Dvominutni pregled
Monitor Asus TUF Gaming VG289Q zagotovo veliko dela. Za začetek gre za 28-palčni 4K monitor, ki vam ne bo vrnil več kot 1000 USD / 1000 GBP ali celo 600 USD / 600 GBP. Za razliko od drugih 4K igralnih monitorjev, je ta majhen 4K igralni monitor, ki je lahko, dostopen proračunskim igralcem, ki imajo velike sanje o lastnem lastnem monitorju velikosti 3,840 x 2,160, ne da bi mu bilo treba nekaj mesecev varčevati in varčevati.
Z njim dobite tudi izjemno vsestransko stojalo, ki ponuja obsežne nastavitve vrtljivosti, nagiba, vrtenja in višine. Ena najboljših stvari pri tem igralnem monitorju 4K je ta, da se lahko za ogled v pokončnem načinu nagne do -5 in do +20, zavrti do 62 stopinj v vsako smer in se obrne za 90 stopinj v katero koli smer. To je več premikov v položajih gledanja, kot jih danes ponuja večina zaslonov.
Kombinirajte njegovo ločljivost 4K in ergonomijo s tremi tankimi okvirji, široko, trdno podlago, ki jo je enostavno namestiti in brez orodja, sponko za upravljanje kablov, dva vgrajena zvočnika z 2 vatov in robustno zgradbo. dokaj kakovosten, cenovno ugoden 4K monitor.
Vsaj če prihajate iz proračunsko zavednega igralca, to je. Asus TUF Gaming VG289Q je na voljo po ceni 329 USD (približno 250 GBP, 460 AUD). To je za 30 USD / 23 GBP / 42 USD nekaj cenejše od Monoprice 27 "4K, najcenejšega monitorja na našem seznamu najboljših 4K monitorjev v času pisanja in na stotine dolarjev cenejšega od mnogih 4K monitorjev tam zunaj.
Če pa ste igralec z bolj preudarnim okusom glede kakovosti slike, ima Asus TUF Gaming VG289Q nekaj pomanjkljivosti. Naša enota za pregled je imela takoj mrtvo slikovno piko. Je to znak nadzora kakovosti ali zgolj smola? Kdo ve, vendar to ni nekaj, kar bi radi videli na povsem novem zaslonu. Monitor ima tudi okrajšano izbiro vrat (le dva HDMI-ja, en DisplayPort in 3,5-milimetrski avdio priključek) in ni najhitrejši s hitrostjo osveževanja 60 Hz in še počasnejšim odzivnim časom 5 ms.
Čeprav je sposoben slediti Rocket League s komaj kakšnimi težavami , pri igranju več grafično lačnih iger, kot sta Red Dead Redemption 2 in Doom: Eternal, smo imeli nekaj jecljanja. In to s sistemom, v katerem je Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Seveda so bili to okoljski elementi, kot so mimogrede drevesa med vožnjo na konju, ki so jecljanje doživljali, zato ga bodo lahko opazili le najbolj preudarni. In ker podpira Adaptive-Sync in AMD FreeSync, je bilo videti, da je vklop V-Sync jecljanje zmanjšal, čeprav ga ni popolnoma odpravil.
Po pravici povedano, Asus TUF Gaming VG289Q z 90-odstotno barvno lestvico zagotavlja brezhibne podrobnosti, brezhibno ostrino in živahne, natančne barve. Death Stranding je videti neverjetno, Doom: Eternal pa je barvit in oster. Tako kot filmi in oddaje, kot je Spiderman: Into the Spiderverse in Mindhunter. Pri izvajanju testov Lagom dobro oceni kontrast, nivo črne, nasičenost bele in vidni kot.
To ne spremeni dejstva, da bi bila igralna izkušnja lahko bolj gladka . Še enkrat, ni slabo, toda za podrobno usmerjene igralce ali igralce Esporta je morda boljši nakup monitor s hitrejšim odzivnim časom in verjetno stopnjo osveževanja.
