Čas igranja: 3.397 ur, 33 ur na trenutni najvišji ravni
Platforma: PC
World of Warcraft: Shadowlands je osma razširitev dolgotrajne MMORPG in kot taka nosi veliko težo na svojih ramenih, zlasti po škodljivi bitki za Azeroth. Podobno kot Legion iz leta 2016 tudi Blizzard Entertainment znova odkriva identiteto World of Warcraft, da bi ohranil prevlado nad žanrom, ki ga je pomagal popularizirati pred 16 leti.
In kar zadeva izkušnjo zgodnje širitve, ji to uspe. World of Warcraft: Shadowlands, vsaj v tej zgodnji fazi, preden se odpre prvi napad, predstavlja eno najboljših razširitev, kar jih je igra kdajkoli videla. Ogromna količina vsebine, na katero naletite, ko dosežete zgornjo mejo ravni, je lahko izjemna, še posebej, če se je lotevate z enako miselnostjo kot druge razširitve.
Zaradi narave World of Warcraft bomo ta pregled redno posodabljali skozi življenjsko dobo razširitve, da bo odražal spremembe v igri. Torej, ne pozabite preveriti, ko se začenjajo novi popravki, in ugotoviti, kako nova vsebina vpliva na splošno izkušnjo.
World of Warcraft: Shadowlands cena in datum izdaje
- Kaj je to? Osma razširitev World of Warcraft
- Datum izdaje? 23. novembra 2022-2023
- Na kaj lahko igram? PC, Mac, Linux
- Cena? Standardna izdaja je 39,99 USD
Povej mi zgodbo o smrti
V obeh World of Warcraft: Legion in Battle For Azeroth je bila izkušnja iskanja popolnoma odprta. Ko vstopite v razširitev, lahko izberete katero koli od več con in predvajate zgodbe v poljubnem vrstnem redu. Shadowlands pa se vrača k istemu pristopu, ki so ga uporabili Cataclysm in Mists of Pandaria - ki vas vodi skozi določeno linearno pot - in to je še toliko boljše za to.
Moreso v Battle for Azeroth kot Legion je bila zgodba neverjetno nepovezana, zgodbe o različnih conah pa so se počutile popolnoma ločene, kar je pomenilo, da je bila izkušnja iskanja veliko manj nepozabna.
Ker je glavna zgodba v Shadowlands sama po sebi povezana z vsem, kar počnete, medtem ko se izravnate, se zdi, da so vaša dejanja na štirih različnih območjih - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald in Revendreth - dejansko pomembna za celotno zgodbo.
Zgodba se odpre, ko iščete zaveznike na Mawu, območju, kamor po smrti ugrabijo in odpeljejo le najbolj nepopravljive duše. Očitno pobegnete z nekaterimi zelo WoW podobnimi sredstvi (ste zelo posebni uwu) in nato pojdite v Oribos, glavno mesto in središče za razširitev. Po tem morate zbrati zaveznike in vire, da se vrnete v Maw, da pokažete novega negativca Jailerja, ki je šef.
Ker pa je zgodba tako linearna, se zdi potovanje skozi cone vplivno, ne pa skupek zabavnih majhnih obvozov, kot v zadnji razširitvi. Vsa štiri območja se brezhibno pretakajo druga v drugo, kar omogoča eno najboljših izkušenj iskanja, kar jih je igra kdaj videla.
Zdaj bi se ta pristop lahko obrnil, ko ga poskušate znova predvajati z več znaki ali alti. Blizzard se je na to pripravil tako, da vam omogoča, da poravnate poznejše znake skozi katero koli cono s stranskimi kvesti, svetovnimi misijami in temami. Izravnali smo le en znak, zato tega sistema rešitve še nismo izkusili - še vedno.
Dosegli smo novo stopnjo 60, približno na polovici območja Revendreth, in morali smo narediti kar nekaj prizadevanj, ko smo zadeli zgornjo mejo, da smo odklenili vse funkcije končne igre.
