Čas igranja: 11 ur
Platforma: Xbox Series X
"Naj vas preizkusim," zadiha osupli glas iz sence, ko se plazimo po dotrajanih hodnikih zapuščenega hotela Niwa - vedoč, da je bitje, ki je izreklo besede, lahko čakalo okoli naslednjega hodnika. Pa vendar iz ur, preživetih z The Mediumom, vemo, da to bitje, Maw, ne bo preprosto skočilo name - to bi bilo preveč enostavno. Namesto tega bomo naleteli nanjo v sosednji sobi, njen sam videz je bil v kombinaciji z namenom, da me bo nosil kot rokavico, dovolj, da me bo po hrbtu spustil tresenje. A niti prepričani ne moremo biti, da se bo to zgodilo, to ni igra, ki bi jo bilo enostavno napovedati.
In v tem je lepota Blooberjeve ekipe The Medium. Nikoli se vam ne zdi treba, da vas preplavijo s strahovi, ki kmalu izgubijo svoj vpliv, ali pa vam iz besede "pojdi" vržejo vsak grozljiv kliše v knjigi. Namesto tega se napetost gradi počasi in namerno. Ko pomislite, da veste, kaj lahko pričakujete od tega psihološkega trilerja, se formula še enkrat spremeni, kar ustvarja nenehen občutek nelagodja.
Čeprav vas ta nelagodnost v 11-urnem predvajanju navdaja s strahom, to ni edina ambicija razvijalca: namesto tega je Bloober Team ustvaril zgodbo, polno preobratov, zaradi katere želite vztrajati in odkrivati skrivnosti hotela Niwa - in kakšne vezi to naši srednji protagonistki Marianne.
Medium v sodobni dan prinaša klasično grozo s fiksnimi kamerami, ki smo jo videli pri podobnih filmih Do Dawn, vendar poskrbi, da doda svoj dotik s funkcijo 'split', ki vidi, kako se Marianne premika med 'resničnim' svetom in duhovni svet, dodali novo dimenzijo elementom uganke, ki smo jih videli v podobnih naslovih, kot so zgodnji vnosi v seriji Resident Evil. In čeprav je v zadnjem delu igre nekaj težav s hitrostjo in je zgodbi včasih težko slediti, to dokazuje, da ima Boober Team popolno formulo, ki nas prestraši.
Srednja cena in datum izdaje
- Kaj je to? Psihološka grozljivka izdelovalcev Layers of Fear
- Datum izdaje? 28. januarja 2022-2023
- Na kaj lahko igram? Xbox Series X / S in PC
- Cena? Brezplačno na Xbox Game Pass ali približno 40 GBP / 50 USD (ni na voljo v AU)
Vse se je začelo z mrtvim dekletom
- Funkcija Split doda novo plast reševanju ugank
- Sestavljanke so nekoliko preveč preproste in linearnost zadržuje raziskovanje
- Veliko zbirateljskih predmetov, da bi ugotovili, kaj izpostavi zgodbo
Na papirju bi zgodbo The Medium lahko napačno razumeli kot še eno stereotipno grozljivko. Igrate kot Marianne, močna Medijka, ki je sposobna obstajati v dveh različnih realnostih: 'resničnem' in duhovnem svetu. Marianne, ki jo preganjajo podobe mrtvega dekleta, odpotuje v dotrajan hotel Niwa, nasvetujoč se, da lahko zapuščeno letovišče hrani skrivnosti vizij - in njene preteklosti.
Medium vidi, da se Bloober Team nagiba v svojo poljsko zgodovino, igra pa je postavljena v postkomunistično Poljsko - nit, ki poteka skozi osrčje pripovedi igre. Kot takšno letovišče Niwa je utelešenje brutalistične arhitekture, hladno in prostrano, popolna nastavitev, ki vam bo povzročila nelagodje: tu zagotovo niste dobrodošli.
Mariannin prehod po Nivi je precej linearen, igra postavlja pred vas jasno pot, kam naj bi šla, in dokaj enostavne namige, kako priti tja. Večina vašega napredovanja je odvisna od reševanja ugank: predvsem iskanja ustreznega predmeta, ki ga boste uporabili, ki bo odpravil oviro na vaši poti in vam omogočil, da se premaknete naprej ali odkrijete element, ki odkrije več zgodbe. To je preizkušena metoda, ki je dobro delovala, kot je Resident Evil, toda Bloober ji da svoj pečat z vključitvijo funkcije 'split'.
