Pregled Ghost of Tsushima

Kazalo:

Anonim
Informacije o pregledu

Čas igranja: 40 ur

Platforma: PlayStation 4 (pregledan na PS4 Pro)

Še nikoli nisem igral igre, ki bi vas nagradila za pisanje haiku pesmi, toda točno to počne Ghost of Tsushima.

Dolgo pričakovani ekskluzivni PS4 vam ne omogoča le, da izživite svoje samurajske sanje, razrežete in razrežete bandite in napadalce, temveč tudi v celoti naselite fevdalno japonsko okolje, ki deluje kot njegov oder.

Kar v splošnem primanjkuje izvirnosti, igra nadoknadi z brezhibno zavezanostjo spoštljivemu upodabljanju te zgodovinske dobe, kar ima za posledico eleganten smorgasbord najboljših idej, ki so se pokazale v igrah odprtega sveta te generacije, in primerno labodjo pesem za PlayStation 4 .

Cena Ghost of Tsushima, datum izdaje in ključna dejstva

  • Kaj je to? Samurajska epika odprtega sveta, ki so jo ustvarili zloglasni
  • Datum izdaje? 17. julij 2022-2023
  • Na kaj lahko igram? PlayStation 4
  • Cena? Od 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD

Otok Tsushima je veselje

  • Strokovno realizirana nastavitev
  • Inovativni navigacijski vodniki
  • Izjemen heads-up zaslon

Ghost of Tsushima, postavljen leta 1274, vam daje nadzor nad Jin Sakaijem, edinim samurajem, ki je preživel brutalni napad napadne mongolske horde, ki jo je vodil Khotun Khan, vnuk Ghengisa. Otoki Tsushima so napadalci opustošili - kmetije ostanejo goreče, trupla ležijo raztresena po podeželju, razbojniki izkoriščajo uničene obrambe vasi in Lord Šimura (Jinov stric in guverner otoka) je ujet. Kot Jin je na vas, da rekrutirate skupino zaveznikov s cunjami, ki bodo prisilili Mongole nazaj, in uporabite tako samurajsko urjenje kot nindžo podobno skrivnost za vodenje gverilske vojne proti agresorjem.

Če ste po The Witcher 3 igrali kakšno igro odprtega sveta, naj bo to Assassin's Creed: Odiseja ali Legenda o Zeldi: Dih divjine, boste natančno vedeli, kaj lahko pričakujete od Ghost of Tsushima. Začenši z najosnovnejšim orožjem in napadi, bo Jin postal bolj dovršen samuraj, ko bo raziskal zemljevid, si zaslužil boljše orožje in oklep ter izboljšal moči z raziskovanjem svetišč, iskanjem pomlajevalnih vročih vrelcev in osvobajanjem taborišč mongolskih vojakov, pa tudi krmarjenje po zasukani glavni zgodbi.

To je ogromna igra z več dejavnostmi in motečimi dejavniki, kot jih lahko na kratko naštejemo tukaj. Ghost of Tsushima je na vsakem koraku napolnjen z nalogami, vendar dobro skriva potrditveni seznam ikon zemljevida, ki označuje polje, ki so v nasprotju z drugimi igrami v žanru.

"Guiding Wind je odličen način, da ohranite minimalno HUD in vas potopite v akcijo, ne da bi se počutili izgubljene."

To je v veliki meri od njegovih inovativnih orodij za raziskovanje. Čeprav imate dostop do zamegljenega svetovnega zemljevida, ki ga pokriva megla, v zunanjem meniju ni mini-karte ali kompasa. Namesto tega morate uporabiti vizualne namige po pokrajini, da poiščete zanimive točke, in uporabiti "Vodilni veter", ki vas bo lahko vodil na zasledovane lokacije, ko se boste povzpeli po gorah in se sprehajali po razmočenih riževih poljih.

