Pregled Pokémon Sword and Shield

Kazalo:

Anonim
Informacije o pregledu

Platforma: Nintendo Switch

Različica: Pokemon meč

Čas igranja: 24 ur

Kar zadeva šarm, ga imata Pokémon Sword in Shield v pikah. Ne glede na to, ali kuhate curry za svoj Pokémon ob tabornem ognju ali vas zunaj telovadnic razveselijo popolnoma neznanci, ki vas prepoznajo ob “televizorju”, te igre se potrudijo, da vas ogrejejo, sprejmejo v njihov svet in vas naredijo želite ostati tam.

Sword and Shield predstavijo igralce novi regiji Galar. Ta regija je po navdihu Velike Britanije značilna in popolnoma polna osebnosti. Ima kohezivno identiteto, ki ljubeče karikira britansko pop kulturo in govor, medtem ko vsako mesto, ki ga sestavlja, še vedno ima svoj popolnoma izrazit videz, kar ima za posledico regijo, ki je igriva mešanica modernosti in mitologije. Med pohajkovanjem po sumljivo čistih mestih in zelenih hribih smo imeli občutek trpljenja, da so nekateri tako prepričani, da je nekoč izgledala Združeno kraljestvo pred EU. Galar je idilično, meji na fantastično.

Podobno uspešno se opirajo na britansko kulturo in folkloro, so novi Pokémoni, ki izvirajo iz te regije. Te regionalne različice in popolnoma nove kreacije so nekaj najboljših Pokémonovih modelov, ki smo jih že dolgo videli, ne samo zato, ker so tako ustvarjalni in všečni, ampak zato, ker dejansko uvajajo nekaj vznemirljivih novih kombinacij tipov, kar dodaja večjo raznolikost in ravnotežje pri oblikovanju vaše ekipe.

Dobrodošli v Galar guv'nor

Težko se ne zaljubi v regijo Galar

Game Freak je bil precej tesen, ko je prišlo do razkritja novega Pokémona, ki bo na voljo v meču in ščitu. Bila je pravilna odločitev - to je bila prva tekma v nekaj generacijah, v kateri smo že od samega začetka občutili pravi odkritje, ko smo se podali v dolgo travo, ker nismo mogli natančno napovedati, kaj bomo videli.

Ko bi govorili o Pokemonu v igri, bi bili nesmiselni, če ne bi omenili reza National Pokédex. Nekateri furori okoli reza National Dex iz meča in ščita so bili razumljivi. Za tiste, ki še niso slišali, kje bi igralci lahko nekoč ujeli nekaj sto Pokémonov na regionalnem Pokédexu in nato uvozili na stotine drugih iz celotne serije, da bi zaključili Nacionalni Pokédex, to ni več mogoče.

Za dolgoletne navijače, ki so se zavezali, da bodo svojo ekipo že od najzgodnejših iger vodili naprej skozi zaporedne generacije, to vznemirja. To ni nerazumen občutek - nihče od nas se ne more pretvarjati, da se nismo počutili čustveno navezano na Pokémone tudi brez let predanosti in pozornosti, ki sta bili vanj priklopljeni.

Pomembno pa je opozoriti, da večina igralcev verjetno ne bo začutila učinkov tega, zato izguba opcije kljub vsemu ne uniči - igra je še vedno polna velikih pošasti. ulov in morda celo odkrijete nekaj novih priljubljenih.

Obstaja veliko novih Pokémonov, ki jih lahko odkrijete

Medtem ko ima Meč in ščit nekaj najlepših mest, ki smo jih videli v seriji Pokémon, včasih po globini zaostajajo. Večina mest je zgrajenih okoli telovadnice, kar je razumljivo, saj so osrednja točka skupnosti v Galarju. Toda centraliziranje telovadnic do te mere včasih ostaja v preostalem delu mesta, kot da je nekje, ki je videti dobro, z malo drugega pomembnega za ponuditi - nekaj za občudovanje, vendar ne kopanje predaleč.

Obstaja eno posebno mesto (in ne bomo pokvarili, kje je), ki je v bistvu telovadnica. Poleg središča Pokémon in bitke v telovadnici tukaj ni videti ničesar drugega, kar bi se zdelo kot zapravljanje prvotne lokacije, ki jo značilen in osrednji lik igre s ponosom imenuje dom.

