Marvel's Avengers pregled

Informacije o pregledu

Čas igranja: 20 ur

Platforma: PS4

Mogoče biti superjunak ni tako zabavno, kot smo mislili. Potem ko je iztisnil bejezusa iz - kar mora biti - mojega stotega robota v Marvelovih maščevalcih, se to zagotovo počuti tako. Kdaj je reševanje sveta postalo tako monotono? Dovolj je, da zavidate Hulkovemu zaporu na Sakaarju, vsaj vsemu se je moral nekoliko izogniti.

Obstaja standard, ki smo ga pričakovali od izkušnje Marvel. Ne glede na to, ali gre za stripovsko, filmsko, televizijsko ali igro, veste, da Marvel pomeni ganljivo zgodbo, ikonične in znane like ter akcijo brez stroškov. Torej, ko gre za Marvelovo igro Avengers, ne pričakujemo nič manj. Želimo si, da bi ta občutek čiste moči končno izkusil, kako je metati na rt, se raztegniti na naš spandex in rešiti svet pred določenim uničenjem. Želimo se počutiti, kot da je ljubitelj otroštva v nas ponovno zaživel.

Žal se Marvelova Avengers resnično razlikuje od tega ideala. Igra se sooča s predvidljivo zgodbo z eno noto, ponavljajočimi se in dolgočasnimi misijami ter doslednimi težavami z uspešnostjo. Z licenco, ki omogoča dostop do toliko, se nam zdi, da je do neke mere zapravljena, in upamo, da bomo - glede na načrte podjetja Crystal Dynamics, da dolgoročno podpira servisno igro v živo - sčasoma videli, kako najmočnejši junaki Zemlje cvetijo.

Cena in datum izdaje Marvelovih maščevalcev

  • Kaj je to? Prva igra Marvel Crystal Dynamic v dogovoru za več iger
  • Datum izdaje? 4. september 2022-2023
  • Na kaj lahko igram? PS4, Xbox One, Switch, PC in Google Stadia, PS5 in Xbox Series X pa kmalu
  • Cena? Standardna izdaja je 59,99 USD / 49,99 GBP / 99,95 USD

Z veliko močjo …

  • Avengers Initiative se bolj osredotoča na druženje s prijatelji
  • Vnovična kampanja ponuja linearni način zgodbe
  • Najprej priporočite igralno akcijo

Marvelovi Avengers ob zagonu sestavljata dve ključni "operaciji": kampanja Ponovna sestava in način pobude Avengers Avengers za več igralcev. Operacije so tematski svežnji vsebine v Marvelovih maščevalcih, od katerih vsaka vsebuje kombinacijo pripovednih junaških misij in vojnih con za več igralcev. Pomislite na pakete DLC.

Kampanja Ressamble počne tisto, kar piše na pločevinki, in ponuja linearni, zgodbeni način, v katerem lahko sodelujejo igralci. Medtem ko se Avengers Initiative bolj osredotoča na zbiranje s prijatelji za nekatere akcijske superherojske shenanigane. Pobuda deluje kot način storitve v živo, saj igralcem ponuja naloge, v katere lahko skočite sami ali s prijatelji - z lahkotno strukturo zgodbe in s poudarkom na tem, da svojega superjunaka usposobi za zahtevnejše naloge in odklene močnejšo opremo. Pomislite na Usodo, z več spandexov in potegavščin.

Čeprav je v način Initiative mogoče skočiti izklopljeno, igra predlaga, da se najprej predvajate približno 10-urno akcijo, da bi se spoprijeli z junaki in se izognili razvajenosti. In svetovali bi enako, saj kampanja deluje kot dolgočasen uvod v način za več igralcev in vam omogoča boljše razumevanje splošne pripovedi igre.

Kampanja Ponovna sestava se začne na dan A, praznik za praznovanje maščevalcev, ki ga v tej ponovitvi sestavljajo Hulk, Thor, Iron Man, Captain America in Black Widow.

Potem ko so pred kratkim izkoristili novo tehnologijo, zaradi katere so se združili s S.H.I.E.L.D., posebno agencijo za kazenski pregon in protiterorizem, ki se ukvarja z nadčloveškimi grožnjami, naj bi Avengers med dogodkom predstavil novo tehnologijo. Vendar pa je praznovanje prekinjeno in tehnologija ukradena, kar ima za posledico opustošenje v San Franciscu in samih Maščevalcih. V kaosu A-Daya Avengers izgubijo enega od svojih, javnost pa junake, ki so odgovorni za izgubljena življenja. , s super ekipo se je na koncu razpustila in šla po svoje.

