Čas igranja: 20 ur
Igrana platforma: Xbox One X
Dolgo smo čakali na dobro igro Star Wars za enega igralca. Minilo je že več kot 10 let, odkar The Force Unleashed, in z vmes vznemirljivo vojno zvezd 1313 je bilo težko desetletje za oboževalce, ki samo prosijo, da bi svoje prste pritegnili na virtualni svetlobni meč.
Na srečo je Respawn Entertainment končno prišel z naravo pod vodstvom Uncharted in Dark Souls igre Star Wars v Fallen Order, ki se prav tako vdela v uradni vesoljski kanon.
Torej, glede na težki mlinski kamen okoli vratu, ali Fallen Order zdrži pritisk ali je na koncu blatna zbirka trendovskih vplivov?
Novo upanje?
Vsekakor se počuti kot igra Vojne zvezd - vendar nekaj manjkaEno je gotovo. Takoj ko začnete potovanje, boste dobili vtis, da Fallen Order razume in spoštuje značilnosti Vojne zvezd. Zapletene podrobnosti o materialu in kinematografsko kadriranje smetijo vsak prizor. Ob opazovanju močnega dežja, ki kaplja navzdol, in bazenov na dnu živahne strehe, uživanja v čudovitem pogledu, ko orkester vstopi … se počuti zelo usklajeno s filmi in spoštljivo do izvornega materiala.
Rezultat je izjemno Vojna zvezd, celo zaradi nepomembnih pogovorov se zdi, da se jih splača uglasiti. Začetno zaporedje igre izstopa po načinu, kako brezhibno uvaja Calove moči, vendar kmalu zatem Fallen Order preklopi stikalo in vas spusti v okolja v slogu Metroidvania, ki nagrajujejo skrbno raziskovanje. Na žalost ni trajalo prav dolgo, dokler nismo hrepeneli po več nepredvidljivih Vojnah zvezd, ki jih je igra uvodoma naložila.
Glavno meso Fallen Order je to osamljeno, raziskovalno izčrpavanje pred zapletenimi sovražniki igre, ki segajo od viharjev do fantastičnih močvirnih podgan in grobnic, ki branijo mehaniko. Vsi so videti kot del, toda nehumanoidni dizajni znakov bi lahko bili iz kakršnih koli duš in mi ne bi trkali pod veko.
Ko se prebijete skozi vsak planet, se počutite kot, da naredite prve korake iz svetišča Firelink, čeprav svet ni povezan kot Lordran, ampak je bolj tradicionalno razdeljen na svetove iz zgodovine Vojne zvezd. Nekateri planeti se hitro zlijejo v eno nebo bujne džungle, toda Dathomir in Kashyyyk izstopata sama od sebe zaradi bogatega znanja. Ugotovili smo, kako Callova ladja Mantis služi kot zvezda Severnica in je ponekod vidna od tam, kjer se borite, s čimer zasidrate svojo lokacijo na zemljevidu. To je lep pridih.
- Bi radi dohiteli? Tukaj je opisano, kako si lahko ogledate filme Vojne zvezd po vrstnem redu
Motnje v sili
Borba Padlega reda je odlična, vendar si želimo še nekaj raziskavTa odklopljeni slog Fallen Orderu ne daje nobene usluge, pomaga pa povzdigniti elemente igre Metroidvania, ki se po dejanskem stanju vračajo na vsak planet z novimi močmi. To vam omogoča, da poberete nove predmete za zbiranje, pa tudi modne veščine sile.
Veliko konteksta, ki se skriva v teh kotičkih, je dobro napisano in bo razveselilo trdožive oboževalce, vendar se lahko glede na to, koliko ga je, začne zdeti kot obleka za to. Mogoče bi bilo, če bi Respawn vladal v zbirateljskih predmetih in jih naredil bolj specializirane, bolj koristno, vendar obstaja le ogromno nerazložljivih kozmetičnih nadgradenj, kot so pončo barve in ročaji svetlobnih mečev.