Vsako mesto v Galarju ni ravno tako - obstaja nekaj velikih mest, ki bi ga lahko izravnali z malo več, da bi videli in naredili - vendar je to simptom večje težave v igrah, pri katerih se lahko na nekaterih območjih počutite kot da ste skozi izredno lep predor brez velike količine posledične interaktivnosti ali raziskovanja.

To je divje, divje območje

Obujte si najboljše pohodniške čevlje

V popolnem nasprotju s tem pa je razprostranjeno divjad igre, ki leži v središču zemljevida. To je najbližje Pokémonu do resnično odprtega sveta Dih divjega sloga, kjer lahko raziskujete z nadzorom nad kamero. Zdi se, kot da bi se lotili resničnih dogodkov Pokémon Go, ki se pojavljajo po vsem svetu, kjer se lahko sprehajate po parku, namenjenem iskanju in ulovu Pokémonov, pa tudi sodelovanju v napadih in naletu na druge igralce. .

Ne glede na to, ali ste sezonski igralec ali razmeroma nov v Pokémonu, je prvi pogled na Divje območje s spreminjajočimi se vremenskimi razmerami in potepajočimi Pokemoni osupljiv. Nič v resnici ne presega navdušenja, ko hodiš čez most in vidiš, kako Gyarados drsi skozi vodo ob tebi.

Pomembno je, da je na divjem območju Pokémon vseh ravni. To je lahko enako impresivno in frustrirajoče, saj poleg običajne zgornje meje poslušnosti značke v telovadnici zdaj določajo raven Pokemonov, ki jih lahko ujamete. Torej, če imate samo eno značko v telovadnici in naletite na nivo 30 Snorlax, lahko svoje PokéBalls vržete tudi v steno.

"Spet se srečava"

Kolikor je to lahko nadležno, svet naredi bolj dinamičen in pomaga, da se bitke v telovadnici počutijo kot sestavni del vašega potovanja, kjer Pokémoni z izboljšanjem ne obstajajo v vakuumu, dokler niste pripravljeni nanje in samo zato, ker lahko Če jih ujamete, še ne pomeni, da se z njimi ne morete boriti za trening.

Divje območje s svojimi raznolikimi biomi in vremenskimi cikli, ki omogočajo prilagodljivo drstenje in spletne socialne vidike, predstavlja vznemirljiv mejnik za serijo. Začetno vznemirjenje tega območja ob zaporednih obiskih ni nikoli tako močno, deloma tudi zato, ker je dolga trava vedno gosto poseljena, lahko pa kar nekaj časa hodite, preden naletite na impresiven pogled močnega Pokémona, ki se potepa na prostem. In tudi takrat je verjetno sam. Toda njegova privlačnost še vedno velja.

Divje območje je pomemben in pozitiven odmik od tradicije, ki se uspešno poroči z linearno zgodbo o Pokemonu s povečano željo po bolj odprtih svetovih in upamo, da jo bomo gradili v prihodnjih izdajah.

Dinamični občutki

Ni mogoče zanikati, da je Dynamaxing lahko videti izjemno kul

Divje območje je tudi dom Dynamax Raids, kjer se lahko pridružite ekipi treh drugih igralcev v žarečem brlogu, da se borite in ujamete močne in masivne Dynamaxed Pokémone. Te napade lahko igrate z največ tremi prijatelji na spletu (ali s tremi AI 'prijatelji', če vas splet v resnici ne zanima), in se razlikujejo po težavnosti in vrednosti. Ni slaba ideja, da bi se potopili vanje in izstopili iz njih, če bi naleteli na mogočnega Pokémona. Vendar je velikokrat spektakel bolj prijeten kot sama bitka.

Dynamaxing kot mehanik na splošno ne doseže vedno pravih not. Obnaša se kot združitev Mega Evolucije in Sončevih in Lunovih Z-potez tako, da spremeni velikost vašega Pokémona in mu omogoči uporabo močnejših potez. Kot prejšnje ponovitve ima tudi omejitve in se lahko uporablja enkrat na bitko za tri poteze, če se te bitke odvijajo v divjini ali v telovadnici. Prvič, ko je Dynamaxing uporabljen, je zaradi novosti animacije in gledanja bitk na lestvici Godzilla Vs King Kong zabaven, vendar začne naribati.

