Najboljša programska oprema za 3D modeliranje lahko olajša in učinkovito oblikuje 3D oblike in modele.
Najboljša programska oprema za 3D modeliranjeKliknite spodnje povezave, da odprete spletno mesto ponudnika:
1. Autodesk 3DS maks
2. Nosorog
3. Mešalnik
4. Zbrush
5. Autodesk Maya
Ustvarjanje 3D modelov je nekoč zahtevalo drago programsko opremo, ki deluje na prilagojenih operacijskih sistemih in specializirani strojni opremi. Ne več.
Večina računalnikov ima zdaj dovolj grafične zmogljivosti za modeliranje razmeroma zapletenih oblik, kot je notranjost stavbe ali 3D-predmet, ki ga je mogoče natisniti.
In kadar so aplikacije nekoč zahtevale specializirano usposabljanje in pogodbe o storitvah, je zdaj na voljo veliko brezplačnih ali poceni orodij, ki lahko pomagajo pri enostavnem in učinkovitem oblikovanju zapletenih oblik in mehanizmov.
S tem razvojem se je programska oprema za 3D modeliranje razširila v posebna orodja za ustvarjanje prototipov izdelkov, vizualnih učinkov, simulacij in drugih oblikovnih značilnosti, ki so dobre v številnih panogah, vključno z arhitekturo, notranjim oblikovanjem, krajinskim oblikovanjem, in programsko opremo za makete izdelkov. ideje.
Ne glede na vrsto 3D izhoda, ki ga potrebujete, obstaja aplikacija, ki je popolnoma primerna za nalogo, in pot za razvoj veščin, potrebnih za njeno učinkovito uporabo.
Izbira se morda zdi izjemna, zato smo ustvarili vodnik, ki vas bo že od začetka usmeril v pravo smer.
Tukaj je tisto, kar se nam zdi najboljša programska oprema za 3D modeliranje in upodabljanje, ki je na voljo.
- Oglejte si tudi najboljšo programsko opremo za grafično oblikovanje.
1. Autodesk 3DS maks
Večnamenski model za ustvarjalce vsebin
Razlogi za nakup
+ Večnamenski modeller + Izbirno orodje za izdelovalce iger + Neverjetni vtičnikiRazlogi, ki se jim je treba izogniti
-Može primanjkovati stabilnosti -DragoPrvotni Autodesk 3D Studio je deloval pod sistemom DOS leta 1988, sedanji Autodesk 3DS Max (formalno 3DS Studio Max) pa je od leta 1996 Windows orodje.
Kot sistem za 3D modeliranje je ta še posebej priljubljen pri tistih, ki ustvarjajo animacije, sredstva za igre in simulacije. Standardne funkcije vključujejo okostja in inverzno kinematiko, simulacijo krpe, odiranje kože in nadzor znakov za dvonožno gibanje.
Če programska oprema ne podpira natančno potrebne funkcije ali načina upodabljanja, obsežen sistem vtičnikov omogoča, da moduli drugih proizvajalcev to dodajo v 3DS Max. Nekateri od teh vtičnikov so brezplačni, najboljši pa so plačani.
Za namene modeliranja 3DS Max podpira običajne poligonske konstrukcije, NURBS in tudi zakrpane površine. Slike je mogoče ustvariti z zelo široko paleto sistemov za upodabljanje, vključno z Rendermanom, ki ga je ustvaril Pixar, in mental ray.
Kaj je slaba stran 3DS Maxa s tako veliko funkcionalnostjo? Nekaj jih je.
Prvi je ta, da če uporabljate veliko vtičnikov, lahko ti delujejo na nekoliko nepredvidljiv način. In zapleteni vtičniki, ki poudarjajo računalnik, lahko 3DS Max občasno postanejo nestabilni.
Druga težava tega izdelka je visoka cena. Za triletno obveznost je na voljo popust, vendar to vseeno ne pomeni poceni izkušnje.
2. Nosorog
Zver ukrivljenih površin
Razlogi za nakup
+ NURBS + Grasshopper + Trajno dovoljenjeRazlogi, ki se jim je treba izogniti
-Strma krivulja učenjaKo se je Rhinoceros prvič pojavil, je večina sistemov za 3D modeliranje izvajala osnovno geometrijo in nekaj ponujenih zlitin, vendar skoraj nobeden od njih ni mogel obvladati NURBS.
