Čas igranja: 20 ur
Platforma: Nintendo Switch
Obstajata dva razloga, da se nekdo odloči za nakup Super Mario 3D All-Stars. Prva je nostalgija, s tremi pomembnimi igrami 3D Mario iz treh različnih konzol, ki jih je treba podoživeti in predvajati na Nintendo Switch. Druga je radovednost za tiste, ki niso seznanjeni z vsemi tremi naslovi in želijo doživeti zamujeno.
V obeh primerih bi morali igralci tukaj najti nekaj vrednega, s prvo igro 3D Mario, Super Mario 64 iz leta 1996, ki sedi ob igri GameCube Super Mario Sunshine in Wii-jevi medplanetarni Super Mario Galaxy - kot tudi zvočni posnetki za vsako igro. leno uživali sami.
Prava poslastica je obiskati vse tri igre, od katerih ima vsaka svojo mehaniko in nadzor, edinstven za platformo, ki so jo takrat zagnali - čeprav to ne pomeni, da se vsi na Nintendo Switch ne počutijo povsem domače (več o tem spodaj).
To niso nič podobni remasterjem in na trenutke je mogoče začutiti, da je Nintendo zapravil nekaj vogalov, da bi igre spet prišel na trg brez preveč težav.
Saj ne, da se igre v Super Mario 3D All-Stars ne igrajo dobro - Mario je še vedno sinonim za gladko, zadovoljivo igranje, od njegovega ikoničnega trojnega skoka do potopov, pomišljajev in zemeljskih kilogramov, ki določajo njegov opus. To se ni spremenilo.
Dobivate tudi grafično nadgradnjo, saj se vsi trije naslovi prikazujejo v 720p v ročnem načinu in Sunshine / Galaxy pri 1080p v priklopljenem načinu za televizor (čeprav z nekaj poštnimi nabiralniki za razmerje stranic 4: 3 za Mario 64 in kinematografsko razmerje stranic za Galaxy).
Vrstica, ki smo jo navedli v napovedi 3D All-Star, pa - »grafika posodobljena na ločljivost HD in optimizirana za Nintendo Switch« - velja za prvo točko bolj kot za drugo.
To sem jaz, tvoje otroštvo
Super Mario 64 je bila prva igra Super Mario, narejena v 3D. Čeprav ne doseže vrhuncev poznejših Mariovih iger na vrhunski strojni opremi, je bil mejnik v zgodnjih dneh oblikovanja 3D iger in je še vedno živahen in domiseln, od govorilnih Bob-ombs in nedosegljivih belih zajcev do čarobne slike, ki gostijo različne ravni igre.
Postopno odklepanje vrat in hodnikov gradu princese Peach še vedno navdušuje, poligonalni vizualni elementi pa so v HD bolj prijetni kot slabo zastareli (čeprav bo razmerje stranic 4: 3 na zaslonu stikala ali televizorja pripeljalo do poštnih nabiralnikov).
Kar je briljantno pri igranju iger v tandemu, je tudi opaziti vračajoče se podobe in ideje - ali je to vrnitev mističnih slikarskih portalov v Sunshine-ovih grafitih, potreba po zbiranju Power Stars / Shine Sprites / Star Bits ali Peach, ki Mario vabi k sebi grad (očitno za torto) ravno takrat, ko je videl, kako se spušča kaos.
Sunshine je bila prva Mario igra, ki sem jo igral v otroštvu in sem ji tokrat posvetil največ pozornosti. Še zdaj me preseneča, kako tematsko dosledno se počuti Sunshine na svojih številnih ravneh - zbirka slapov, plaž, čolnov in svetilnikov, ki fantastično uporabljajo vodno gizmo FLUDD v igri.
Medtem ko čiščenje grafitov morda ne zveni kot najbolj prijeten obris za igro, je v Sunshineu narejeno čarobno - ki ima zlahka najboljšo zgodbo od vseh treh naslovov. (Če se spomnite razkritja Shadow Mario, boste vedeli, kaj mislim!)
Super Mario Galaxy je bila edina nova igra zame in vsekakor zmaga na vizualnih elementih (ne pošteno tekmovanje, glede na to, da gre za najnovejšo igro). Izstrelitev Maria skozi vesolje ima resnično vznemirjenje in narava njegovih planetarnih ugank, ki se zasuka v perspektivo, se počuti osvežujoče drugače od preostale trilogije All Stars.
Po mojem mnenju se mehanik z vrtljivimi gibi z nadzorom gibanja počuti kot nenavadna trgovina - in čudno spominja na Crash Bandicoot -, vendar zaživi, ko držite obe Joy-Cons ločeno, v priklopnem ali namiznem načinu, ko lahko stresite kateri koli krmilnik, da aktivirate ožemanje.