Ostati zaposlen v posmrtnem življenju
Ko dosežete raven 60 in pridete do točke, ko so vse funkcije razširitve odklenjene, je na voljo veliko nabora vsebin. Način, na katerega je Blizzard v preteklih razširitvah igralce pogojeval, da mislijo, da je vsa vsebina obvezna, če želite povečati količino škode, ozdravitve ali ublažitve, ki jo lahko vaš lik stori pri napadih, pomeni, da je nekoliko presenetljivo, ko dosežete najvišjo raven.
Namesto tega pa zaznamuje premik v fokusu za World of Warcraft. Na voljo je absolutna tona vsebine, vendar vam ni treba zgoreti, da jo dokončate takoj, ko dosežete raven 60.
Konec koncev lahko prednostno določite vsebino, ki je za vas pomembna: namesto da bi igralce silili, da se premetavajo s slabo vsebino, kot so Otoki v bitki za Azeroth, lahko samo obdržite temnice, če se s tem ukvarjate.
Veliko vsebine bo skozi objektiv zaveze, ki ste jo izbrali. Ko dosežete najvišjo raven in dosežete določeno točko v zgodbi, se boste lahko odločili zastopati eno od štirih skupin: Kyrian in Bastion, Necrolords v Maldraxxusu, Night Fae v Ardenwealdu in Venthyr v Revendrethu.
Ker so vsa območja in zaveze tako raznolike po tematiki in zmožnostih, se vsaka od teh zavez počuti kot popolnoma drugačna izbira, kar pomeni, da se bodo vaše osebne izkušnje skozi igro World of Warcraft: Shadowlands popolnoma razlikovale, odvisno od tega, katero izberete - vsaj v teoriji. Ponovno širitev ni trajala dovolj dolgo, da bi lahko videli, kako različno se bo odigrala vsaka zaveza.
Izbrali smo nočno vilo iz Ardenwealda, in sicer zato, ker se je tema tako dobro ujemala z našim likom - restavracijskim druidom - in ker nam je spletno mesto povedalo, da je bila sposobnost Druška zavezati Convoke the Spirits Covenant najboljša.
Tako se bo verjetno zgodilo za večino ljudi, na žalost. Ker vam vsaka zaveza daje dve novi sposobnosti, ki ju lahko uporabite v boju, bo veliko igralcev pritiskanih, da izberejo sposobnost, ki manj temelji na njihovih lastnih estetskih preferencah in bolj na tem, katera sposobnost bo najboljša v gradu Nathria, ko bo to napad se začne 8. decembra.
Imamo srečo, da se igramo skupaj s kopico vil in duhovitih gozdnih bitij. Nekateri igralci pa morda niso tako srečni.
V skladu z vašo zavezo boste imeli vsakodnevno dejavnost, ki jo boste opravili, imenovano Klicanje. S tem boste obiskali območja za svetovne misije, vodili posebne ječe ali druge lahke dejavnosti. S tem si boste prislužili sloves, kar je nujno za napredovanje skozi vsebino končne igre v World of Warcraft: Shadowlands.
Po naših dosedanjih izkušnjah ti klici niso tako dolgočasni kot poslanci v prejšnjih razširitvah, saj so precej bolj prilagodljivi in vam na splošno omogočajo, da se jim približate, kot želite.
Torghast je legendaren
Torghast: Stolp prekletih je daleč najbolj kul lastnost, ki jo je Blizzard kdaj vgradil v World of Warcraft. Tako se boste borili skozi več nadstropij sovražnikov, pasti in ugank, da se boste na koncu borili z enim velikim šefom in dobili materiale, ki jih potrebujete za izdelavo legendarne opreme.
V vsakem nadstropju boste lahko odklenili posebne sposobnosti in nadgradnje, s katerimi boste naredili več škode, vam omogočili dostop do dodatnih talentov in sposobnosti ali lažje preživeli poznejša nadstropja. Ta sistem odklepanja posebnih sposobnosti nagrajuje raziskovanje v teh primerih in resnično hitenje prvih nekajkrat, ko to storite.
Končni šef vsakega teka bo spustil Soul Ash, ki ga lahko uporabite za izdelavo legendarne opreme, ki bo s posebnimi učinki izboljšala vašo uspešnost v preostalem delu igre. Tako je, Legendarni so spet v polni moči - toda za razliko od Legiona, kjer bi naključni legendarni predmeti odpadli od vsega, kar počnete, se vsak poseben legendarni učinek odklene s posebno dejavnostjo.