To je odlična lastnost - na zemljevidu označite cilj ali mesto in ko ste v igri, smer vetra deluje kot vizualni kompas. Če se drevesa zibajo levo, je vaš cilj na primer na zahodu, medtem ko steber dima, ki piha proti vam, pomeni, da morate narediti približno ovinek, bodisi peš ali na svojem zanesljivem konju, ki vas spremlja skozi igro.

Z obilno dolgo travo, obilnim dimom in napihnjenimi listi, je to odličen način, da ohranite minimalno HUD in se potopite v akcijo, ne da bi se počutili izgubljene. In ko se noben očiten cilj ne predstavi, divjad otoka pride v poštev - zlate ptice letijo v bližino skrivnih lokacij, medtem ko lisice zapustijo brloge, da vas vodijo do lokacije svetišč Inari. In ja, lisico lahko pobožate.

Katanske morilce in prikrivanje dimnih bomb

  • Natančna in zadovoljiva igra meča
  • Dobro prikrite možnosti prikritega
  • Drevo spretnosti, ki je pomembno

Če je raziskovanje en temeljni steber igre, bi bil drugi boj. Je hiter, izgovoren, krvoločen in zahteven, hkrati pa tudi močan. Kot šibek Jin v zgodnji fazi igre vas tudi razbojnik, ki nosi nizko cunjo, lahko naredi mleto meso, toda poznavanje njegovih sistemov in izboljšav, odklenjenih med potekom vaše pustolovščine, vam bo pritegnilo katano kot glavnega mečarja.

"V Ghost of Tsushima je veliko spopadov, zato je olajšanje reči, da ves čas ostaja zabavno."

Kot bi takrat pričakovali, je igra mečev glavna sestavina boja in tukaj se je izredno potegnila. Številna srečanja se začnejo s "Stand Off" - podobno kot igra piščanca, ki maha z mečem, "umri ali umri", kjer boš opazoval nasprotnika in čakal na točen trenutek, ko boš naredil smrtonosni prvi udarec, samo kot v klasičnih samurajskih filmih.

Ko boste obkroženi, pa boste morali biti bolj pristojni v svojem pristopu. Jin bo dobil dostop do težkih in lahkih napadov, izmikanja, blokad in pariranj, vsakega od njih pa lahko spremeni ena od številnih različnih bojnih položajev, do katere lahko pridržite R2 in pritisnete ustrezen gumb za obraz, vsak pa je ključnega pomena za sprejetje na različne vrste nasprotnikov. Prekinitev straže velikanskega sovražnika, na primer, zahteva drugačno držo, kot da bi se na primer postavili proti hitremu kopjanu, in za zmago v boju je ključnega pomena naučiti se moči ali slabosti vsakega sovražnika.

Z uspešnimi akcijami v boju ustvarite merilnik "Razreši", ki ga lahko porabite za ozdravitev Jina ali izvedbo močnih napadov, odklenjenih kasneje v igri, medtem ko lahko izpolnjevanje misij in reševanje izzivov na zemljevidu odklenete čare, ki jih lahko dodate orožje za izboljšanje vaše statistike in spretnosti. V Ghost of Tsushima je veliko spopadov, zato je olajšanje reči, da ves čas ostaja zabavno.

Vendar je vedno na voljo alternativni pristop in Jin je ravno tako spreten, da je prikrita, prikrita nindža "Ghost", na kar namiguje naslov igre. Na voljo so merilniki zaznav de rigueur in zdaj standardni pogled "izboljšanega poslušanja", ki vam omogoča sledenje in opazovanje sovražnikov z rdečim obrisom, tudi če jih zakrivajo ovire, pa tudi atentate z enim zadetkom, če se prikradete na nič hudega slutečega sovražnika.