Nalaganje programske opreme na Switch je zelo hitro, tako kot preskakovanje naslovov, gumb '-' ponuja bližnjico do postavitev krmilnikov in naslovni zaslon za druge igre Mario.
Ni nemoten prehod
V kraljestvu gob pa ni vse dobro. Obstaja nekaj področij, na katerih Nintendo ni storil vsega, da bi optimiziral te igre za Switch in Switch Lite.
Super Mario 64 še vedno pestijo nenatančni nadzor, predvsem pri govoru z NPC (krastača, govoreča bomba itd.). Če želite videti poziv »A«, morate biti v pravem položaju in če ste nekoliko neskladni, jih na koncu preskočite. To je majhna stvar, a vseeno razočaranje glede na večkratne izdaje na različnih platformah. Bi to zagotovo lahko popravili v zadnjih 25 letih?
Super Mario Galaxy je bil medtem očitno zasnovan za Wii-jeve nadzor gibanja. To je v redu pri igranju v priključenem ali namiznem načinu, ko lahko Joy-Cons premikate, da spremenite smer sprožilca (za streljanje izstrelkov ali vlečenje Maria med zvezdami). To ne deluje skoraj tako dobro v ročnem načinu, kjer ste prisiljeni umakniti roke s kontrolnikov, da se sredi igranja dotaknete in povlečete po zaslonu - kar morate storiti tudi za zaslone menijev, ki preprosto ne prepoznajo vhodov d-padov ali gumbov za izbiro 'Da', 'Ne' ali določene galaksije, v katero želite potovati.
Čeprav je mogoče vsako stopnjo opraviti v ročnem načinu, razbije tisto, kar bi moralo biti brezhibna izkušnja z nerodnimi upravljalniki na dotik in zavrnitvijo sinhronizacije z vhodi gumbov, specifičnih za stikalo. Nintendov način Co-Star omogoča drugemu igralcu, da lahko z Joy-Conom sproži Star Bits in zgrabi sovražnike, vendar je to rešitev s pomočjo pasov, ki težave ne odpravi, ko igra sam.
Super Mario Sunshine se na stikalu počuti najbolj domače, predvsem zaradi pomanjkanja gumbov za upravljanje na dotik, čeprav se ne morem načuditi nekaterim izboljšavam kakovosti življenja - in sicer, da lahko preskočim vadnice ali posnetke, glede na toliko ljudi igrajo igro že drugič, deseti ali 500-ti - ne bi bilo veliko vprašanje.
Omeniti velja, da vsaka igra podpira tudi različno število jezikov in nenavadno je, da Nintendo ne ponuja enotne lokalizacijske izkušnje v trilogiji 3D All Stars.
Sijoče svetlo - vendar ne za dolgo
Igre v Super Mario 3D All-Stars so čudovit dodatek knjižnici Switch, vendar zbirka ni brez težav, predvsem 64 / Galaxy naslovi pa se ne počutijo optimizirane za vhode Switch-a. Za vse, ki imajo Switch Lite, tudi načinom Galaxy ne moremo uiti neprijetnega nadzora na dotik.
Pomanjkanje Super Mario Galaxy 2 je tudi škoda, medtem ko vključitev zvočnih posnetkov, ki jih lahko poslušate zunaj iger, izkušenj pravzaprav ne iztrži. Tri igre dobite za 59 dolarjev / 49 funtov / 79 ameriških dolarjev, vendar glede na njihovo starost tudi za to vsoto denarja ne gre naravnost.
Omejen urnik izdaj - fizične in digitalne izdaje, ki so marca 2022-2023 umaknili iz prodaje, - se zdi tudi nepotrebno omejujoč. Rezultat je trdno sestavljena trilogija, ki je ne bo mogel preizkusiti vsak sam, še posebej, če čaka, da bo Switch postal cenovno ugodnejši.
Pričakujemo, da je morda del nekega glavnega načrta (ali načrta remasterja) za te igre, morda s starejšimi naslovi, ki so brezplačni kot del Nintendo Switch Online, ko storitev začne dodajati igre Nintendo 64 v svoj emulator.
Do takrat je Super Mario 3D All-Stars odličen način, da si popravite nostalgijo ali se prvič srečate s temi mejnimi igrami - in pridobivanja vseh treh v enem paketnem dogovoru ni treba vohati. Škoda pa je, da Nintendo pred izdajo ni zlikal vseh kink.
- Najboljše igre Super Mario: od Brosa do Odiseje
- Najbolj čudne igre Super Mario doslej
- Članstvo v Nintendo Switch Online: kako se naročiti