več. S tem so leče premikali, da bi kompenzirali tiste s širšo ali ožjo razdaljo med očmi, zdaj pa jih je namesto tega popravil programski popravek, saj je tu v uporabi samo en zaslon v primerjavi z enim za vsako oko na prvem Riftu. Čeprav osebno nismo imeli težav s privzetim položajem, si težko predstavljamo, da bi popravek programske opreme imel enak učinek kot premik fizične leče, ne da bi poslabšal splošno ostrino slike pred vami. Lenovo je proizvodni partner za Rift S in nismo prepričani, da je bil njegov vpliv pozitiven.

Oculus Rift S: Specifikacije zaslona

Tudi znotraj so spremembe. Tudi na papirju se zdijo izboljšave, vendar je v praksi manj jasno. Rift S zamenja prvi Riftovi dvojni OLED zasloni za en sam LCD in poveča ločljivost na 2560 x 1440, kar bi moralo biti ostrejša slika.

Hkrati pa zmanjša tudi hitrost osveževanja z 90 Hz na 80 Hz. Namenjen je tako zniževanju cene kot tudi ohranjanju minimalnih specifikacij za napravo enakih kot pri Oculus Rift, kar omogoča več ljudem, da se vkrcajo, ne da bi morali nadgraditi računalniško opremo. Tvega pa tudi, da bo poslabšal tiste, ki trpijo zaradi VR, ki jih povzroča gibalna bolezen, saj se zasloni ne posodabljajo s hitrostjo, ki jo vaši možgani ocenjujejo kot naravno.

Kilometrina in zmožnost prepoznavanja razlike tukaj se bosta razlikovali. A kot bom podrobneje opisal kasneje, je Rift S prva naglavna slušalka VR, ki sem jo nosil, zaradi katere sem bil fizično bolan. Ali je to rezultat sprememb strojne opreme ali programske opreme, ki sem jo uporabljal, je težko ugotoviti. Toda to dokazuje, da je obliko še vedno treba izpopolniti v obeh primerih in po mojih očeh je bila menjava ločljivosti tako ali tako komaj zaznavna.

Nastavitev in vpogled

Neizpodbitno pa je izboljšana enostavnost uporabe slušalk zaradi dodajanja teh kamer. To je kompromis, ki ga z veseljem sklenemo, saj je zdaj z Riftom S. izjemno enostavno začeti, medtem ko bi se Rift trudil, da bi postavil zunanje senzorje za sledenje tebi in igralnemu prostoru, v katerem si stal, še posebej, če bi bil poskušate igrati igro prostorov, pri kateri je za vas moral biti nameščen senzor, vtaknite Rift S in v nekaj minutah začnete delovati.

Omenjeni sistem Insight s fotoaparatom je elegantno preprost. Ko računalnik namesti potrebno programsko opremo Oculus in priključite slušalke, vstavite baterije v krmilnike in vstavite slušalke, Rift S nato prikaže črno-belo podobo resničnega sveta okoli vas, kot je vidno s strani kamer. Vse, kar morate nato storiti, je, da krmilnike usmerite proti tlom in narišete igralni prostor brez ovir in že v petih minutah ste pripravljeni na pot.

Ta varen igralni prostor je nato prikazan okrog vas kot kletka v slogu Tron - viden je šele, ko se mu približate ali z njim mahate s krmilnimi rokami, s čimer sporočite, da se približujete mejam določenega igralnega prostora. Če morate preveriti, kaj se dogaja v resničnem svetu, vendar ne želite sneti skrbno prilagojenih slušalk, samo potegnete z glavo skozi VR mejo in spet se vam predstavi resnični svet. Je uporaben in inteligenten.

Združljivost s paro VR

Čeprav lahko Rift S z relativno lahkoto sodeluje s SteamVR, izkušnja ni tako dobra kot takrat, ko ostanete v ekosistemu Oculus. Znotraj vmesnika Oculus je preskakovanje med igrami lažje in se redkeje sesujejo, zato je uporaba SteamVR s slušalkami Oculus nekakšna muka. Vedno pa je skušnjava videti, kaj se dogaja na drugi strani ograje. Dejstvo, da oba sobivata, je super, a sramota je, da si ne delata tesneje, da bi odpravili vsa ta vprašanja, saj bi lahko rast nastajajoče baze igralcev koristila le obema.

Oculus Rift S: Knjižnica iger

Se spomnite, ko smo rekli, da Oculus noče, da Rift S imenujete Oculus Rift 2? To je zato, ker se okoli izdelka druge generacije skriva določen strah, ki bi lahko zmedel in razočaral njegovo obstoječo bazo namenskih igralcev.

Da bi to razočaranje zmanjšal, Oculus naredi Rift S popolnoma združljivim z originalnimi naslovi Rift, Rift forward pa združljivim z veliko večino iger, izdanih za Rift S in Oculus Quest, z nekaj manjšimi izjemami.