Z Avengersoma s poti se pojavi kriminalna organizacija AIM (Advanced Idea Mechanics), katere cilj je izkoreniniti vse tiste, ki imajo super sposobnosti. Sem spadajo tudi novi supers, največji padec dneva A pa je bil, da je nestabilna nova tehnologija povzročila eksplozijo, ki je opustošila mesto, hkrati pa je mnogim tistim, ki so bili v polmeru eksplozije, razvila nadnaravne sposobnosti. Izpodrinjeni v družbi so ti novi supers imenovani "nečloveki", AIM pa jih prisili v "zdravljenje".

Ena takšnih žrtev eksplozije je bila mlada Kamala Khan, ki jo morda bolje poznate kot gospa Marvel. Ujeta v eksploziji kot mlada oboževalka, ki se udeležuje dneva A, Kamala razvije sposobnost polimorfiranja in išče Nečloveški odpor, ki ji bo lahko pomagal ozdraviti moči, preden končno skuša ponovno sestaviti Maščevalce, da odstranijo AIM. .

Prihaja velika odgovornost

  • Skrb je šla v ustvarjanje likov
  • Vsak junak je lahko zvezda svoje igre
  • Dobra uporaba ropotanja

Maščevalci sami igrajo tako, kot bi si predstavljali, jasno je, da je bilo v njihovo upodobitev vloženega veliko pozornosti in razmišljanja tako v njihovem načinu igranja kot v značaju - pri čemer dva nista enaka, tako kot bi morala biti.

Thor je morda naš najljubši igralec Avengerja, ker teža Mjolnirja (njegovega kladiva) deluje tako prav. Vsakič, ko Mjolnir zadene zadetek na sovražnika, začutite vibracije in to resnično zadovoljuje - manjše vibracije za običajne zadetke in velike za težke napade. Ta haptična natančnost je majhna lastnost, a doda toliko, še posebej, ko vržeš Mjolnirja na sovražnike, jih pritrdiš na stene in nato čutiš vibracije Thorja, ki kladi kladivo iz zraka, ko leti nazaj. Seznanite to z deževanjem nekaj Bogu podobne strele in počutite se, poenostavljeno povedano, močno.

"Zdi se mi kot zelo zgodba" s številkami ", ki sledi navodilom na papirju glede tega, kakšna igra superjunakov naj bo akcija, zasuki in negativci, ki jih je treba sovražiti, vendar je nikoli ne dvigne."

Medtem ko se Thor počuti bolj kot divjanje v filmu God of War, je Iron Man bolj podoben zadrganju v himni. Toda Iron Man ravna bolje kot Anthemove bojne obleke. Rečeno preprosto, njegovo letenje se počuti odlično. Občutljivost ni bila preveč; brez težav bi se lahko premikali gor, dol in drug na drugega, ne da bi odleteli veliko dlje, kot smo predvidevali. Od tal lahko Iron Man brezhibno lebdi v zraku, sproži rakete in strelja, ko gre - včasih celo s svojim laserjem razstreli sovražnike (a ne pozabimo tistega dela, ko superjunaki nekako ne ubijejo ljudi).

Če ste kdaj želeli podoživeti prizor iz filma Avengers, v katerem Hulk pobere Lokija in ga strmoglavi v tla kot punčka iz cunj - no, imate srečo. Hulk lahko zlahka pobere manjše sovražnike in jih strmoglavi z vsega: tal, drugih govorov, kamenja, če želite. Tako enostavno, kot bi si predstavljali, da bi bilo za velikega moškega. Če to ni dovolj, lahko Hulk tudi pobere kamenje (ki se nadležno uresniči od nikoder) in ga vrže sovražnikom ter celo s svojim udarcem groma izbriše skupine. Prav tako je presenetljivo okreten, skače čez velike vrzeli z relativno lahkoto in se nikoli ne počuti nerodno ali težko.

Nasprotno pa je Črna vdova Hulkovo nasprotje. Nekdanji vohun igra kot križanec med Tomb Raider in BloodRayne (ne preseneča, saj je Crystal Dynamics naredil večino nedavnih iger Tomb Raider). Natasha Romanoff je hitra, okretna in vrhunski borec. Bojni mehaniki Črne vdove jo večinoma vidijo v tesnem boju: grabež, udarci in brcanje. Začne pa tudi z naborom dvojnih pištol, ki omogočajo daljše napade (a la Lara Croft).

Potem imamo Cap. Kapetan Amerika zajema trdo orožje Thorja z okretnostjo Črne vdove. Cap se izmika in prepleta skozi sovražnike, tako da s svojim ščitom iz vibranija blokira težke napade ali preprosto zabije nekaj sovražnikovih glav. Toda najbolj zadovoljiva poteza, s katero se začne Cap, je sposobnost metanja ščita in hitro izločanje vsakega sovražnika v radiju: kot bumerang prizadetosti in pravičnosti.

