Pregled Super Mario Maker 2

Kazalo:

Anonim

V bistvu ima Super Mario Maker 2 preprosto predpostavko: naj igralci oblikujejo svoje Mario ravni. Toda tudi ta en cilj zagotavlja skoraj neskončno količino zabave in ustvarjanja z Nintendovim veselim in kaotičnim urejevalnikom ravni.

Nadaljevanje izvirne igre Super Mario Maker na Wii U in njenih morebitnih vrat 3DS, to nadaljevanje / ponovni zagon stikala Nintendo se uspe izogniti več pastem iz prejšnjega prispevka, zaradi česar je dostopnejši naslov, ki še vedno ohranja veselje, da vam dam ključe Mariovega notranjega delovanja. Ali so ti ključi dobesedno ključi, ali Chain-Chomps in leteči Goombas, je popolnoma odvisno od vas.

Pohvalili smo se z orodji za ustvarjanje Super Mario Maker 2, popolnoma novim načinom Story in spletnimi funkcijami, da bi vam zagotovili popoln pregled, in lahko rečemo, ali je ta Mario vnos, vreden konstrukcije, vreden vašega časa.

Vaše stopnje so lahko tako kaotične, kot želite (Image Credit: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: vsaka igra Nintendo, ki smo jo videli na razstavi

Loki in obrti

V našem predogledu igre smo se osredotočili predvsem na to, kako neuspešni so bili naši prvi poskusi izdelave Mario stopnje - in čeprav se še nismo ujemali s strokovnostjo katerega koli rednega Mario-ovega oblikovalca ali celo številnih ravni, ki so se zdele drugim recenzentom za nalaganje pred izidom igre smo morali spoznati več orodij in izdelava lastnih ravni platformiranja se je iz grobo narejenih neumnosti hitro spremenila v nekaj, kar se približuje zasnovi osnovne ravni (mislimo).

Igre Super Mario so preproste. Toda edinstveni načini uporabe teh orodij naredijo vsako stopnjo zanimivo. Igranje Super Mario Makerja s številnimi razpoložljivimi orodji - na srečo tudi vsemi, ki so na voljo že od samega začetka - omogoča ogromno prilagoditev, odvisno od tega, kaj želite narediti. Jama lave, ki se dviga proti uri? Niz podzemnih kavern, povezanih z osnovami cevi? Ogromna mačka Bowser ali pet?

Tudi vizualna raznolikost doda ogromno. Igrate lahko kot številni Marioovi liki (človek sam, Luigi, Toad ali Toadette) na različnih odrih, ki jih naredite sami - po zelenih gričih, na dnu oceana, v puščavi in ​​še več - z možnostjo preklopa poljubno stopnjo v drugačen vizualni slog naenkrat od Mariovih dogodivščin na NES, SNES in Wii U.

Super Mario 3D World dodaja modernejši občutek nivojem Super Mario Maker 2 (Image Credit: Nintendo /)

Zdaj je na voljo celo možnost Super Mario 3D World z lastnim okusom, kako se Mario premika in različne predmete, ki jih lahko zbira - na primer mačji kostum, ki mu omogoča, da se vzpenja po stenah, ali samo njegova sposobnost, da čepi in se previja po nizkih prostorih. Na žalost je le v 3D-stilu, namesto da bi vam dovoljeval nivoje na treh oseh, vendar vsaj bolj popestri igro.

V 2D svetovih ima vsak sovražnik, predmet ali blok ustrezen prikaz v vsakem slogu, z nekaj izjemami, kot je mačji kostum - vendar ni nič manj čarobnega, če opazujemo, kako se svet, ki ste ga naredili, tako nemoteno spreminja v nekaj drugega. Možnost 3D World ima preveč svojih pravil in sredstev, da bi lahko storila enako, čeprav nam oznaka »Extra Game Styles« (slogi, množina!) Daje upanje, da bomo v prihodnosti dodali še več.

Ko se Mario Maker 2 spotakne, je nekaj točk, predvsem pri prehodu z nastavitve z dvema zaslonoma z Wii U in 3DS na enkraten zaslon stikala. Veliko informacij in menijev je zdaj strnjenih na enem mestu in jasno je, da se je v prehodu nekaj izgubilo.

Načrtovanje Mariove pogube, na staromoden način: z jeznimi Thwompsi (Image Credit: Nintendo /)

Običajno smo se držali ročnega orodja za ustvarjanje igre: čeprav je v pristanišču še vedno popolnoma funkcionalen, se zaslon na dotik še vedno počuti kot najbolj naraven način igranja. Čeprav ima stikalo kapacitivni zaslon na dotik (aktiviran s prevodnim dotikom prsta) in ne uporovni (aktivira se s pritiskom, kot pri 3DS), je še vedno veselje premikati se po blokih in sovražnikih s prstom in presenetljivo preprosto ga je dobiti začeli z izdelavo lastnih ravni.

Obstaja možnost, da v zadrugi postavite raven, pri čemer po dve osebi uporabljata en sam Joy-Con, vendar so zaradi zmanjšanih kontrolnikov boleče počasni. Prijatelji bi vas itak samo upočasnili.

  • Super Smash Bros DLC: vsa vsebina po uvedbi, ki prihaja letos

Povej mi zgodbo

Novost pri Mario Maker 2 je njen Story Mode, ki daje nejasno pripovedno predpostavko za igranje na tone lastnih nivojev, ki jih je ustvarila ekipa Nintendo. V bistvu je Peachov grad pomotoma izbrisan - lahko vam rečemo - in vaša naloga je, da z izpolnjevanjem teh stopenj zaslužite kovance, da plačate za obnovo stavbe.