Kljub temu boste v vsaki od trgovin zagotovo videli enake igre, vendar vam nakup na Oculus Rift S ali Oculus Rift ne bo samodejno prinesel različice na Oculus Quest - morda, vendar po mnenju Jasona Rubina, Podpredsednik iger pri Oculusu, to bodo odločili prepustiti razvijalcem.

Glede kakovosti in količine iger, ki prihajajo v trgovino leta 2022-2023, so nam povedali, da je Oculus v razvijalce že vložil 250 milijonov dolarjev lastnega denarja, v prihodnjih letih pa bi vložil še 250 milijonov dolarjev. Doslej nam je ta denar prinesel več kot 50 naslovov Oculus Studios, prihaja pa jih še več.

Oculusova lastna knjižnica vsebin je zdaj robustna in vredna pozornosti, z igrami, kot so Robo Recall, Lone Echo in From Other Suns, z izjemnimi igrami, ki zunaj VR preprosto ne bi bile tako navdušujoče. Tudi prihajajoči Asgard's Wrath je videti ogromno - takšne popolne, celovečerne izkušnje, za katere se nekateri igralci bojijo, da jih VR ne najde. V trgovini Oculus lahko, zdaj pa ne v nepomembnem številu. Enako velja za interaktivne filme, družabne prostore za klepetalnice VR in programsko opremo za kreativno oblikovanje. Vzelo si je čas, toda zdaj je na voljo dovolj vrhunske programske opreme VR, da se vam Rift S verjetno ne bo kmalu dolgočasil.

A vse ni ustvarjeno enako - naslovi, ki jih financira Oculus, so ponavadi najbolj impresivni, tako vizualno kot glede udobja. V trgovini Oculus je veliko polnila, nekateri pa se ne držijo oblikovalskih standardov, zaradi katerih je VR udoben za navigacijo. Na srečo ima Oculus liberalno politiko vračanja, njegova trgovina pa razvršča izkušnje po stopnjah udobja.

  • Najboljše igre VR: najboljše igre VR v mobilnih napravah, konzolah in računalnikih

Izvedba

Kljub enostavni namestitvi Oculus Rift S še vedno trpi zaradi nekaterih težav s stabilnostjo. Z uporabo naprave, ki je močno presegla priporočene minimalne specifikacije sistema, smo pogosto ugotovili, da se Oculus pri zagonu programske opreme ne bo odzval, zaslon pa bo ostal črn. Prav tako bi se to včasih zgodilo, ko bi slušalko zbudili iz spanja (ki bi morala zaživeti, ko ugotovi, da je bila po nekaj časa nedejavnosti postavljena nazaj na glavo). Včasih tega ne bi mogli popraviti niti z vnovičnim zagonom računalnika, temveč le s popolnim odklopom slušalk.

Gre za težavo, ki se je z uporabo Steam VR še poslabšala. Čeprav gre za konkurenčno igro, so lastniki Steama Valve skušali združiti strojno opremo Rift s programsko opremo Steam VR. To je izvrstno, saj močno poveča število iger, ki jih je mogoče igrati na Oculus Rift, na primer ekskluzivi za računalnike Steam VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR in Fallout 4 VR. Toda ob sočasnem zagonu potrebne aplikacije Oculus Home in platforme Steam VR bi se zaslon redno sesul ali pa bi se krmilniki zmedli.

Poleg tega bi Rift S občasno upočasnil moj zagon računalnika na absolutno pet ali več minut lezenja, kljub temu, da bi imel pogon SSD, razen če bi bile slušalke popolnoma odklopljene.

Enkratna slabost?

Čeprav to morda ne bo vplivalo na vse enako, kot se lahko učinek navidezne resničnosti na posameznika tako divje spreminja, bom tukaj padel v osebno anekdoto glede Rifta S in slabosti, saj menim, da je potencialno pomemben za nekatere spremembe strojne opreme in poudariti težavo resničnega kritiziranja takšne opreme.

Oculus Rift S je prva naglavna slušalka VR, ki je zaradi njene uporabe povzročila, da sem fizično bolan. Je to vendar krivda Oculus Rift S? To je res težko vprašanje. Ostani z mano tukaj …

Zasluga za podobo: Bethesda

Igral sem Fallout 4 VR z uporabo slušalk Oculus Rift S. Uradno ni del ekosistema Oculus Rift, saj se distribuira prek Steam VR. Vendar so si prizadevali, da bi to delovalo z Oculus Rift - krmilniki v igri, ko se igrajo s slušalkami Rift S, so videti kot Rift-ovi krmilniki na dotik, ne pa palice HTC Vive, za katere je bila igra prvotno razvita. Kljub temu je Fallout 4 VR igra z velikim imenom v svetu VR, zato se mi je zdelo, da bi bilo testiranje poštenega primera resnične uporabe, s katerim bi lahko postavili Rift S proti.