V primerjavi z arheološkim pripovedovanjem temnih duš z opisi predmetov in artefakti bledi. Sčasoma smo se samo odpovedali zbirateljskim predmetom, razen če so bili nanje vezani statistični statistični podatki. Karkoli drugega se je zdelo nesmiselno. Zavedamo se, da mora Respawn najti način, kako igralce spraviti v vsak kotiček, če pa je tam le zaradi tega, zakaj potem mora biti tam?
Preostali del igre je videti v slogu ‘Design by Subtraction’ s čudovitim minimalističnim pristopom HUD in prostoročnim pristopom, zato nas ta izbira dizajna tako zmede. Morda je bil zobniški sistem ukinjen ali se mu je zdel preveč ambiciozen, vendar je smisel pozivanja igralcev k raziskovanju, da jih nagradite z nečim in, če ne najdete stvari, ki bi lahko pomagale vam ali znanim odmevom, je to bedak igra.
Preveč kuha Cantina
Želimo si, da bi bili bolj vloženi v zgodbo Padlega redaKot si lahko predstavljate, se deli Ugotovljene in Temne duše Fallen Order počutijo zelo različno. V naših očeh bi morali biti neločljivo povezani, če bi Fallen Order želel biti več kot le vsota svojih vplivov, ki jih zelo ponosno nosi na Calovem rokavu iz ponča.
Plezalne animacije in postopek uporabe ovir za predgovor in omejevanje utripov zgodbe so iztrgani iz Uncharteda, in čeprav to ne more biti slabo, smo čakali trenutek, ko bo Fallen Order uporabil svoj zvezdni izvorni material, da bi presegel omeji tipično pripovedovanje Naughty Dog. Seveda je dobra zabava, toda nekatere nevarne nezgode bi lahko uporabile malo galaktičnega pridiha.
Uganka igra ponuja nekaj zanimivih sob, vendar se zdi, da ima Fallen Order težave s kažipoti. Z lahkoto se lahko končate izgubljeni ali zaljubljeni, že nekaj časa se počutite razočarani, tudi ob namigih vašega očarljivega spremljevalca robota BD-1. Bilo je nekaj ugank, kjer smo po pomoti našli rešitev ali naslednje območje, najslabši pa je kup ruševin, ki ga morate prebiti, da pridete do naslednjega območja - sploh ne bi si slutili, da je tam, kjer bi morali pojdi, razen če si Cal-ovega telesa drgnil ob vsako steno.
Ugotovili smo, da je boj frenetičen in bolj krvav kot Dark Souls, presenetljivo veliko dela pa so opravile haptične vibracije v krmilniku Xbox One. Kalovo svetlobno meč lahko začutite, ko se cepi po podganah in vojakih, in način, kako v bitki skače in trka okoli sovražnikov, je videti tako tekoč kot Sekiro.
Fallen Order se ponaša z bojem v slogu programske opreme in je dobrodošlo presenečenjeTo je zlahka najboljša ponudba Fallen Order in fantastično presenečenje. Učenje, kako s svetlobnim mečem razvozlati sovražnika, in kombiniranje silnih sil za nanašanje škode je tako zabavno. Odsevanje eksplozivnih vijakov se prav tako nikoli ni zdelo zadovoljivo, čeprav mislimo, da je The Force Unleashed še vedno premagal, ko gre za opustošenje v velikanskih bojnih arenah, saj se Fallen Order v resnici bori le z majhnimi skupinami hkrati.
S štirimi težavnostnimi stopnjami je igra zagotovo bolj dostopna kot Sekiro, vendar tudi ne najde zahtevne vmesne točke, kot jo imajo igre FromSoftware. Večinoma smo igrali na Jedi Master, vendar se v nekaterih trenutkih zdi preprosto nepravično, medtem ko je Jedi Knight veliko preveč enostaven. Pomeni, da smo zamenjali težave, ko je sovražni izziv začel naključno naraščati, kar v resnici ni tisto, kar želite od Soulslikeja, ovira polovico zabave. Umestitev "kresa" je prav tako neučinkovita in običajno lahko preprosto tečete mimo skupine sovražnikov, da pridete do varne točke, in si jih naribate od zadaj. Že samo možnost je preveč moteča.
