Far Cry New Dawn v pregledu

Informacije o pregledu

Platforma: PlayStation 4

Čas igranja: 11 ur

Minilo je samo leto dni, odkar je Far Cry 5 ponudil nekaj subtilnih, a prepotrebnih sprememb lastne formule za strelce z odprtim svetom, zdaj pa imamo v seriji še en vnos, ki je pripravljen na akcijo - in kanonično nadaljevanje.

Po dogodkih iz Far Cry 5, ko se je (spojler) zgodila jedrska katastrofa, ki jo je napovedal karizmatično vodilni kultni vodja Joseph Seed, se boste spet znašli v boju z odporom proti novi podli frakciji. .

Zaenkrat tako daleč. Toda Ubisoft Montreal ne namerava postreči še ene sive puščave za raziskovanje. Čeprav je to morda postapokalipsa - 17 let po dogodku, imenovanem 'Propad', nam je rečeno - Far Cry New Dawn je vse v tem, da je narava povrnila zemljo zdaj, ko je človeštvo v veliki meri izbrisano / prisiljeno skrivati ​​se pod zemljo skoraj dve desetletji. To in veliko, veliko roza.

Hope County je bil že navdušujoč kraj s svojimi razglednicami podobnimi polji pšenice, skalnatimi gorami in hribovitimi griči, toda z vsem, kar je zdaj ogrnjeno s češnjevimi cvetovi rožnatih cvetov, ima skoraj sanjsko kakovost. Ta "superbloom" daje svojim z lišaji pokritim strukturam in obnovljenim naseljem barvno paleto, ki je stran od neskončne rjave barve vseh drugih nastavitev v slogu Fallout.

Precej v roza barvi

Čeprav ponovno uporablja veliko sredstev iz Far Cry 5, je New Dawn prav tako spektakularen na pogled. Še bolj, če imate radi to neonsko roza barvo.

Namesto da ponudi celotno nadaljevanje, je New Dawn bolj podoben Far Cry 3: Blood Dragon iz leta 2013 ali Far Cry Primal iz leta 2016. Gre za manjši projekt z omejenim proračunom in s tem za kozmetično prenovo okrožja Hope in ne za povsem novo lokacijo. Medtem ko določena področja zemljevida iz Far Cry 5 niso več dostopna, so dogodki The Collapse ustvarili nova območja za raziskovanje ostankov in virov.

Ubisoft Montreal je očitno poslušal povratne informacije oboževalcev iz FC5, s čimer je zagotovil, da New Dawn v celoti izkoristi svoj manjši obseg. Zaželen sistem iz prejšnje igre - v katerem so vas lovili s povečanjem ostrejših vojakov, kolikor bolj ste napredovali na določenem območju - je opuščen, vendar namesto njega sovražniki vedo, da imajo ravni, ki označujejo njihovo težavnost.

Je preprosta prilagoditev, vendar je odločitev, kako najbolje voditi streljanje, bolj koristna zadeva. Divje živali okrožja Hope, ki so se ukrivile zaradi jedrskih padavin, prav tako predstavljajo lastno nevarnost pri raziskovanju narave.

Tihi samostrel, ki spušča krožne žage? To je le eno izmed mnogih improviziranih orožij, ki jih lahko izdelate iz nič, če imate dovolj sredstev.

Medtem ko je bil okrožje Hope preoblikovano v nadomestno prihodnost New Dawn, je Ubisoft Montreal nadomestil okrnjeni zemljevid s svojimi ekspedicijami: vrsto misij, ki vas odpeljejo na nešteto lokacij po ZDA. Čeprav ti kraji niso posebej velikega obsega - od vojaških ladij na plaži do zapuščenih zabaviščnih parkov, se intenzivne bitke, s katerimi se boste srečevali v vsaki od njih, odvijajo v najmočnejših trenutkih Nove zore.

Večina zahteva, da vnesete lokacijo, zaščitite paket in se borite z valovi sovražnikov, medtem ko se helikopter počasi prebije po vas. Z vrnitvijo sistema Guns For Hire in Fangs For Hire (spremljevalci AI, ki vam pomagajo v bitki), so ti mini pobegi briljantno zabavni in so ravno takšna zapletena neumnost, ki jo serija lahko naredi tako dobro, ko ni poskuša biti pretirano spreten ali po nepotrebnem mrk.

Uvrstitev in datoteka

Postaje so se vrnile, vendar mehanizem reševanja pomeni, da jih lahko nenehno vračate z ostrejšimi sovražniki in večjo nagrado.

Tako kot vse ostalo v Novi zori se je boj bolj prilagodil kot prenovil in te majhne spremembe na koncu spremenijo občutek streljanja - zlasti tistih, ki so postavljeni v postojankah in drugih krajih, polnih sovražnikov - na bolje. Če imate sovražnike z višjimi težavnostnimi stopnjami, se morate prilagoditi vsakemu scenariju in osredotočiti ogenj na ostrejše sovražnike, preden očistite krmo.