Kot že omenjeno, Marianne obstaja tako v 'resničnem' kot v duhovnem svetu. V resnični besedi vidi stvari tako, kot bi videla katera od nas (kar pomeni, da nekaterih stvari ne vidi, toda na to se bomo vrnili kasneje), toda v duhovnem svetu se Niwa spremeni v peklensko nočno moro, razmetano v razkroju trupla, črni katran in občasno plazeče se lovke. Večinoma igramo kot Marianne v resničnem svetu, vendar se v določenih točkah igre zaslon razcepi in v realnem času prikaže Marianne, ki obstaja tako v resničnem kot v duhovnem svetu. To je ključnega pomena za veliko reševanja ugank The Medium, saj obstajajo primeri, ko Marianne vidi stvari v duhovnem svetu, ki jih v resničnem svetu ne vidi, in obratno.
V nekaterih primerih lahko Marianne tudi ‘izpade’ iz telesa, kar vam omogoča igranje izključno v duhovnem svetu. To je priročno v primerih, ko Marianneino pot prepreči predmet v resničnem svetu, v duhovnem svetu pa je prehodna, saj pomeni, da lahko pade iz telesa, premaga oviro v duhovnem svetu in nato v duhu rešiti vprašanje, ki ji ovira pot v resničnem svetu. Tako na primer v enem primeru Marianne poskuša uporabiti dvigalo, vendar dvigalo nima moči. Medtem ko v resničnem svetu ne more skozi vrata dvigala, lahko pa v duhovnem, zato padeš iz njenega telesa in vidiš, da je tik pred vrati dvigala napajalna omarica. Nato lahko v duhovnem svetu hitro poiščete vodnjak za duhove, iz katerega lahko Marianne absorbira energijo, da uporabi določene sposobnosti, nato pa se vrne v napajalno enoto in na njej uporabi energijski udarec - polni napajalno enoto in s tem dvigalo dvigne nazaj v življenje v obeh svetovih.
Funkcija ločevanja dodaja dodaten sloj reševanju ugank The Medium, tako da razmišljate nekoliko bolj o tem, kako pristopiti k ugankam, ne pa preprosto najti ključ in ga vstaviti v vrata. Poleg tega imate le nekaj časa, da lahko ostanete izključno v duhovnem svetu, saj Marianne razpada, dlje ko ostanete, dokler sčasoma ne umre. Po Blooberju, ki ga je primerjal z izčrpanjem kisika v igrah, kjer lahko plavate pod vodo, ni določeno, koliko časa to traja. V bistvu se premikajte kar se da hitro in učinkovito.
Toda kljub temu osvežujočemu pristopu te uganke niso posebej težke in na trenutke se je zdelo, da je rešitev nekoliko preveč preprosta, saj je glede na linearnost igre le toliko mest, kjer lahko iščete element, ki ga potrebujete. Čeprav je nekaj časa za raziskovanje vsake sobe, v kateri ste, in veliko odmevov in spominov, da razkrijete, kaj razkriva zaplet zgodbe, če zamudite priložnost, da jih odkrijete, je že prepozno, hitro preidete na naslednjo območje z malo možnosti za ponovitev prejšnjih korakov.
Želeli bi si, da bi bilo več priložnosti za raziskovanje Niwe zase, saj se nam včasih zdi, kot da smo se vrteli skozi igro, Bloober pa nas drži za roko na vsakem koraku.
Zgodba, ki jo je na koncu igra spustila s korakom
- Zgodba je dobro oblikovana in polna preobratov
- V zadnjem delu igre izgubi hitrost
- Maw je grozljiv nasprotnik, vendar med nadaljevanjem izgubi dejavnik strahu
Ta omejitev včasih koristi Mediju, saj ustvarja občutek zaprtosti, ko naleti na bolj nezaželenega prebivalca Niwe. Kot smo že omenili, je glavni antagonist igre The Maw, visoko, vreteno bitje z bičevalnim jezikom, raztrganimi krili in ki nerazložljivo uživa v sprehajanju na prstih. To bitje, ki ga je izrazil Troy Baker (ja), je divje moteče in mrmra proti vam, ko plazi po koži, ko pride v neposredni bližini. Marianne lahko to bitje vidi le, ko je v duhovnem svetu, kjer se lahko do neke mere zaščiti z energijo, ki jo zbere iz duha, v resničnem svetu pa je videti le kot šibek oris, edina možnost je prelisičiti ali skrivnost okoli njega.
Čeprav ima Maw bistveno vlogo v zgodbi The Medium, začne izgubljati dejavnik strahu, bolj ko se srečujete z njo. Obstajajo priložnosti, ko Bloober stvari pretrese, ko vas nasprotnik pristopi na drugačen način - in v teh trenutkih nam je srce zaigralo. A zdi se, da jih je z napredovanjem igre postajalo vedno manj, saj se je igra bolj nagibala k zgodbi kot grozi.