Z vidika uspešnosti igra močno trka, celo na Xbox One X, tako zelo, da smo se odločili, da jo nastavimo v Performance Mode, nujno možnost, ki igro spusti na 1080p in izboljša hitrost sličic, kar je bistvena značilnost igre, ki je zelo pomembno glede časa. Upajmo, da bo to popravljeno v prihodnosti, toda trenutno igra deluje pod standardom, ki bi ga lahko pričakovali, kar je še posebej razočaranje pri napravi, ki je narejena za neizkoriščene 4K.
Maneken Skywalker
Cal zagotovo ni enak prejšnjim protagonistom Vojne zvezdNa žalost je pisanje nekoliko predvidljivo, Cal Kestis pa izjemno dolgočasen protagonist. Način, kako v zgodnjem delu igre po izgubi prijatelja maha z lučjo, je zagotovo plemenit, a popolnoma nepremišljen in neverjeten. Če bi mu bilo mar, da bi bil ubežnik, bi ga obdržal v plaščih in ne bi pustil, da bi ga čustva premagala. Je čustveno predvidljiv lik in neverjetno je, da ena prvih stvari, ki jih naredi v igri, je, da vzame kitaro in igra z zaprtimi očmi, kot da je kakšen nevzdržen bratec na zabavi.
To bi bilo v redu, če bi ga lahko prenesla širša zgodba, vendar skoraj takoj pritisne na zavoro, kar zadeva begunsko premiso, in vas pošlje v pustolovščino, da najdete starodavne skrivnosti Jedijev. Nič več kot izgovor, da vas potisne skozi igro, Cal pa je večinoma na sprednjem delu noge, kar se glede na uprizoritev njegove zgodbe počuti nenaravno.
Kazensko je to, da Fallen Order z eno najbolj bogatih nepremičnin na svetu ne pristane na resnično ambiciozne zapletene niti. To je junaško potovanje z nekaj zanimivimi preobrati. Vključitev likov iz širše zgodovine Vojne zvezd in poskusi, da bi z njenih lokacij priganjali neko zgodbo, je čudovit, a preprosto nima čustvenega vleka.
Veselo igranje napol scenarijevega uvodnega zaporedja se vrača na mestih, naš najljubši pa je osvobajanje sužnjev wookiejev iz Kashyyka, kar vključuje vzpenjanje po AT-AT, Shadow of the Colossus. Na žalost ti trenutki nastopijo s prekinitvami, zaradi česar se vse samotno igranje, ki obkroža postavljene predmete, počuti napihnjeno. Sama zgodba je sprejemljiva kot stranska predstava Vojne zvezd, vendar smo se zavzemali za nekaj, kar je drzno samostojno - podobno kot serija BioWare KOTOR.
Težava je v tem, da smo kljub vsem pomanjkljivostim ves čas izzivali in uživali v izzivu, ko je Fallen Order stopnjeval težave in nas poslal na medplanetarno avanturo. Če so vam všeč duše podobne igre ali pustolovski naslovi, kot je Uncharted, se Fallen Order počuti kot udobna hrana, še posebej, če ignorirate pleve in se osredotočite na izpopolnitev neverjetne borbe. Škoda le, da je tako varno glede na neizmerne potenciale.
Sodba
Fallen Order je zvesta igra Vojna zvezd z varno zgodbo in nekaj osupljivih oblikovalskih odločitev, vendar je jedro izkušnje uganka Souls-lite platforming z resnično fantastičnim bojnim sistemom. Respawnova akcijska pustolovščina najbolje uresniči otroške sanje številnih oboževalcev, ki so odraščali v želji, da bi imeli svetlobni meč, tako da čeprav oblečena garnitura in liki ne morejo izpolniti letvice, ki jo je postavilo kinematografsko vesolje, se popolnoma dopolnjuje.
Če bi radi pripovedno avanturo za enega igralca v ljubljenem svetu (danes vse bolj redek gambit), potem kljub trenutnim težavam z izvedbo težko ne priporočite Fallen Order. Bistveno je, da je formula v jedru igre zelo zasvojenost in dobro narejena, četudi je veliko tega, kar jo obdaja, razočaranje.
- 'Jedi' v Vojni zvezd Jedi: Padli red je zelo podoben Sithu