Prikriveni odseki Ghost of Tsushima so skoraj vedno neobvezni, a vedno tudi prijetni - na voljo je veliko skrivališč, iz katerih lahko načrtujete napad, veliko vertikalnih položajev v taboriščih, iz katerih lahko opazujete sovražne patrulje, in dober arzenal strelnega orožja za uporabo odvrnejo pozornost ali razkosajo, od eksplozivnih puščic, ki jih izstreli vaš lok, do pihanja in dimnih bomb.

Jin pogosto v obupu pripoveduje o teh napadih, čeprav so včasih življenjsko pomembni, s prikritimi potezami, ki temeljijo na njegovi samurajski kodi. Na primer talci hitro postanejo kisli, če Jin ne ostane neopažen.

Če premagate sovražnike v bitki ali prevzamete zgodbe, vas sčasoma nagradi z "Tehnično točko", ki jo lahko preživite v drevesu spretnosti. Je razmeroma obsežen, vendar ne izjemen in čudovito je, da ima vsaka odklenjena veščina pomemben vpliv na način igranja igre. Omeniti velja tudi to, da vas nikoli ne silijo po samurajih ali nindžah - veščine lahko mešate in uskladite s svojim najljubšim slogom igre.

Samurajske stranske misije in lokacije, napolnjene z znanji

  • Tone stranskih vsebin za raziskovanje
  • Veliko raznolikosti pri igranju
  • Mythic Quests so vrhunec

Ceste v Tsushimi so nevarne in presenetljivo prometne, vendar je le malo srečanj zgolj zaradi večje borbe. Pogosto bo nalet na skupino tavajočih razbojnikov ali Mongolov spremljal reševanje civilnega zapornika - njihovo osvoboditev in hitri klepet bo na zemljevidu odprl nove zanimivosti, od zbirateljskih predmetov do svetišč, ki se povečujejo. misije in mongolska taborišča. Vse so raznolike in prijetne preusmeritve.

Resolve lahko na primer zgradite tako, da narežete bambusove vadbene palice s hitro pomnilniško igro s hitrim dotikom gumba, poiščete močne čare s krmarjenjem po zahrbtnih poteh do Shinto Shrines, kot v igri s platformo, ali odklenete kozmetične izdelke, tako da trenutek za pisanje haikuja na točkah naravnih lepot po zemljevidu. Svet je povsod zasut z zbirateljskimi predmeti, od virov, ki jih lahko trgovci zamenjajo za nadgradnje, do zapisov in predmetov, ki razkrivajo več o kulturah in tradicijah obeh vojskujočih se frakcij.

Nekaj ​​najboljših trenutkov, razen glavnih bitk za iskanje, ki se ustavijo, je v obliki Mythic Quests - večdelnih misij, skritih na zemljevidu, ki vas nagradijo z močnimi dobrotami, kot so redki oklep ali posebne poteze. Vezani so na legendarne bojevnike iz preteklosti Tsushime, za katere lahko izveste s poslušanjem glasbenikov in pripovedovalcev zgodb na svojih potovanjih (predstavljeni z ljubkimi kaligrafskimi animacijami).

Vsak je ločen in vreden izsleditve, zato bi se lahko borili proti glavnim bojevnikom v dvobojih šefov, brskali po otoku z zemljevidom zakladov, ki vodi znamenitost, ali vdrli v močno varovana taborišča. Ne gre zamuditi, nenazadnje tudi zato, ker so nagrade pogosto neverjetno močne.

Kurosawa slog, vendar ne toliko duše

  • Ena najlepših iger PS4 doslej
  • Glavni lik je nekoliko neokrnjen
  • Odlično ujame občutek klasičnega samurajskega filma

Veliko je bilo napisanega o vplivu klasičnih samurajskih filmov Akire Kurosawe na Ghost of Tsushima in celo onkraj črno-belega filtra v načinu "Kurosawa Mode", ki barvne pokrajine preoblikuje v enobarvne odtenke in hrup filmskega zrna, jasno je videti. Od napetih obračunov z enim rezom do dimnih, zgorelih ruševin uničenih gradov in templjev igra igra kot interaktivni film Kurosawa. To je osupljivo uresničeno - med igranjem se boste resnično počutili kot samuraj.