Še vedno lahko uporabljate prikritost, da nemoteno deaktivirate alarme in očistite območja, vendar je resnično izboljšan občutek taktične igre, ko gredo glasno.

Medtem ko je izdelava vedno tvorila velik del serije, vidi eno najbolj zabavnih aplikacij tukaj v Novi zori. To je postapokalipsa in vsi preživeli se rekonstruirajo z rekonstrukcijo orožja in vozil iz rezervnih delov. Če izravnate delovno mizo in najdete dovolj virov, raztresenih po zemljevidu, boste sami izdelali improvizirane puške in avtomobile.

Velika valuta je etanol: gorivo, zlata vredno zlato, ki vam omogoča nadgradnjo različnih delov Prosperityja (vaše novo varno zavetje in nekdanje mesto ranča John Seed).

Odprave niso nič revolucionarnega, vendar ponujajo dobrodošlo spremembo kulise iz obnovljive puščave okrožja Hope.

Zdaj, namesto da bi vas prisilili k zbiranju gotovine, boste neizogibno pihali z novim orožjem, vam vsako potovanje na novo lokacijo, Outpost ali Treasure Hunt (poenostavljena različica Far Cry 5's Prepper Stashes) daje priložnost za koristne nadgradnje. To lahko poveča vaš kartograf (tako da lahko na zemljevidu najdete več virov), izboljša vašo ambulanto (tako da lahko izboljšate osnovno zdravje) ali kupite novo improvizirano orožje in vozila. Za vse več virov lahko celo trgujete z živalskimi kožami.

Potreba po virih vpliva tudi na postojanke, kar ustvarja prijetno ravnovesje tveganj in koristi. Lahko napadnete in zahtevate postojanko in naložite omejeno količino etanola ali pa jo dokončno odstranite za še več. Vendar bo to omogočilo, da ga avtoceste ponovno pridobijo in s tem še več etanola, če ga lahko ponovno prevzamete.

Stojte in dostavite

Klasična zlobna dvojčka.

Pankerski dirkači, znani kot Highwaymen, so vaši novi negativci ure - skupina potujočih marauderjev, ki so menda malo preveč gledali Mad Maxa in se odločili, da je motokros oprema dovolj dober nadomestek za usnje in čevlje. Oblečeni v rožnato in modro, te wannabe slabe rite vodijo predvidljivo psihopatski dvojčki, Mickey in Lou.

Čeprav se je ta dvojica na žalost izkazala za najšibkejšega antagonista v seriji - kljub nekaterim solidnim predstavam, boste na koncu naleteli na samega Josepha Seeda.

Nastop Grega Bryka v Far Cry 5 je bil eden njegovih največjih vrhuncev in tu pomaga zgodbi dodati nekaj prepotrebnih odtenkov in globine, ko odkrivate usodo Seedovega kulta, ki ga napaja droga, in lastnega lika igralca iz prejšnje igre. Recimo, da je nekatere stvari najbolje pustiti neodkrite …

Svojega tihega avatarja lahko prilagodite, čeprav ga / jo boste zares opazili šele med zadrugo ali takoj po zavzetju Outposta.

Konec koncev New Dawn ni nekaj velikega preoblikovanja franšize Far Cry, vendar je poenostavljen pristop k tej znani formuli, ki odvzame sisteme, ki so dodali nepotrebne zaplete, in vam omogoča svobodo raziskovanja, skokov v streljanje in vodenja puranov ko je med hitro vožnjo skozi gozd vozil zapeto buggy.

Še vedno lahko porabite točke Perk za nove spretnosti in spoprijateljite se z živalmi, da bi se borili na vaši strani, toda s svojim večnim ciklom Outpost, redkostmi za izdelavo orožja in drugimi dobrodošlimi spremembami New Dawn uspe vdihniti nekaj dobrih staromodnih zabav v starodavni Ubisoft lastnine.

Sodba

Obličje barve je osvežilo franšizo Far Cry.

Far Cry New Dawn je le tonik, ki ga je serija potrebovala, da bi se odcepila od vse bolj mračnega tona, v katerega je padla s Far Cry 5.

S svojimi svetlimi barvami, prilagojenim in privlačnim bojnim in nagrajevalnim sistemom obrti dobite zabavno in vrhunsko nadaljevanje, ki pripelje vse najboljše bitke iz prejšnje igre in se vrne v ultravijolično neumnost. Far Cry 3 takšen svež zrak za franšizo. V okrožju Hope je še življenje.

(Zasluge za slike: Ubisoft)

  • Preberi več: Crackdown 3 pregled

Zanimive Članki...