Končno je tu še Kamala Khan. Kamala je kot polimorf izjemno raztegljiva in lahko naredi ogromne roke, da iz pekla izbije valove sovražnikov. Te superraztezne sposobnosti pomenijo tudi, da se lahko naredi ogromna, potepta katero koli nesrečno dušo na svoji poti in se zaniha čez vse nadležne vrzeli.

Medtem ko ima vsak junak nekaj osnovnih sposobnosti (in nekatere posebne), pridobivanje XP vam omogoča, da odklenete točke spretnosti, ki jih lahko uporabite v drevesih spretnosti, da odklenete več novih sposobnosti, pri čemer se vsako drevo osredotoči na drugačen vidik načina igre lika. Možnost odklepanja novih sposobnosti pomaga vsakemu liku nekoliko več ugriza, vendar smo to ugotovili, dokler dejansko ne začnete odklepati dodatnih sprememb (kar traja nekaj časa), znova uporabite isti majhen nabor potez in spet hitro postanete dolgočasni. Boj je pogosto dolgočasen, kar pomeni, da težko iztrebimo valove sovražnikov, ne da bi se kako drugače približali kateri koli situaciji - zlasti v kampanji.

Potrebujemo junaka

  • Kamala je čustven in primeren protagonist
  • Misije kampanje se počutijo ločeno od zgodbe
  • Pripoved se počuti naglo

Medtem ko je izhodišče kampanje Reassemble klasični trop "spravimo skupino nazaj", ga Kamala Khan, ki je glavni protagonist, povzdigne. Kamala ni le muslimanka, ženska protagonistka, ki jo redko vidijo v igrah AAA, ampak njena vloga ljubiteljice zvezdnih oči je tista, s katero se bodo igralci verjetno poistovetili - navsezadnje, ki naenkrat ni želela biti superheroj.

Kamala Khan je gonilna sila družbe Reassemble in trenutki kampanje, ki poudarjajo negotovost Kamale glede njenega nečloveškega statusa, so čustveni in grozljivi, vendar se pogosto počutijo zamegljene. Imamo te čudovite kinematografske prizore, ki postavljajo pripoved v ospredje in se resnično počutijo kot afera Marvel, vendar se počutijo v senci samih misij in tempa zgodbe - ki se pogosto zdi hitra.

"Večino časa preprosto izbrišete val za valom pod okriljem, da ste del glavne zgodbe. To je do neke mere omrtvičeno."

Pripoved o kampanji nima veliko prostora za dihanje, kar je velika sramota, saj je nekaj zares privlačnih trenutkov. Toda ko se začnete potapljati v te kinematografske ali pripovedno težke trenutke, se hitro premaknete brez časa, da bi razmišljali o dogajanju. Zdi se, kot da gre za zgodbo "s številkami", ki sledi navodilom na papirju glede tega, kakšna igra superjunakov naj bo akcija, zasuki in negativci, ki jih je treba sovražiti, vendar je nikoli ne dvigne. Sama zgodba, čeprav je nekaj preobratov, je predvidljiva in enopomenska. Resnično bi si želeli, da bi se izkoristilo več prednosti licence za poper v raznoliko zasedbo sovražnikov - celo nekaj presenečenj.

Tudi misije kampanje so razočaranje in se nekoliko počutijo ločene od zgodbe. Te misije vas pogosto vidijo kot postavljenega junaka (ali kot enega po vaši izbiri) in se prebijete skozi precej omejeno okolje, ki ima en ključni cilj, ki ga izpolnite z manjšimi nalogami in nekaj neobveznih stranskih ciljev razpršenih približno - toda tudi ti so raznoliki. Medtem ko nekatere od teh nalog opravlja samo en junak, vas drugi lahko vidijo, kako vodite veselo skupino junakov (med katerimi so lahko tudi vaši prijatelji).

Medtem ko se vsaka misija do neke mere razlikuje, se zdi, da je njihova zasnova enolična in ponavljajoča se. Na primer, ena naloga v splošnem cilju lahko zahteva, da ostanete na mestu, dokler J.A.R.V.I.S. svojo čarovnijo dela na bližnjih vratih, medtem ko vas lahko drugi vidijo, kako uničujete neko (verjetno drago) tehnologijo AIM. Drugačno poslanstvo lahko vključuje iste elemente, vendar v drugačnem vrstnem redu in z drugačnimi razlogi. Morda pa je naša največja frustracija ta, da je pri sovražnikih malo razlik in večino časa preprosto izbrišete val za valom pod okriljem, da ste del glavne zgodbe. To je do neke mere omrtvičeno.

Zdi se mi bolj, kot da je Reassemble nekoliko dolgotrajna vadnica za Avengers Initiative. Številne misije se počutijo kot, da so tam, da preprosto nekoliko zapolnijo kampanjo, vendar v resnici nimajo pomembnega namena - in to močno upočasni tempo zgodbe.