Za natančno modeliranje telesa vozila ali letala so pomembne površine NURB s svojo zmožnostjo krivljenja v več ravninah. In Rhino je nesporni kralj NURBS.
Na voljo za Mac in PC, Rhino 6 lahko kipi predmete, prilagaja LIDAR skeniranje, dela z mrežnimi očesi iz drugih sistemov in celo upodablja prizore z uporabo raytracinga.
Tako kot 3DS Max ima tudi ta vtičnik in izpopolnjeno platformo za razvijalce za tiste, ki želijo ustvariti nove. Poleg vtičnikov je skriptni jezik, ki omogoča avtomatizacijo zapletenih procesov podrobnosti ali spreminjanja.
Toda tudi če niste razvijalec programske opreme, lahko z Grasshopperjem, orodjem za izdelavo algoritmov za generiranje obrazcev brez pisanja kode, ustvarite izboljšano funkcionalnost.
Na splošno je ta izdelek odličen za izdelavo prototipov mehanskih delov ali ustvarjanje konceptnih zasnov in njihovo spreminjanje v fizične predmete s 3D tiskanjem.
Po uporabi tega orodja v jezi smo edini zadržki glede tega, da je za nekoga, ki prihaja iz bolj običajnega modelnega okolja, ta učna krivulja lahko strma. Čeprav ste ga enkrat obvladali, je to izjemno močno orodje.
3. Mešalnik
Resnično elegantna in preprosta rešitev
Razlogi za nakup
+ Brezplačni in odprtokodni + Celoten model cevovoda + Odlična podpora skupnostiRazlogi, ki se jim je treba izogniti
-Ne podpira NURBSBlender je eno izmed tistih orodij, ki ga lahko vsakdo izkusi in uporablja, ne da bi ga skrbelo za stroške ali če bo posodobljen. Že od samega začetka je odprtokodno orodje za ustvarjanje 3D, ki ga lahko uporabljate tudi v komercialne namene.
Kadar se druga orodja osredotočajo na modeliranje ali upodabljanje delov 3D-procesa, Blender ponuja celoten cevovod od modeliranja, nameščanja, animacije, simulacije, upodabljanja, sestavljanja in sledenja gibanju do urejanja videoposnetkov.
Ima celo 2D animacijski cevovod, če morate kombinirati 2D elemente s 3D modeli.
Včasih je bil Blender domena ljubiteljev hobijev, ki so želeli ustvarjati animirane vesoljske bitke ali velikanske robotske filme, zdaj pa se je razvil do te mere, da ga številna komercialna podjetja uporabljajo za ustvarjanje elementov učinkov za velike proračunske filme.
Ker je izvorna koda te programske opreme odprtokodna, je nastala velika skupnost razvijalcev, ki so funkcijo Blenderja razširili na konkurenco nekaterim najdražjim rešitvam.
Konstrukcijski vidik tega orodja je kot nalašč za uporabo ekipe, kjer lahko umetniki delajo na svojem delu scene in si nato ogledajo, kako prihaja skupaj z elementi, ki so jih ustvarili drugi.
Najnovejša funkcija je upodabljanje v realnem času z uporabo mehanizma EEVEE, ki zapolnjuje vrzel med tistim, kar je bilo prej mogoče v realnem času, in tistimi učinki, ki so zahtevali izključno obdelavo brez povezave.
Ker je ta izdelek brezplačen, nimate nobenega izgovora, če ga niste nikoli preizkusili.
4. Zbrush
Digitalna glinacija
Razlogi za nakup
+ Photoreal upodabljanje + širok izbor vtičnikov + nelinearno oblikovanjeRazlogi, ki se jim je treba izogniti
-Vodi samo do naročnineZbrush je radikalno odstopanje od konvencije, ko gre za modeliranje predmetov v 3D, saj uporablja sistem čopičev, ki oblikovalcem omogoča, da v realnem času oblikujejo virtualno glino.
Priljubljeno v zelo različnih panogah, še posebej pa v filmskem in igralniškem sektorju ter pri konceptualnih umetnikih.