Poleg tega, da izgleda, Dynamaxing pravzaprav ne prispeva veliko k bitkam in dejstvo, da ga vodje telovadnic uporabljajo tako predvidljivo, daje občutek, da morate opraviti, preden lahko prevzamete značko.

Telovadnice so impresivne tudi brez velikega Pokémona, ki se je izkazal na vrhu

Bitke v telovadnicah, ki jih po kavernoznih stadionih predvajajo po televiziji, so velika sprememba, ker končno prinašajo navdušenje in vnemo okoli tekmovalnih bojev s Pokémoni, ki so bili tako občutni v anime igrah. Pravzaprav ni treba napolniti prostora z ogromnimi Pokémoni, da bo bolj vznemirljiv.

Še manj pa ga je treba še bolj zapletati z vključitvijo Gigantamaxinga. Ta dodatni mehanik je zelo podoben Dynamaxingu, vendar je bolj redek in je mogoč le za nekatere Pokémone, spreminja njihovo velikost in obliko ter jim daje močnejše poteze. Zdi se kot nepotreben dodaten sloj.

Ker je Dynamaxing tako tesno povezan z zgodbo igre, jo je težko v celoti zanemariti, toda pri tej mehaniki obstaja občutek sloga nad vsebino.

Ko smo že pri telovadnih bitkah, so ne glede na naše občutke do Dynamaxinga v Maču in ščitu zelo zabavni.

Zgodnji in nepozaben izziv v telovadnici vključuje pastirje Wooloo

Na podlagi preizkusov sonca in lune telovadni izzivi v meču in ščitu mešajo elemente mini iger z bitkami, preden se soočijo z vodjo telovadnice. Niso vsi izzivi enakovredni, vendar obstajajo nekateri izstopajoči, ki zelo dobro razbijejo monotonost neprekinjenih Pokémonskih bitk in prizadenejo pogovore manjših trenerjev.

Pokémon Sword in Shield dejansko vsebujeta veliko takšnih lahkih dotikov - tako novih kot razširjenih v prejšnjih izdajah -, ki igri dodajo večji občutek zabave.

Sprehajamo skozi spremembe

Pravijo, da so oči okno v dušo

Manjši pokazatelj poskusov serije, da se premakne naprej in gre več, so možnosti prilagajanja znakov igre. Prilagajanje sicer ni najbolj celovito na svetu, a za glavne igre Pokémon ponuja veliko več področja uporabe.

Z vsakim butikom, ki je nosil svoje sloge oblačil, smo porabili precej vsote denarja in časa med igro, prebirali smo med različnimi možnostmi las, ličil in oblačil ter jih spreminjali. To je igra Pokémon z najboljšimi lasmi in za nekatere igralce bo bolj odmevna potrditev kot karkoli drugega.

Prilagajanje je le ena neobvezna izboljšava, ki jo lahko izkoristite v programu Sword and Shield. Drugi vključujejo možnost, da svojo ekipo zamenjate s škatle na cesti, namesto da obiščete Pokémon center za uporabo računalnika; samodejno shranjevanje (čeprav smo pred izklopom vseeno vedno ročno shranili dvakrat); in poenostavljeno hitro potovanje, kjer lahko odprete zemljevid in izberete nekje, kjer ste že bili, ne da bi nadležne animacije ali interakcije vlekle postopek naprej.

Še vedno se lahko držite tradicionalnih metod in prezrete te spremembe, vendar bo večina ugodja preprosto prevelika.

Druge izboljšave niso izbirne in odvisno od želje igralca je odvisno, ali je to dobro ali slabo. Najbolj opazen je XP Share-, ki vam omogoča enakomernejše porazdelitev XP-ja, zasluženega v bitki, po celotni ekipi in njihovo skupno raven. To je zdaj vedno na mestu, kjer je bilo prej možnost.

Za tiste, ki nikoli niso radi kolesarili svoje ekipe v bitki, da bi ohranili uravnoteženo raven in se izognili pogrešanju ekipe Pokémon, enakovredni dnevu nog, to verjetno ne bo problem. Toda za tiste, ki uživajo v izzivu, lahko odstranitev izbire zdrgne napačno. Pokémoni, ki zmagajo v bitki, vedno dobijo več XP, tudi s sistemom delitve, zato je za ohranjanje povsem enakomernega stanja vseeno vredno, da nekoč vso ekipo postavite v mrežo, vendar ni povsem bistveno. Glede na to, da je bila XP Share že prej neobvezna, se zdi le radovedna in nekoliko nepotrebna, če jo zdaj spremenimo.

