Pregled Gears 5

Informacije o pregledu

Platforma: Xbox ena

Čas igranja: 15 ur

Po izidu prvotnega filma Gears of War je minilo skoraj 13 let in pošteno je reči, da se je serija zelo spremenila - ni povsem enaka testosteronska fešta z mesno glavo kot nekoč.

Tega ne mislimo na slab način. Ko je izšel originalni Gears of War leta 2006, od naših strelcev nismo iskali veliko več od nesmiselne zabave: pištola, strelna puška, mrtev sovražnik. Vibracije B-film-meet-80-action-flick so bile nekaj, kar smo imeli radi in v nekaterih primerih še vedno.

Toda Koalicija je poskušala z Gears storiti nekaj, kar je le nekaj franšizam uspelo doseči: posodobiti igranje, ne da bi pri tem izgubili ključne elemente, zaradi katerih je bila serija tako priljubljena. Ne zabije vedno nohta na glavo, toda Gears 5 je zagotovo najboljši iz serije v zadnjem času.

Prestavljanje prestave

Gears 5 se seveda pobere tam, kjer se je Gears of War 4 končal. Ste pozabili, kje je to? Ne skrbite, na začetku je hiter videoposnetek, ki vas opomni.

Igralci prvič stopijo v čevlje Kaita Diaza, ki se po dogodkih iz Gears of War 4 poskuša sprijazniti s smrtjo svoje matere, razvozlati zvite korenine svojega družinskega drevesa in se spoprijeti s svojim osebnim prtljago. Medtem človeštvo ponovno ogroža - tokrat Roj, naslednik horde Rožičev.

Ta pregled želimo ohraniti čim bolj brez spojlerjev, toda v bistvu se tu začne Gears 5: Kait išče odgovore in napetosti med Gears so visoke.

To je tudi močno izhodišče, ki nam takoj pove, da se bo Gears 5 bolj kot kateri koli predhodnik poglobil v narativne in zgodbene elemente. Medtem ko smo gledali Marcusa, JD, Colea in sodelavca. rastejo in se spreminjajo skozi leta, je jasno, da si Gears 5 želi še bolj izoblikovati te like - čudovit cilj, čeprav ni nujno, da klikne.

Čutimo naklonjenost Marcusu Fenixu in Gearsom - gre za napačne junake, ki smo jih z vsakim dodajanjem v serijo opazili, da so bolj brezglavi. Koalicija poskuša še bolj poglobiti ta "človeški" element v Gears 5: politika, ki stoji za Gears, sporne odločitve nekaterih članov in njihov vpliv na svet okoli njih. A zdi se le, da razvijalci niso šli dovolj daleč - kot da je igra potopila prste v bazen, vendar ne namerava plavati v bolj zapletene vode.

"Zdi se mi le, da ekipa ne gre dovolj daleč - kot da je prste potopila v bazen, vendar ne namerava plavati"

Kait kot novo protagonistko je tudi težko ogreti, predvsem zato, ker v preteklih letih nismo odrasli z njo. Sprememba ni vedno slaba stvar in vsekakor je potreben nov nov videz, vendar je težko ugotoviti, s čim se je Kait tako težko povezati: preprosto se ne počuti dobro.

Kljub temu močna pripoved ni prodajna točka Gearsa. Serija še nikoli ni poskušala biti nekaj, kar ni in ve, kje so njene prednosti: močna bojna mehanika in več igralcev (do katerih bomo prišli). Čeprav morda ne bo vztrajalo pri pristanku igralcev v zgodbo, cenimo smer, ki jo vodi, ko ugotavlja, da je to nekaj, česar si želimo več - več povezave s temi liki - in ne pomeni, da je pripoved slaba . Preprosto ne gre dovolj daleč.

A kljub temu so znani elementi Gearsa 5 najboljši, kar so bili kdaj koli. Zdaj je na voljo več zbirateljskih predmetov, kot so kdaj koli prej, vključno s kovanci, plakati in knjigami, poleg tega pa še veliko kotičkov, od naselij do skritih raziskovalnih zmogljivosti do zasneženih gora. Okolje resnično gradi svet, ne pa zgodba in dialog.

Težava s spremembami

Z Gears 5 je imela koalicija precej eksperimentalno - in to je bilo nekaj, kar je bilo potrebno. Razvijalec je prevzel franšizo Gears od podjetja Epic Games, začenši z Gears of War 4, in zaradi nadzora, da so mu dali vajeti ljubljene franšize, ekipa ni želela spremeniti veliko v smislu osnovnega igranja.

Potem ko je bil Gears of War 4 dobro sprejet, in ko so oboževalci navidezno ponudili svoj blagoslov za zamenjavo lastnikov, se je Koalicija razširila še dlje, da bi preizkusila nekaj novih elementov odprtega sveta in izbire.

Ker se Gears 5 trži kot "največji Gears doslej", ni presenetljivo, da obstaja več možnosti za raziskovanje kot kdaj koli prej. Zdaj imate čudovito (a neprijetno za nadzor) smučarsko vozilo, ki vam omogoča raziskovanje največjih zemljevidov, ki smo jih videli doslej. To je sredstvo za čiščenje brbončic, ki igralcem omogoča malo prostora za dihanje med velikimi misijami in jim daje malo časa, da vpijejo čudovit svet, ki ga je ustvaril Coaliton in na splošno le upočasni tempo, ko ga potrebujete.