To je nežen kljuk zgodbe in previden, da ne pozabite, zakaj ste tu - da izdelate stvari - čeprav se zdi, da ste zamudili priložnost, da vam ne pustite oblikovati in graditi lastnega pogleda na grad, pa naj bo še tako grozen ali strukturno neutemeljen. Tudi preprosta mini igra ali vadnica na tem področju bi se počutila veliko bolj osebno.

Šli bi z več kupolami, ampak karkoli (Image Credit: Nintendo /)

Primeri teh stopenj se razlikujejo po težavnosti in zelo odkrito uporabite tudi orodja za ustvarjanje, do katerih imate dostop. To ni miniaturna igra Super Mario Bros. in veliko večji poudarek je na zbiranju določenega števila predmetov ali izpolnjevanju stopenj na edinstvene načine.

Ena zgodnja stopnja vam ne dovoli, da skočite, in zdelo se je kot zelo edinstvena vrsta mučenja - čeprav smo jo na koncu navdušili nad dokončanjem. S ponudbo samostojnih ravni se vsak počuti veliko bolj unikatno od tematskih svetov v tradicionalnih igrah.

Toda najboljše pri načinu Story je, da niste kaznovani, ker niste nič dobrega v tem. Tu ste zato, da obrtujete, ne pa da postanete as hitrostni tek, Nintendo pa ima dober smisel, da je bolj podporni učitelj kot pa okruten.

Eden pomembnejših dodatkov so možnosti Assist Luigi, ki vam dajo številne osnovne predmete (kocke, ognjeno cvetje, gobe itd.), Ki vam pomagajo v lepljivih situacijah ali celo preskočijo nivo, če vse življenje porabite. Ni vam treba uporabiti njegove pomoči - v glavnem smo bili preveč ponosni -, vendar jo zagotovo najdete, če jo potrebujete, in vam preprečuje, da bi se ob posebno težkem skoku udarili z glavo v steno.

Luigi vam priskoči na pomoč, samo ko ga potrebujete (Image Credit: Nintendo /)

Skupna raba je skrbna

Zadnji del sestavljanke je spletni del v Course World. Tu lahko naložite svoje stvaritve in se predvajate po delih drugih - ali pa celo pozneje prenesete za predvajanje brez povezave. Obstaja celo možnost, da to storite v več igralcih, bodisi z neznanci na spletu bodisi s prijatelji na kavču.

Kot pri prejšnji igri obstajajo lestvice najboljših za uporabnike, ki pripravljajo in igrajo največ nivojev, pri čemer se vsa vaša prizadevanja v različnih načinih seštevajo v vašo oceno "Maker Points". In vsaka raven bo navedla število ljudi, ki so se skozi igrali, njihov odziv nanjo in vrsto igranja, ki ga lahko pričakujete: "kratko in sladko", "samodejno pomikanje", "reševanje ugank" in podobno.

Preizkusiti kreacije drugih ljudi - nekatere so seveda bolj uglajene kot druge - je še vedno veselje zaradi preprostega dejstva, kako delujejo možgani drugih ljudi, kako izkoristijo razpoložljiva orodja in kako kul Mario izgleda kot jim je. Seveda je treba pred nalaganjem seveda uspešno odigrati katero koli raven, tako da ne boste na koncu zataknjeni v podzemni jami in ne boste mogli napredovati.

Endless Challenge vas napolni z naključnimi tečaji, dokler vam ne uspe (Image Credit: Nintendo /)

Za posebno prikrito raven oblikovanja je zdaj na voljo gumb za nenaklonjenost glasovanju za kreacije in možnost, da komentarji ostanejo v igri, da pomagajo drugim igralcem (kar lahko vklopite ali izklopite v nastavitvah menija).

Za uporabo kakršnih koli spletnih funkcij boste potrebovali naročnino na Nintendo Switch Online, toda tudi brez nje je v igri brez povezave mogoče veliko narediti, narediti in nadaljevati - vključno z načinom Endless Challenge, ki vključuje naključne tečaje, ki jih naložijo drugi igralci, da vidite, koliko lahko greš skozi. Glede na to, da so vsi nepovezani in narejeni z mislijo na različne stile igranja, je to kaotična zadeva, ki pa vas zagotovo vrže v globino in doda element izziva, da ugotovite, kako je bilo nekaj sestavljeno.

Končna sodba

Biti oblikovalec nivojev je težko, zato je tudi Nintendo v Super Mario Maker 2 obilico rešitev.

Dodajanje načina Luigi Assist in pripravljenost, da vam že od samega začetka daste vsa potrebna orodja, naredijo to precej bolj dostopen vnos, ki ima nekaj za vsakega nadobudnega oblikovalca - ali preprosto nekoga, ki želi razumeti delo njihovih najljubših iger Mario nekoliko boljše.

En zaslon se v primerjavi z igro Wii U / 3DS lahko počuti omejujoče, zlasti pri igranju v priklopnem načinu brez zaslona na dotik. Tudi v načinu zgodbe bi lahko bolj poudarili svoje ustvarjanje, ne pa le primeri, ki jih lahko počnete. Toda v tem lahko uživate veliko več, kot pa se pritožujete. Tudi če Super Mario Maker 2 ni nujna igra, bo pravi dragulj za tiste, ki si želijo Nintendova orodja za oblikovanje vzeti sami zase.

  • Novo stikalo Nintendo: je na poti nadgrajena konzola?