Crackdown 3 pregled

Kazalo:

Anonim
Informacije o pregledu

Platforma: Xbox ena

Čas igranja: 13 ur

Že leta 2007 je bil prvotni Crackdown svež zrak tako za formule strelcev na prostem kot za tretje osebe. Odvrgel je vsak občutek linearnosti in vam, igralcu, omogočilo, da v prostem času raziskujete in nadomeščate izjemno močna uničenja. Toda v naslednjih 12 letih se je marsikaj spremenilo, tako da ima njegov težko pričakovani threequel veliko, kar je mogoče izpolniti kot prva Microsoftova ekskluzija leta.

Opremljena z novim načinom za več igralcev Wrecking Zone (prvi za serijo in tisti, ki uporablja moč oblaka, da ustvari nekaj precej osupljive fizike uničenja), akcija Crackdown 3 označi vsa polja, zaradi katerih je originalni enodelni igralec tak zasvojenost.

Supermočno poznavanje

Jaxon Terryja Crewsa se odlično predstavi, a po tem bi komaj vedeli, da je bil celo vpleten zvezdnik Brooklyn Nine-Nine. Prava zapravljena priložnost. (Zasluga za sliko: Microsoft)

Kot agent agencije po vzoru Terryja Crewsa boste raziskovali velemesto odprtega sveta, skakali, streljali in razbijali skoraj vse, kar se premika. Zbirali boste kroge glede na svoja dejanja in se med potekom dvigovali. Na predvidljivo spektakularne načine boste metali avtomobile, pihali mehanike na vse mogoče mere in bojne šefe.

Pravzaprav, bolj ko igrate, bolj se zavedate, da kampanja odkljuka skoraj vsa ista polja kot prva Crackdown. Obstaja vertikalnost New Providencea, saj njegove visoko rastoče stavbe in strukture zahtevajo veliko podvigov, da dosežejo žareče okretne krogle, ki postopoma povečujejo dolžino in višino vašega skoka. Poleg tega obstaja možnost, da poberete kulise in jih uporabite kot pokrov (ali kot improvizirane izstrelke).

Obstaja tisti znani odprti pristop k oblikovanju misij, kjer se lahko lotite skoraj vsakega poslanstva, kot želite. Lahko celo napadete glavni stolp svinčene zlobnosti Elizabeth Niemand že od trenutka, ko počistite uvodno področje igre. Možno je celo priti do vrha, a veliko lažje se boste imeli, če boste sistematično odstranjevali njene podrejene in nato utihnili vsako njeno obrambo.

V dobi, ko se druge franšize odprtega sveta še naprej zanašajo na sisteme za izravnavo RPG, ki so zasnovani tako, da aktivno omejujejo vaš napredek, je Crackdown 3 nenehna predanost, da vam omogočite, da raziščete njeno ogromno igrišče, v katerem lahko streljate, udarite in zbirate, dobrodošla odločitev. Razvijalec Sumo Digital je zgradil peskovnik - ki podpira igro z enim igralcem in sodelovanje (kar je od prvotno načrtovane zadruge za štiri igralce odvisno od dveh igralcev) - ki izgleda, se počuti in igra tako, kot bi si zamislili drugega Zatiranje bi moralo.

Crackdown 3 pol stripovski videzi v letu 2022-2023 ne izstopajo ravno toliko, ko pa pade noč, neon še vedno prihaja igrati. (Zasluga za sliko: Microsoft)

Toda na vsakem koraku se je nemogoče izogniti dejstvu, da Crackdown 3 zelo malo naredi, da bi se resnično razlikoval od svojih predhodnikov. In čeprav je zelo izpeljan sam od sebe - skoraj do te mere, da se zdi kot remake prve igre, Crackdown 3 še vedno uspe vzeti vse, kar ste uživali v seriji, in preprosto obrne številčnico za nekaj zarez.

Stavbe so višje kot kdaj koli prej in zahtevajo več platforme - s propagandnimi stolpi je potrebno resno potrpljenje in spretnost skakanja ter zračniki, ki zagotavljajo veliko vertikalnosti, ko raziskujete peš. Obstaja več frakcij, ki jih je mogoče sistematično ločiti (vsaka temelji na različnih panogah) z misijami pod vodstvom uničenja, ki se širijo po New Providenceu.

Težje boljše hitrejše močnejše

Terryju je všeč nekaj velikih pločevink. (Zasluga za sliko: Microsoft)

Nelinearen pristop Crackdown 3 pomeni, da lahko vsako frakcijsko nalogo izpolnite, kadar koli in kadar koli, pri šefu, ki se odklene na zemljevidu, ko zberete dovolj podatkov o tej veliki slabosti. Vse te bitke so izgred in so zlahka nekateri izmed najboljših trenutkov v igri, od vzpona na stolp, ki ga nadzoruje psihopatski umetnik z umetno inteligenco, do boja z velikanskim mehom, ki je odločen, da ga bo zdrobil z odmetavanjem kosov padlih zidov.

Medtem ko je vozniški model včasih še vedno preveč polzek, je dovolj dirk (ki vas po vklopu samodejno spustijo v avto v nekaj sekundah) in nožnih dirk (ki vidijo, kako hitro prečkate strehe), tako da boste vedno imeli v bližini dejavnosti. Lahko celo zberete nove agente, s katerimi se boste igrali, če se boste kdaj želeli odmoriti od igranja kot Jaxon (čeprav je sodelovanje Terryja Crewsa v veliki meri zapravljeno, saj njegov lik komaj govori).

To je vse običajno polnilo zalog, ki bi ga pričakovali od odprtega sveta, vendar tako dobro doseže prefinjeno domišljijo moči Crackdown. To je smešna zabava, samo ne na način, ki vas bo šokiral ali presenetil.