Vendar se mi še enkrat zdi, da ni dovolj. Elementi odprtega sveta so prav to: elementi. Draži vas možnost, da lahko kjer koli raziščete in raziskujete v prostem času, potem pa boste pogosto udarili v zelo čiste stene, ki vas ostro opozarjajo, da ni tako. Obstajajo samo določena področja, kjer se to zgodi in se zdi skoraj nesmiselno.

Na srečo je koalicija dala igralcem več prostora za cilje na različne načine, kar je dobrodošel dodatek. Omogoča vam večjo avtonomijo pri izbiri igranja. Se boste prikradeno približali situaciji ali šli v pištolah v klasičnem stilu Gears?

Zdi se, da gre za manjšo spremembo, toda zaradi nje je veliko bolj dinamična bojna izkušnja, ki vam omogoča, da imate več kot le tek in streljanje skozi linearne igralne poti. Čeprav je to tisti vidik, ki ga Gears resnično odlikuje…

Combat je kralj

Medtem ko Gears 5 morda ne sveti, ko gre za pripovedne ali eksperimentalne elemente, ni mogoče zanikati, da resnično ostaja eden najbolj drobnih strelcev na trgu.

Kljub temu, da se je Gears držal svojih korektnih korenin, je z vsakim dodajanjem v serijo prehajal od moči do moči, Gears 5 pa je najbolj izpopolnjen. Potek igre streljanja, ponovnega polnjenja, zamenjave pokrova in zamenjave orožja se počuti bolj gladko kot kdaj koli prej - večina okrnjenosti, ki smo jo že videli, je izginila. Zadovoljujoče kot kdaj koli prej je pokositi hordne valove, ki se nemoteno izmikajo in žagajo skozi tiste dovolj pogumne, da vam ovirajo Lancerja.

Klasični sir za akcijske filme v stilu 80-ih je še vedno trdno prisoten - in če smo iskreni, je to prizor za boleče oči. Vsak požar je krvoločna ekstravaganca, ki nas opomni, kako dober je občutek Gearsa, ko preprosto želite izklopiti svoje možgane in moč skozi množico sovražnikov.

V drugem poskusnem dodatku imamo tudi možnost nadgradnje našega novega spremljevalca robota, Jacka. Po vsem svetu lahko izberete komponente, ki se uporabljajo za nadgradnjo Jackovih sposobnosti, kot so njegovo zdravje, zapper, jedro in prikritost, kar vam daje več strategij in izbire, ko gre za bojne scenarije, kot kdaj koli prej.

Pogovorimo se za več igralcev

Igre Gears so vedno bile odlične, ko gre za več igralcev, še posebej v svojih edinstvenih načinih sodelovanja, ki so zasnovani kot družabne igre, kjer lahko vi in ​​vaši prijatelji vedno znova poskusite. Gears 5 ni nič drugačen - in če sploh, so njegovi načini za več igralcev boljši od tistih, ki jih je serija ponujala do zdaj.

Že pred izdajo smo vedeli, da The Coalition obljublja največjo igro Gears doslej, saj ima več možnosti sodelovanja in PVP, kot si lahko otresete, in ni lagal.

Načini za več igralcev Gears 5 spadajo v tri skupine: način Horde, Escape ali Versus. V načinu Horde vidite, kako se borite skupaj z drugimi igralci, da odbijete 50 vse težjih valov sovražnikov horde pod nadzorom AI. Med igro zbirate moč za gradnjo obrambe in boljše orožje. To je zamudno rokavico in veliko zabave, tako kot je bilo od nekdaj.

Naslednji je novi način Escape, labirint nenavadnega kaosa, v katerem vidite, kako delate v skupini treh igralcev (spletna ali lokalna zadruga), da bi se čim hitreje borili skozi sovražni zemljevid panjev in zrušili karkoli ki vam ovira pot in se izogne ​​strupenemu plinu, ki plazi za vami.

Način pobega omogoča hitro serijo akcij za več igralcev, zlasti tistim, ki nimajo časa za horde. Vendar pa zaradi pomanjkanja zemljevidov in znakov tvega, da postane dolgočasen.

Na koncu imamo še način v primerjavi z načinom, ki ima sam po sebi veliko možnosti, ki vključujejo mešanico klasičnih in novih arkadnih načinov, kot so Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, King of the Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch in Vojno območje. In to so samo tisti, ki jih zaenkrat poznamo: Koalicija je že povedala, da je po uvedbi na trg še veliko.

Ta hitra ujemanja so odlična za tiste, ki uživajo v klasičnih večnamenskih načinih Gears (ali večini FPS) z malo dodatne mehanike ugriza in drsanja. Čeprav morda trenutno ni veliko zemljevidov, kot smo že omenili, ni nujno, da tekme zaradi tega omejujejo.

Čeprav so časi nalaganja trenutno nekoliko počasni, so vsi načini za več igralcev Gears 5 resnično njegova krona.

Sodba

Gears 5 je najboljše, kar smo doslej videli v seriji, in utrjuje mesto Gears of War kot nedvomno največji strelec na trgu. Težko je najti naslov z bolj gladko mehaniko streljanja, več načinov za več igralcev, streljanjem adrenalina in akcijo, ki vas navdušuje od začetka do konca.

Ko pa gre za ustvarjanje stiskalne pripovedi ali sveta, v katerega lahko potonemo zobe - je to malo draženje. Želimo si, da bi Koalicija šla še korak dlje pri podajanju prepričljive in bogate zgodbe, na katero namigujejo, a je ne dajo. Hkrati bodo tisti, ki vedo, kaj lahko pričakujejo od igre Gears, najnovejše ponudbe verjetno več kot zadovoljni.

  • Najboljše igre Xbox One 2022-2023: bistvene izdaje Xbox One

Zanimive Članki...