Platforma: Xbox One X
Čas igranja: 15-20 ur
Nadzor se počuti kot, kaj bi se zgodilo, če bi David Lynch obliznil petrijevko, polno jungške psihologije in zapisov SCP. Posledična halucinacija bi bila zadnja Remedyjeva skrivnost. Gre za videoigro, ki so jo čakali poznavalci absurdne kinematografije in nadrealnega.
Igralci se spustijo v sposobne čevlje Jesseja Fadena, našega ognjenolasega protagonista, ki išče najstarejšo hišo, brutalistično birokratsko stavbo v New Yorku, ki obstaja v stalnem arhitekturnem toku in se zdi samo tistim, ki jo želijo najti.
V prizadevanjih za iskanje pogrešanega brata je postavljena na mesto direktorice Zveznega urada za nadzor, organizacije Big Brother, ki se ukvarja z nadzorom informacij in zadrževanjem paranaravnih entitet. Sem spadajo Spremenjeni predmeti, običajni gospodinjski predmeti, ki so jih urbane legende in kolektivna podzavest prežele z nadnaravnim potencialom.
Ste že zmedeni? Samo počakajte, dokler ne pridete v roke.
Nadnaravne nastavitve
Nadzor je globoko kinematografska igra in očitno je ekipa Remedyja toliko pozornosti namenila natančnejšim podrobnostim in uokvirjanju čudovitih okolij kot razvoju širše pripovedi. Prodajni avtomati so postavljeni po praznih dvoranah Najstarejše hiše, napolnjenih z belimi vrečami in brez blagovne znamke, samo ime živila. Prejšnji zaposleni se zadržujejo v zraku in trzajo v motečem soglasju. Veste, pokvaril jih je The Hiss, neprepoznavna sila, ki se je vdrla v Najstarejšo hišo in jo spremenila v psihosomatski tematski park nočne more.
Kratke hlače v živo pod vodstvom oddaljenih znanstvenikov so postavljene na hladne brutalistične stene, kje je talent trenutno neznan. V eni sobi sem pomotoma podrl projektor, ko sem z eno od Jessejevih moči metal ruševine na krilatega, izmučenega birokrata, le da sem ugotovil, da se je preostali del predstave igral na pol prerezan na zahodni steni, kjer je ležal projektor. Takšni trenutki so pomagali utrditi, koliko pozornosti do detajlov je v Control.
Seveda gre za igro Remedy, kjer najdete kopice zapiskov in nešteto dodatkov in povzetkov, ki prikazujejo dogodke, ko je nadnaravno prodrlo v resničnost zunaj teh klavstrofobičnih dvoran.
Urad je uredil nekatere pesmi, toda z raziskovanjem in poslušanjem mračnega brenčanja tega atmosferskega sveta dobite občutek za kontekst in razumevanje načinov, na katere je FBC prežemal podzavest ljudi po vsem svetu in sprožil kampanje za napačne informacije prek kooky nočne radijske oddaje, ki zamegljujejo resnico z reductio ad absurdum in vedno ščitijo lastne eksperimentalne interese. V sobi, imenovani "Dead Letters", ni na tisoče resničnih paranormalnih opazovanj, dvigala pa so neuporabna, ker so do roba napolnjena s pošto.
Max Payne sam James McAffrey ga popolnoma izloči iz parka, saj je nedavno umrli Zachariah Trench, režiser, ki prestopa kraljestvo, Jesse podatke posreduje prek prepovedane vroče linije, vizualno integriran s prosojnimi filmskimi sloji Twin Peaks, ki dominirajo Jessejevemu očesu. Zahteva, da se ji verjame, posnetki pa ponujajo še bolj dosleden dialog naprej in nazaj, ko se Jesse (Courtney Hope) bori s svojo novo vlogo.
Sean Durrie pozno v igro ukrade številne prizore, ko vam pripoved začne resnično deformirati psiho, toda pri zaščiti privlačne zgodbe ne bomo ničesar pokvarili tukaj. Informacije o draženju vas hrani tudi s sumljivim stanovanjem Astral Plane ‘Board’, njihova navodila so dostavljena v popačenih tonih, ki spominjajo na preganjani radio v Kojiminem P.T.
Psihični zmedo
Tudi s svojimi vplivi metroidvanije in oblikovanjem odprtega sveta poskušamo pojasniti, da je Control še vedno zrezek Tomahawk pripovedi, tanka črta, ki jo je treba prestaviti za Remedy, in tista, pri kateri drugi razvijalci prej niso uspeli. Z veseljem povemo, da so tej ambiciozni postavitvi sodili z relativno lahkoto.
Pogosto smo se zgrozili, ko smo se sprehajali po Control-u in se namakali v zvočno oblikovalskem zvoku iz ljubezni Inside alum Martin Stig Anderssen. V vsakem sektorju Najstarejše hiše je vedno nekaj, kar vam pritegne oko, od onkrajinskega plesni, ki zgnije v svojih opustošenih kotih, do čudovite prosojne bencinske sledi, ki jo za seboj pusti vsak sovražnik, kar je tudi bistvo, ki ga lahko uporabi Jesse za nadgradnjo svojih sposobnosti in orožja.