Tudi njegova funkcija HDR10 ne pomaga. Jasno je, da to ni HDR s certifikatom VESA, temveč le standard in najmanjši. In čeprav je najnižji standard HDR še vedno boljši kot noben HDR, v praksi še vedno ni veliko izboljšav.
Asus TUF Gaming VG289Q ima dve nastavitvi HDR - Cinema HDR in Gaming HDR. Med obema ni velike razlike, toda pozornejše oko bi moralo opaziti, da je Cinema tisti na hladnejši strani, Gaming pa nekoliko toplejši.
Oboje bi zagotovo imeli res odlične funkcije, le da nobena ne izgleda resnično HDR. Namesto da bi monitor razširil dinamični razpon, tako da so najtemnejše sence bolj vidne, izpuščeni poudarki pa manj, monitor preprosto postavi tanko tančico na celotno sliko in kontrast bolj zmanjša kot kaj drugega.
Enako je s funkcijo Shadow Boost. Ideja obeh je izboljšati podrobnosti slike, bolje osvetliti temna območja, hkrati pa zmanjšati prekomerno osvetlitev, vendar pri tem tudi nista tako učinkovita. Vklop HDR-ja lahko nekoliko zmanjša izpuščene poudarke, toda monitor ne daje več podrobnosti na temnejših območjih, temveč samo spreminja območja iz črne v temno sivo. Če računate, da vam bodo te funkcije prinesle malce igralnih prednosti, boste morda nekoliko razočarani.
Kljub temu si resnično želimo začeti z zatiranjem, ko je Asus TUF Gaming VG289Q monitor, ki ga je večina potrošnikov čakala - igralni monitor, ki živi in diha 4K, brez pretirane cene? No, to je res odvisno od tega, kaj najbolj cenite.
Če želite le dostojno velik igralni monitor z ločljivostjo 4K, je težko preseči vrednost tega zaslona, še posebej glede na nekaj prefinjenosti in vznemirjenja, ki prihajajo z njim. Po drugi strani pa, če želite s tem čudovitim zaslonom imeti neverjetno gladko zmogljivost, boste morda morali za to porabiti malo več.
Kupite, če …
Želite proračun 4K monitor.
Čeprav mnogi monitorji 4K, ki danes prevladujejo na trgu, stanejo roko in nogo, Asus TUF Gaming VG289Q prinaša to okusno ločljivost 4K po več kot polovici cene konkurence.
Potrebujete monitor z odlično ergonomijo.
Med njegovimi največjimi oblikovnimi lastnostmi je zmožnost nagibanja, vrtenja in vrtenja preko običajnih monitorjev. Lahko se nagne od -5 do +20 stopinj, zasuka do 62 stopinj v vsako smer in se zavrti do 90 stopinj v katero koli smer.
Iščete monitor za medijsko porabo.
Združite to ultra HD ločljivost z bogatimi, živahnimi barvami in dobili ste monitor, ki je idealen za ogled filmov in oddaj.
Ne kupujte ga, če …
Želite monitor s hitro hitrostjo osveževanja in hitrejšim odzivnim časom.
Na žalost Asus TUF Gaming VG289Q s samo 60 Hz hitrosti osveževanja in odzivnim časom 5 ms pri igranju iger AAA pri najvišjih nastavitvah doživi nekaj jecljanja.
Imate denar za zapravljanje.
Če si lahko privoščite, da zapravite več in porabite veliko časa za igranje iger, se odločite za kakovostnejši igralni monitor 4K z večjo hitrostjo osveževanja in hitrejšim odzivnim časom.
Želite pravi HDR.
HDR10 ni HDR s certifikatom VESA, je preprosto standarden in najnižji, ki ga boste našli. V praksi ta monitor le zares zmanjša kontrast, da posvetli temna območja, in zmanjša izpuhana, namesto da bi dejansko izboljšal podrobnosti.