Razočara, saj se, kadar se kampanja osredotoči predvsem na svojo zgodbo, počuti kot primerna superherojska igra. Utrinki so videti čudovito, veliko je mogoče zbrati in najti velikonočnih jajc. Toda posnetki in pripovedni trenutki se počutijo kot neusklajenost samega igranja in v zatišju med osredotočenostjo nanje.

Potreben je nekaj sklopa

  • Zanašanje na orodje
  • Dolgočasne in ponavljajoče se misije
  • Prostor za več igralcev je dober

Ob kampanji Ponovna sestava stoji Avengers Initiative - kar bi rekli, je bistvo igre. Pobuda vam omogoča, da se skupaj s prijatelji pridružite izkušnjam Marvel’s Avengers v živo. Do misij pobude Avengers lahko dostopate prek vojne mize, ki se nahaja v Chimeri (matična baza Avengers). Z dostopom do vojne tabele lahko izberete vrsto misije, ki jo želite opraviti: Herojske misije za enega igralca, Vojne cone za enega igralca ali Koopne vojne cone.

Medtem ko misije Hero napredujejo v glavni zgodbi in so precej kinematografske, so War Cones misije PvE, ki vas vidijo, da delate za doseganje ciljev, ki so značilni za Avenger, na bolj obsežnih področjih.

Način za več igralcev War Table je v teoriji odličen, prav tako dejstvo, da se lahko združite s prijatelji v stavkovni ekipi, vendar so naloge - podobno kot v Reassemble - dolgočasne. Zdelo se je, da imata vsaka podobno zasnovo v smislu ciljev in od monotonega opravila je bilo malo predaha. Seveda je treba preveriti nekaj stranskih vsebin, kot so skladišča AIM, ki jih je treba prevzeti, in trdnjave, ki jih je treba najti, vendar ti običajno vedno znova sledijo podobnemu oblikovanju.

Na primer, večina misij na koncu zahteva izločitev valov sovražnikov v nekem ali drugem objektu, medtem pa lahko najdete skrito S.H.I.E.l.D. bunker, če se vam zdi, da - še enkrat - očistite valove sovražnikov.

Želimo si, da bi zgodba v teh odsekih igrala večjo vlogo, vendar se je zdela bolj kot stranska opomba.

Ne razumite nas narobe: svetovi so lepi in raznoliki, vendar se počutijo tako prazni - tudi s stransko vsebino. Želeli smo raziskati območja, vendar za to ni bilo nobene spodbude - samo ogromne pokrajine z močnimi kovčki in nekaj skladišč v njih. Strongboxi so napolnjeni z opremo, viri in občasno z zbirateljskimi predmeti in kozmetiko.

Svoje junake lahko opremite z različnimi orodji, ki segajo po stopnjah in med ljubitelji, ki jih nudijo. Nekateri bodo na primer povečali obrambo pred nekaterimi vrstami napadov. Junaku lahko kadar koli opremite en kos junaškega, daljinskega, bližnjega in obrambnega orodja, nato en manjši in en večji artefakt. Nato s svojimi viri povečate moč tega orodja in odobrite nadaljnje navdušence.

Gear ni nujno slaba ideja, saj so Marvelovi maščevalci igra kot storitev v smeri Destiny, vendar igra preveč nanjo zanaša. Nenehno dobivate vedno več opreme, dokler niste povsem prepričani, kaj storiti z vsem tem. Čeprav vam pomaga določeno orodje za določene naloge, se vam zdi, da večino svojega časa porabite za spreminjanje orodja, ki ga imate, in njegovo nenehno zamenjavo ali vklop, medtem ko je nagrada za številne misije pobude - uganili ste - več opreme .

Sodba

Dobra stvar igre v živo je, da ima čas, da se spremeni. Marvelovi maščevalci so se zagotovo začeli skromno in še zdaleč niso tako super, kot bi že ime povedalo, toda s Crystal Dynamics, ki namerava dolgoročno podpirati igro, upamo, da bodo ponavljajoče se misije, slaba zasnova in monoton boj uspeli na.

Vendar je nekaj elementov, ki jih je težje spremeniti - kampanja. Na tej točki lahko, če je mogoče narediti dovolj dela za dvigovanje več igralcev, pomanjkljivosti kampanje lahko odpustimo. Skrbi nas, da so se Marvelovi maščevalci resno borili na PS4 - z enakomernim padanjem števila sličic, zaradi česar je bila igra skoraj nepredstavljiva - in če govorimo o kolegih, ki so to igro igrali v drugih sistemih, to ni nujno vprašanje, povezano s PS4.

  • Najboljše superherojske igre: kaj igrati, medtem ko čakamo, da se Marvelovi maščevalci sestavijo

Zanimive Članki...