Tudi uganke so prave dražljivke. V nekem trenutku smo bili blizu televizorja s telefonom v roki z aplikacijo za vzvratno predvajanje zvoka, da smo rešili uganko. Ob drugi priložnosti smo prevajali finski hišnik v angleščino, da bi dobili še več konteksta o njegovi vlogi v zgodbi. To samo po sebi priča o tem, koliko kontrolnega sveta smo imeli na kavelj, vrvico in greznico. Želeli smo vsak zadnji kos tega pisanja.
Temni feniks
Strukturo igre imamo manjši ali manjši. Veliko časa boste namenili navijanju za pogrešane dajalce nalog, skrivne sposobnosti in predmete, od katerih nekateri niso niti povezani z dosežki ali misijami, pogumen pridih Remedyja, ki smo ga resnično cenili. Kljub temu, da je raziskovanje pomembno za nadzor, ima igra dokaj počasen, linearni zagon, preden se pravilno odpre, in ko se sčasoma odpre (in to v stilu), je še vedno nekaj kompromisov svetovne postavitve, za katero so se navidezno odločili.
En moteč primer je bila s plesni pokrita stena, ki Jesseju preprečuje vstop v zdravstveno krilo zadrževalnega sektorja, ki se kasneje odpre, ko opravite določeno misijo zgodbe. Ni zadovoljivega odgovora ali konteksta, zakaj je sploh bil tam, kar nas ne bi oviralo, da bi imeli radovednost. To je drobec, vendar se je zdelo v nasprotju z duhom oblikovalskih elementov Metroidvania.
Kot kronični raziskovalec je bilo lepo videti ta pristop skrbno na številnih drugih področjih. Jesse ima vedno večjo dovoljeno raven, ki ji omogoča dostop do skrivnostnih stranskih pisarn in predelov, tako da igra celo najbolj linearne igralce pretrese po starih območjih med zgodnjo sredino in pozno igro, kar smo si zelo želeli.
Kontrolna točka je lahko tudi moteča in včasih tako brutalna kot arhitektura. Drstenje sovražnikov ni popolno in vas lahko pogosto preplavi, če niste previdni. To naredi osvežujoče težko izkušnjo, vendar so časi, ko boste nadležni tek preklinjali nazaj do cilja, ko boste od nikoder zagrabljeni.
To še ne pomeni, da je boj slogan: pravzaprav je to morda ena najuspešnejših lastnosti Control. Nadzor nad Jessejevo nadgradnjo po levitaciji se zdi takšen, kakršen bi moral biti Himna. Vi ste vrhunski psihični superheroj in Jessejeva hoja občuti čudovit plavajoč občutek, ko se bori in pikado okrog sovražnikov, meta predmete, jih razbija v prah in zaseže njihove ranljive ume.
Servisno orožje je tako hrustljavo, kot tudi prihaja, s številnimi pomembnimi različicami, vključno z napolnjenim eksplozijom, ki se raztrga skozi meso in delce stranskih materialov, kar ustvarja osupljiv grafični kolaž, ko se tornadi ruševin pojavijo v vročini intenzivnih borb Control.
Če se sprašujete o ponovni igranju, ima Control po tekmi presenetljivo bogato vsebino in smo dokaj prepričani, da čeprav smo zdaj zaključili vse stranske naloge, ki jih lahko najdemo, in razširili drevo sposobnosti, obstaja še veliko več zapletene skrivnosti, ki se skrivajo v mejah najstarejše hiše.
V vsakem primeru je Remedyju dovolj prostora, da zgodbo razširi z DLC, kar bi z veseljem plačali glede na brezhibno kakovost osnovne igre.
Sodba
Natančnost, s katero je Remedy dodal več težkih žanrov tako v filmu kot v igrah s Control, vendar mu je kljub temu uspelo predstaviti osupljivo zgodbo, ki spominja na True Detective in Twin Peaks, je izjemna. Zelo pomembno je, da je Remedy's najnovejša tekma v igri leta, in zelo enostavno vam povemo, da ne smete preskočiti te igre v jesenski simpatiji.
Na trgu res ni nič podobnega Controlu, Remedyjeve sposobnosti v ambientu in skrivnostnosti pa so tu popolnoma sproščene, kljub temu pa igro izpopolnijo z nepričakovano vabljivo bojno izkušnjo, ki se sploh ne čuti. Osvobodite si misli, vzemite krmilnik in se izgubite na klic najstarejše hiše.
- Najboljše prihajajoče igre 2022-2023: najbolj pričakovani naslovi za PS4, Xbox One in Switch
- Oglejte si naše izbore najboljših iger PS4