Jinovo zgodbo o odrešenju in maščevanju bolj kot njegova osebnost prenašajo tematike in scenografije.

Sramota je torej, da so razvijalci Sucker Punch v smislu človeških elementov pravljice črpali iz bolj hudih filmov Kurosawe, kot je "Ran", kot pa iz energične in nore galerije likov, ki jih najdemo v "Sedmih samurajih". "

Z nekaj izjemami, ki so opazne po bleščanju komičnega olajšanja, ki ga prinašajo, so vsi v Ghost of Tshushima ves čas tako resni. Da, okrog njih se dogajajo grozljiva grozodejstva, toda brez majhne hitrosti, nasprotno, je težko skrbeti za stisko Jina in njegovih sodelavcev.

Jin bo na primer igralce razdelil. Vsak centimeter je klasični samuraj - stoičen, časten, a … malce brez humorja. Je bolj Altair kot Ezio. Jin, razpet med svojo samurajsko tradicijo, ki zahteva, da se sooči z nasprotniki, in neusmiljenim novim sovražnikom, ki uniči vse, razen najbolj prikritih in zvitih nasprotnikov, se mora odločiti, ali je spoštovanje preteklosti pomembnejše od reševanja življenj ljudi v prisoten. Kot rezultat je vedno zelo resen, če ne celo spokojen, njegovo zgodbo o odrešitvi in ​​maščevanju pa bolj kot njegova osebnost nosijo bolj vznemirljive teme in postavljeni deli.

Toda kakšno fenomenalno gradnjo sveta je to tukaj. Džibe 'Assassin's Creed: Japonska izdaja' resnično zazvenijo, ko igrate, toda to sploh ni slabo - igre Ubisoft se pohvalijo zaradi pozornosti do zgodovinskih podrobnosti, Ghost of Tsushima pa je pri predstavitvi vsak po svoje enak . Od oskubnikov Kota do zvonca Shamisen je Tsushima bujno orkestrirana in čudovito upodobljena z rdečimi in zlatimi javorjevimi listi, ki se kaskadirajo okoli Jin od utrdbe do svetišča, vročega izvira do templja. Tsushima je nenehno v gibanju, zvitki trave se upogibajo z naklonom katane in kresnice osvetljujejo z baldahinom pokrite kamnite gozdne poti. Pri igranju na PS4 Pro je zmogljivost dosledno solidna, brez znakov upočasnitve ali jecljanja, tudi če imate v igri 4K HDR-slike. Kilometrina pa se lahko razlikuje od osnovne konzole.

Sodba

Poznavanje žanra odprtega sveta lahko tu rodi prezir. Resnično smo razvajeni.

Ghost of Tsushima posamezne komponente gradijo v zadovoljivo celoto, njegov zgodovinski svet pa je čudovito raziskati in med najboljšimi, kar smo jih kdaj videli vizualno.

Toda njegove stranske zgodbe niso tako prepričljive kot The Witcher 3, njeni sistemi so manj igrivi in ​​eksperimentalni kot Breath of the Wild, njegov svet manj prepričljivo živ kot Red Dead Redemption 2 in obseg manj ambiciozen kot Assassin's Creed: Odyssey.

Vsak od teh sodobnikov je seveda imel svoje napake in Ghost of Tsushima je občudovanja vreden in privlačen, ker je ves čas dosleden in zabaven. V svoji privlačni, v krvi premočeni bitki in čudoviti, skrivnostno napolnjeni pokrajini lahko in boste izgubili desetine na desetine ur. Samo ne pričakujte, da bo Ghost of Tsushima razbil kalup odprtega sveta.

  • Najboljše igre za PS4: kako se Ghost of Tsushima uvršča ob največje velikane?