Dirke so zabavne, ko zataknete spolzki dirkalni model in vam niti ni treba voziti avtomobila navzgor. Samo držite 'LB' in samodejno boste skočili v eno. (Zasluga za sliko: Microsoft)

Glede uspešnosti se akcija Crackdown 3 večinoma dobro obnese. New Providence, ki deluje s hitrostjo 4K, je čudovito področje za raziskovanje, toda tudi na vanilijevem Xbox One je to še vedno tehnično in vizualno impresivna izkušnja (tudi če v tem načinu v realnem času ne morete uničiti zgradb).

Občasno se upočasni trenutek, in čeprav so ti primeri redki, je naša sestava recenzij hkrati doživela bizarno izgubo zvoka. To je čudno vprašanje in se običajno zgodi, ko smo bili sredi zasedene bitke z neštetimi sovražniki na zaslonu. Kljub temu, da to ni tehnično dovršena kampanja - ali povsem izvirna - ni mogoče zanikati, da njeno nasilno nasilje ostaja zadovoljiva motnja.

Oblak povezan

Na območju Wrecking Zone je le peščica zemljevidov, vendar je vsak popolnoma uničljiv od velikanskih statutov do visokih mostov. (Zasluga za sliko: Microsoft)

Potem je tu še akcija, ki se osredotoča na več igralcev - razkrita je bila funkcija Crackdown 3, ki je bila prodana naprej. Fizika uničevanja v obsegu, kakršnega še nismo videli. Z močjo oblačnih strežnikov so nam obljubili neizmerno stopnjo procesorske moči. Celotno mini mesto bi lahko v celoti postavili - in popolnoma porušili - v realnem času. To je bila trditev, še posebej, ko je bila v preteklih letih predstavljena na E3, toda tudi s številnimi zamudami ta prodajna točka ne ustreza svojemu hype.

Bodimo jasni. Ta fizika sicer ni tisto, kar so nam pokazali na E3 2015 - jasno je, da so bili začetni posnetki igranja le primer, kaj je mogoče narediti, ne pa, kaj bo končni izdelek - vendar so kljub temu impresivni in resnično povzdignejo navdihnjenega strelca iz tretje osebe mehaniko, ki jo boste uporabljali.

Uničenje tal, da bi se izognili izgubi življenja ali prahu zidu, da bi zasedeli sovražnika, je nenehno koristno in naredi vsako tekmo dinamično in sistemsko izkušnjo. Hitrost vašega gibanja in veliko število podstavkov za skoke dodajo skoraj Quake III Arena-esque vibracije, ko skačete, pospešujete in prizemljujete okoli vsakega zemljevida.

Ti zemljevidi niso tako vizualno impresivni kot kampanja - vsa procesorska moč je vezana na fiziko - vendar svoje delo opravijo. (Zasluga za sliko: Microsoft)

Toda za vse tiste propadajoče stolpe in zložljive mostove je preostanek te konkurenčne 5v5 izkušnje nepomembna stvar, ki je pretanka, da bi lahko igralcem ostala dolgoročna naložba. Trenutno sta ob zagonu na voljo le dva načina, noben pa ni posebej nepozaben.

Agent Hunter je dejansko Kill Confirmed (ubijanje igralcev, zbiranje značk iz njihovih trupel, ponovitev), Territories pa je bolj postavitev Hardpoint, kjer igralci zbirajo točke, medtem ko branijo / zajemajo območja, ki se občasno pojavljajo na zemljevidu.

Slednje je nekaj časa zabavno, vse pa gre za kampiranje v relativni varnosti - nekaj, kar preprosto ne zaželi zagona in rušenja okolja, Wrecking Zone je dobesedno zgrajeno - tako da boste na koncu ostali v enem načinu za več igralcev. ki resnično zajema spletni USP Crackdown 3. Če želi Crackdown 3 ostati v rotaciji, resnično potrebuje več vsebine, ki jo lahko igralci uporabijo v spletu.

Gunplay sam je v najboljšem primeru osnovni. Če samodejno zaklepanje zavre, se večina spopadov spusti, kdo vidi, kdo je prvi, zato vas, čeprav odvzame kakršen koli občutek spretnosti ali vohu, poziva, da uporabite položaj in gibanje, da preživite in / ali obrnete mize.

Vrstica na zaslonu se prikaže, ko drug igralec cilja na vas, tako da lahko okolje uporabite kot zaščito, toda z malo koristi, če želite spremeniti svoj naboj, puščice čez nekaj časa začnejo izgubljati privlačnost. Čisto pomanjkanje sistema za napredovanje je tudi bizarna oblikovalska odločitev za igro, ki je prestala tolikšno zamudo.

Sodba

Hitrost in zagon Wrecking Zone je velik del njegove prodajne točke. Nič ne more premagati skupine sovražnikov od zgoraj. (Zasluga za sliko: Microsoft)

Crackdown 3 je igra dveh zelo različnih osebnosti. Vsak ima svoje prednosti, vendar nobenemu ne uspe ponuditi ničesar, kar ustreza njegovemu hype ali uspehom njegove preteklosti. Kampanja je zabavna zabava, vendar se le malo razlikuje od podobnih (in verjetno bolj ustvarjalnih) agentov Mayhem ali pa se ujema s čisto uničujočim zločinom iz Just Cause 4.

Spletni način Wrecking Zone se ponaša z nekaj impresivne fizike rušenja in lahko ustvari nekaj zabavnih bitk, vendar je z le dvema načinoma in ničelnim napredovanjem v najboljšem primeru majhen. Brez dvoma se boste zabavali ob igranju Crackdown 3, a se po tem malo verjetno spomnite veliko.

  • Preberi več: Pregled Metro Exodus