Toda kmalu v igro sem moral potegniti slušalke, odhiteti na stranišče in vrniti. Zdaj sem veteran VR, saj sem veliko uporabljal originalni Rift, PlayStation VR, Oculus Go, malo Vive, malo Questa in nekaj manj znanih slušalk. Vem, da mejim, in čeprav nobena slušalka še ni dala takšnega odziva, so me vse do neke mere po določenem času postale nekoliko nelagodno. Toda zaradi te slabosti sem se tako hitro počutil grobo, da me je presenetilo.

Kaj je torej krivo? Tu je veriga komercialnih igralcev v prostoru VR tako težko prepoznati problem. Slušalke Oculus imajo lastno programsko opremo v ozadju, ki jo uporablja SDK Steam VR, s svojim načinom interpretacije podatkov, ki jim jih pošiljate. Nato imate igro Fallout 4 VR, ki jo je s svojim pristopom k VR razvila druga ekipa, Bethesda Softworks. Fallout 4 VR je vrata standardne konzole in računalniške igre, predelane za navidezno resničnost. Potem je tu še dejstvo, da sem nekatere nastavitve udobja prilagodila, da bi bilo gibanje nekoliko bolj gladko in hitrejše v igri, saj privzete nastavitve preprosto niso bile zabavne. Poleg tega je nova strojna oprema Oculus zmanjšala hitrost osveževanja na 80 Hz, z 90 Hz, za kar je znano, da v nekaterih primerih lahko povzroči slabosti.

Bi imel boljše izkušnje, če bi Fallout 4 VR izvirno podpiral Oculus? Ali če bi igro igral na HTC Vive Pro ali Valve Index? Ali celo hitreje osvežujoč Rift? Ali če ne bi urejal nastavitev udobja? Ali je to odvisno od mojega pomanjkanja vzdržljivosti VR ali je to celo posledica nečesa, kar sem pojedel?

Spremenljivk je skoraj neskončno in tu je temeljno vprašanje VR. Zahteva skrbno manipulacijo s toliko vašimi fiziološkimi značilnostmi in čutili s strani toliko različnih strani, da bi se vaše izkušnje lahko močno razlikovale od moje. Čeprav naprave, kot je Rift S, spuščajo oviro za vstop, še vedno ni mogoče vedeti, ali ga bo vaše telo zavrnilo ali objamelo, ne da bi poskusilo. In to je še vedno velikanska ovira za premagovanje celotne VR industrije.

Zunaj te ene mučne izkušnje pa sem imel z Oculus Rift že veliko prijetnih ur.Igre, kot sta Moss in Beat Sabre, kažejo izjemen potencial VR, ko se vsi elementi uskladijo. Kadar VR deluje dobro, je povsem drugačen od katere koli druge izkušnje s tehnologijo. Radovedneži bi morali še raziskati, kaj lahko ponudi.

Končna sodba

In tako Oculus Rift S v neverjetno zapleteni zverji. V mnogih ključnih pogledih izboljša originalni Oculus Rift. Lažje je nastaviti, potencialno je bolj udoben za nošenje, ima veliko robustnejšo knjižnico iger kot ob uvedbi in izboljšano ločljivost.

Toda za to je bilo treba žrtvovati večjo stopnjo zvoka in osveževanja, zelo malo pa je, da bi pritegnili tiste, ki so že vlagali v ekosistem Oculus. Za povrh je dejanska izkušnja nošenja slušalk VR v dobrem ali slabem ostala bolj ali manj nespremenjena - pa naj bo to nekaj, kar se vam bo zdelo fascinantno in udobno, ali izoliranje in slabost ali kako drugače.

Zaradi česar je odločitev, da ne skočite z dvema nogama in še bolj potisnete meje VR, težka za ekstrapolacijo. Komu je to namenjeno? Če prvotni Rift ni nagovoril naključnih uporabnikov, nisem prepričan, da bo izboljšana nastavitvena izkušnja premaknila gumb za tiste, ki so še vedno na ograji. In zato, da ne bi zadovoljili namenskega oboževalca VR, nas vodi do prepričanja, da Oculus tvega, da bodo njegovi najbolj zvesti oboževalci namesto tega začeli iskati indeks ventilov.

Nekateri menijo, da je Rift S resnično namenjen razvijalcem, ki se lotijo ​​dela na Quest-u, saj je njihov nabor funkcij tako podoben, dodani godrnjav Rift S pa mu daje možnost posnemati celo naslednje generacije, ki ostanejo brezžično, vendar z nekaj leti izboljšav, ki so mu omogočile, da doseže lastno zmogljivost.

To bi bilo smiselno, medtem ko Rift S, kakršen je zdaj, res ne. Na tej točki se zdi, da bo prihodnost Oculusa VR, če bo kdaj vsesplošno privlačna s stališča potrošnikov, ustrezala Oculus Quest-u, katerega svoboda gibanja ima resnično možnost, da se ob ustrezni programski opremi resnično spremeni. Rift S se v primerjavi s stabilnim kolegom in prihajajočo konkurenco zdi korak za paketom tik pred vrati.

Vse slike na sliki:

Dodatno poročanje Nick Pino

  • Najboljše slušalke VR: katere slušalke ponujajo največ denarja za vaš denar?

Zanimive Članki...