Sistem konstrukcije predmetov je namenjen ustvarjanju novih in zanimivih oblik, ne pa skrbnemu poustvarjanju obstoječih predmetov v 3D prostoru.
Predmeti, ki jih ustvari Zbrush, imajo ponavadi ročno oblikovan občutek, sistem pa je mogoče uporabiti s pisali in grafičnimi tablicami, občutljivimi na pritisk, ki pomagajo pri organski naravi te metode modeliranja.
Druga umetniku prijazna lastnost je nelinearna produkcijska pot, ki omogoča, da se dizajn vrne v prejšnjo ponovitev, izvede sprememba in nato spet premakne naprej. Ta prilagodljivost omogoča, da so v postopek vključene napake, spremembe mišljenja ali razvoj zasnove.
Trenutno lahko Zbrush dobite kot trajno licenco ali kot naročninski model, vendar sumimo, da bo kmalu samo naročnina.
5. Autodesk Maya
Strokovni rezultati, strokovni stroški
Razlogi za nakup
+ Industrijski standard za likovno delo + procesni učinki + upodabljanje ArnoldaRazlogi, ki se jim je treba izogniti
-Potrebuje zmogljivo delovno postajo -DragoAutodesk Maya je bil eden prvih komercialnih sistemov za 3D upodabljanje, ki je predstavil lase in krzno, in ostaja industrijski standard za ustvarjanje in modeliranje likov v 3D.
Na voljo za osebne računalnike Windows, Apple Mac in Linux, Maya je programska oprema, enakovredna čarovniškemu klobuku, iz katerega je mogoče povleči skoraj vse.
Njegove prednosti so ustvarjanje in gibanje likov ter simulacija naravnih elementov, kot so voda, ogenj, peščene nevihte in eksplozije. Najnovejša izdaja zdaj vključuje postopkovne učinke Bifrost, ki omogočajo gradnjo kompleksnih elementov z uporabo dinamičnih reševalcev.
Ko je prizor ustvarjen in so učinki definirani, je na voljo fotorealistično upodabljanje s sistemom Arnold RenderView za osupljivo resnične rezultate.
Če želite nekaj ideje o tem, kaj lahko počne Maya, si oglejte Stranger Things, saj je bil Mind Flayer iz 2. sezone ustvarjen in upodobljen v tej programski opremi.
Kaj je 3D modeliranje
Penny Holton, višjo predavateljico animacije na univerzi Teesside, smo vprašali, kakšna je njena definicija 3D modeliranja
3D modeliranje je bistveni del procesa računalniške grafike. Gre za ustvarjanje predmetov v 3D prostoru. Zdaj obstaja več načinov za ustvarjanje 3D modelov, tehnike pa lahko na splošno razdelimo na dve področji. Modeliranje trde površine, kjer za oblikovanje predmeta uporabljate 3D-oblike poligonov in oglišča, in digitalno kiparstvo, kjer delate z navidezno glino.
Trda površina je dobra za modeliranje stvari, kot so zgradbe in avtomobili, kjer je digitalno kiparstvo boljše za organske strukture, kot so liki in živali. 3D modele je mogoče ustvariti za različne aplikacije, od zasnove izdelkov, inženiringa in arhitekture do filmov, iger in komercialnega oglaševanja.
Kakšen računalnik potrebujete?
Odvisno od tega, kaj želite početi. Če želite le poskusiti, bi morali Blender omogočiti, da deluje na nekoliko nadpovprečnem osebnem računalniku (ali prenosniku), kot je Intel Core i5 z dostojno grafično kartico in vsaj 8 GB RAM-a. Takoj, ko začnete ustvarjati podrobne računalniško ustvarjene podobe in vizualne učinke, boste morali nadgraditi. Potem pa niti namiznega računalnika ne potrebujete. Obstajajo aplikacije za pametne telefone, ki vam omogočajo osnovno oblikovanje in modeliranje, domačim filmom pa lahko dodate učinke. Obstaja tudi nekaj lepih aplikacij za 2D animacijo, če želite stvari premakniti.
- Predstavili smo tudi najboljšo programsko opremo za slikanje in risanje.