To pomeni, da lahko ugotovite, kateri legendarni predmet želite odkleniti, in si prizadevate za to posebej, in ne boste prisiljeni narediti celega števila vsebine, ki je v resnici ne želite, da bi povečali svoje možnosti za pridobitev desni kos za spust.
Klasika je še vedno tu
Ker je to World of Warcraft, se je vrnila določena vsebina končne igre, ki ne bo nikamor odšla. Vrnili so se napadi in Dungeons, skupaj s sistemom Mythic +, ki je izviral iz Legion.
Vendar je Blizzard časovno omejeval veliko vsebine končnih iger in ne boste mogli izvajati nobenih napadov ali ječ Mythic +, dokler se 8. decembra ne odklenejo za Mythic + in Normal raids in 15. decembra za Mythic raids in Raid Finder. To pomeni, da veliko jedrne vsebine še ni povsem na voljo, vendar bomo ta članek posodabljali, ko bomo to vsebino izvajali, da bo s časom ustvarjal tekoč vtis o razširitvi.
Tamnice s petimi ljudmi so zdaj dostopne le z manjšimi težavami. Večinoma so to nekatere izmed najboljših ječ v zgodovini igre, čeprav trenutno imamo zamer proti Plaguefall-u samo zato, ker je velika bolečina, ki jo je treba pozdraviti.
Vsebina ječe in napadov je v veliki meri tista, za katero živi ali umre vsaka razširitev World of Warcraft, zato nas zanima, kako se bodo stvari odvijale v naslednjih nekaj letih.
Staranje z milino
Po 16 letih bi si mislili, da bi World of Warcraft izgledal precej slabše kot zdaj, toda kako dobro je videti, nas zdaj odnese.
Vsaka razširitev vidi, da Blizzard deluje v novi tehnologiji, da ohranja igro videti sveže, in jo je tokrat resnično izrinil iz parka. Nova območja, zlasti Bastion in Ardenweald, so popolnoma osupljiva, tudi po današnjih merilih.
Seveda ne bo na isti stopnji zvestobe kot Cyberpunk 2077 ali kaj drugega, toda za igro, ki bo dovolj stara, da bo lahko glasovala do konca te širitve, se zdi fenomenalno.
Neverjetno je, kako dobro se ta igra spreminja tudi od nižjega do višjega razreda. Za vstop v to igro v resnici ne potrebujete izjemno zmogljivega računalnika. Minimalni zahtevi sta Intel Core i5-3450 in Intel UHD Graphics 630. V bistvu lahko vsakdo namesti World of Warcraft in ga učinkovito igra.
Vendar smo to razširitev igrali na osebnem računalniku z Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM-a in Nvidijo GeForce RTX 3090, z omogočenim sledenjem žarkov pri 5.120 x 1.440 pa smo bili večino časa še vedno približno 90 fps videti osupljivo. Ne glede na to, s katero strojno opremo pridete v World of Warcraft: Shadowlands, boste deležni odličnih izkušenj in to je ena od stvari, ki nam bo v tej igri vedno všeč.
Sodba
Preden se kateri od napadov odpre ali preden se pojavijo obliži, je nemogoče ugotoviti, kam bo World of Warcraft: Shadowlands padel v zgodovino igre. Trenutno zelo čutimo tisto evforijo zgodnje širitve, ki je prišla z igranjem igre polovico vašega življenja.
Naši zgodnji vtisi nas vodijo k misli, da bo to ena najboljših razširitev, kar jih je kdajkoli videla igra, ravno tam z Wrath of the Lich King in Mists of Pandaria. Ker pa je toliko tega, zaradi česar je razširitev WoW odlična ali ne, odvisno od tega, kaj pride po začetnem zagonu, bomo morali samo počakati in videti, kako se bodo stvari odvijale.
Nekaj pa lahko zagotovo trdimo, da nas sveža okolica, odlična zgodba in zabavni novi endgame sistemi navdušujejo, da se vsako noč prijavimo v igro, kar se še ni zgodilo od World of Warcraft: Legion. In za to si zasluži pohvalo, še posebej leta 2022-2023, ko je vse tako kaotično IRL.