Poskusite, da vam slava ne bo šla po glavi

Obstajajo majhne spremembe, ki pa bodo verjetno manj sporne. Na primer, zdaj, ko odprete meni, se prikaže malo pojavno okno, ki vam pove, kam bi morali iti naprej. Seveda tega lahko ignorirate, toda ko vas resnično življenje zmede in nekaj časa ne morete igrati Pokémona, je lepo vedeti, da se lahko spustite v tolažbo svojega virtualnega sveta in hitro poberete, kje ste končali.

Kolikor teh napredkov je privlačnih in potrebnih, pa se pri grafiki Sword in Shield ne počutita, kot da bi napredovali, kolikor bi si želeli, vsaj glede na druge velike izdaje Switch.

Potem ko smo več časa preživeli z mečem, je jasno, da prikazuje serijo Pokémon v svojih najboljših vizualnih lastnostih, vendar v primerjavi z drugimi naslovi Nintendo Switch, kot je postavitev Breath of the Wild, ni povsem na nivoju.

Bili so trenutki, ko sta se Soncu in Luni zdelo, da se napenjata proti mejam sistema 3DS, kar nas je navdušilo nad tem, kaj bo prišlo na Switch. In čeprav je Let’s Go Go gotovo zagotovo stopil od tam, Sword in Shield v resnici nimata občutka, da sta šla še veliko dlje. Razdalja risanja ni vedno velika in na težkih območjih, kot so največja mesta in divja območja, lahko hitrost sličic pade.

Izrezani prizori izgledajo dobro, a ne odlično in malo več raznolikosti v izrazih bi bilo dobrodošlo pri likih. Nekoliko čudno je videti, kako lik v besedilnem polju izraža stisko, medtem ko na njegovem obrazu ni nič drugega kot benigni nasmeh in čuden obraz. V tem smislu tudi nekatera glasbena igra v prihodnosti ne bi šla narobe. Tudi če bi le dodali kratek kino igre, bi to res lahko dvignilo vzdušje, zlasti v telovadnicah, kjer se trenutki pred tekmo počutijo nenavadno antiklimaktično, ko ogromna množica navija za dva nema trenerja.

Sodba

To ni ples Z-Move, ampak Dynamaxing ima svoj animirani ritual

Pokémon je izjemno priljubljena serija s strastnimi oboževalci, zato to, kar počne v zadnjih dveh desetletjih, očitno deluje. Toda stari rek "če ni pokvarjen, ga ne popravi" ne pušča veliko prostora za inovacije ali ustvarjalnost.

Igre so po svoji naravi ustvarjalni medij, tako pri ustvarjanju kot pri igranju, zato v določenem trenutku počnemo isto stvar samo zato, ker deluje in je predvidljivost prijetna, škoduje obema stranema. Ni lahko odpreti novih površin za dobrodošlico novim igralcem, ko je treba hkrati vzdrževati mukotrpno brušen in močno varovan vrt nostalgije, a Pokémon se očitno uči, da vzpostavi ravnovesje.

Kolikor se bomo držali prejšnjih izdaj, je bilo osvežujoče videti, kako Game Freak še naprej gradi na nekaterih ključnih spremembah, ki jih je naredil v Soncu in Luni z mečem in ščitom.

Kljub temu pa se tveganje ni vedno obrestovalo in ne pristane vse. Nekaterih sprememb in dopolnitev bi bilo bolje, če jih ne bi izvedli, na nekaterih področjih pa se igra preprosto ne počuti tako polna ali tako uglajena, kot bi lahko bila.

Pomembno pa je tudi omeniti, da so bile številne manjše spremembe, namenjene bolj zabavnemu in bolj tekočemu igranju, absolutno uspešne in jih je vredno narediti. In to niti ne omenja odličnih novih modelov Pokémon in Wild Area, kar je vznemirljiv dodatek, ki resnično obljublja.

Na splošno sta Pokémon Sword in Shield dobra in nepozabna izdaja za prvo izdajo glavnega stikala serije. Niso brezhibni, so pa izjemno zabavni za nove in stare igralce, ki ustvarjajo trdno podlago za gradnjo prihodnjih generacij.

  • Pokémon Sword ali Shield: pojasnjene razlike v različicah in ekskluzivnosti