To pa ni tako slabo, saj zgodba zajema. Že od samega začetka smo se zaskočili, zanimalo nas je odkriti več Niwinih skrivnosti in kako je Bloober v pripoved vpletel zgodovino Poljske. Tudi preobratov je na pretek in igra gre v smereh, ki jih nismo nujno pričakovali. V prvih treh četrtinah igre ali tako rekoč je ta obsežna zgodba dobro tempa, tako da lahko počasi razkrijete, kaj se točno dogaja. Vendar pa v zadnjem delu igre (brez spojlerjev) - in verjetno najbolj kritičen - tempo izgubi temelje in skoraj se počuti naglo. Naenkrat leti veliko informacij, medtem ko lahko dobite bistvo dogajanja, drobne podrobnosti pa je enostavno izgubiti - nekaj dni kasneje še vedno poskušamo sestaviti nekatere dele, kljub temu da smo pobrali vse zbirateljske predmete, ki smo jih lahko. Zamudite ključno vrstico in morda se boste popolnoma izgubili.
Prava škoda, saj nas je večinoma popolnoma prevzel The Medium. Če bi nam dali več časa, da mariniramo na večjih razkritjih v končni igri, bi imeli več časa za dihanje, potem bi naredil čudeže za vpliv zgodbe.
Klasična grozljivka posodobljena
- Ocena odlično deluje pri vzpostavljanju ozračja
- Fiksna kamera daje klasične grozljive vibracije
- Groza je bolj odvisna od naraščajoče napetosti kot od skokov
Čeprav obstaja nekaj vidikov, kjer The Medium omahne, vzdušje ni eno. Bloober se fantastično trudi, da se počutite nenehno nelagodno, tako v prej omenjenem okolju Niwa kot v čudovito oblikovanih rezultatih. Eden največjih napak The Medium je, da je njegovo skladbo skupaj sestavil skladatelj Silent Hill Akira Yamaoka in Arkadiusz Reikowski, lastnik Bloober Teama. Medtem ko je bil Yamaoka zadolžen za sestavljanje rezultatov duhovnega sveta, je Reikowski dosegel resnični svet.
Oba rezultata delujeta sijajno tako skupaj kot samostojno, pri čemer je prehod med dvema rezultatoma takoj očiten, ko stopite iz enega sveta v drugega. Medtem ko duhovni svet takoj preganja, prežet s prekinitvenimi zvončki in melanholičnimi vokalnimi zvoki, nas nasprotni rezultat resničnega sveta zaradi velikih uporabe sintetizatorja, ki je v mnogih pogledih podoben neznanim stvarem, daje večjim grozljivkam.
In ne gre le za rezultat s pridihom nazaj v klasične grozote preteklih dni, The Medium ima fiksno kamero, a la Silent Hill in klasično Resident Evil. Čeprav v naših sodobnih igrah tega kota kamere ne uporabljamo veliko, ustvarja nenehen občutek, da vas opazujejo - čeprav se je morda težko navaditi za tiste, ki niso igrali klasičnih grozljivk.
Vse to se združi, da se naredi igra, ki se počuti kot primeren poklon tem titanom žanra. Ustvarja nepredvidljivost za The Medium, ki vidi igralce nenehno na robu zaradi strahu pred neznanim, namesto da bi pričakoval prestrah, ko se zdi, da ga ima. Medium ima samo en strah pred skokom in, ko je uporabljen, absolutno deluje, ker tega sploh niste pričakovali.
Sodba
Medium je pametnejši od vaše povprečne grozljivke. Namesto da bi se za poceni vznemirjenje zanašal na strahove s skoki, sijajno naredi, da počasi gradi vzdušje, ki vas ves čas ovira. Ampak to ni igra, ki naj bi vas prestrašila, le-ta pa ima tudi dobro oblikovano zgodbo, ki vsebuje veliko preobratov, da boste lahko ugibali - in kar prispeva k nepredvidljivosti igre - medtem ko je funkcija ločevanja doda dodaten sloj klasičnemu elementu sestavljanke.
Vendar pa The Medium pusti zaradi slabega tempa v končni igri, zaradi katerega lahko izgubite sled svoji zgodbi, če niste pozorni, in ki poskuša v kratkem času narediti veliko (morda preveč) - navsezadnje je igra dolga le 11 ur. Ugotovili smo tudi, da želimo več priložnosti za raziskovanje sveta Medijuma, in včasih se nam je zdelo, kot da nas v zgodbo potiska malo časa, da dihamo ali si vzamemo okolico.
To ni najdaljša igra, toda cena odraža to, da če bi vam večina iger Xbox Series X lahko vrnila približno 60 funtov / 70 USD, je Medium na voljo okoli 40 £ / 50 USD - in je brezplačen na Xbox Game Pass.
Medium je priporočljiv za tiste, ki imajo radi klasično grozljivo igro, ki je pametnejša, saj vas prestraši, in kljub padcem smo v njej popolnoma uživali.
- Najboljše grozljivke 2022-2023: najstrašnejše igre na konzoli in računalniku