10 najboljših ravni Hitman - vključno s lokacijami Hitman 3

Hitman 3 je tukaj. Trilogija Svet umorov, ki se je začela s ponovnim zagonom Hitman-a leta 2016, je eden največjih dosežkov sodobnih iger na srečo - toda čeprav imajo kritiki radi serijo, se zdi, da serija IO Interactive nikoli ne bo zares dobila zaslug širšega občinstva. Zaradi teh treh prikritih iger ste najboljši morilec, ki vam dajo tarčo po meri, vendar vam omogočajo, da jih odpeljete po svoje.

Ali boste glavnega junaka Agenta 47 oblekli v natakarja in zastrupili hrano svoje tarče? Ali pa se boste med mokrim britjem pretvarjali, da ste brivec in si tarči prerezali grlo? Mogoče boste šli na dirkališče in na krogu potisnili tarčo do njihove smrti, z njihovim telesom pa zdrobili drugo tarčo, ki se vozi z dirkalnikom. Hitman te situacije nekako naredi temno smešne, z znatnimi nagradami za iznajdljivost igralca.

Medtem ko tri Hitmanove igre na svojih lokacijah nimajo resničnih dudov - razen morda Colorada iz prve igre, kar se zdi, da nihče ne mara - nekatere ravni iz trilogije izstopajo nad ostalimi. Spodaj Samuel Roberts in James Peckham razkrivata svoje skupne favorite iz te fenomenalne trilogije iger.

  • Nove igre za PS5
  • Nove igre Xbox Series X
  • Naš pregled za PS5

10. Otok Sgail: "The Ark Society" (Hitman 2)

James: Ste se kdaj želeli udeležiti zabave z očmi, a brez celotnega seksi? Hitman 2 to omogoča z nivojem Isle of Sgail in vas vabi na ekskluzivno zabavo, ki poteka v gradu na oddaljenem otoku blizu Škotske. Sprva se mi je zdelo težko krmariti po tej stopnji z visoko zaščitenimi območji in široko paleto možnosti izbire oblek, toda ko boste enkrat spoznali Sgaila, se boste znašli v velikem gradu in na vse mogoče načine izvajali umore.

9. Mumbai: "Chasing a Ghost" (Hitman 2)

James: Nisem prepričan, ali je Mumbaj doslej največja Hitmanova raven, zagotovo pa se mi zdi. Ta raztegnjen zemljevid vključuje na pol zgrajen nebotičnik in tesne, živahne ulice. Po vsem zemljevidu so na celotnem zemljevidu postavljeni trije cilji, ki jih lahko lovite, in samo, ko vidite, kako daleč so nekateri na začetku misije, takoj zabijete domov, kako močna je ta kulisa. Ure sem porabil, da sem se odpravil v vsako trgovino, da bi raziskal vsak centimeter tega mesta, in čeprav se lahko sledenje vrtincu na poznejših igrah izkaže za moteče, je to še vedno izjemno mogoče ponoviti.

8. Berlin: "Apex Predator" (Hitman 3)

James: Čakal sem v vrsto za zloglasni berlinski nočni klub Berghain na obrobju mesta in nisem uspel vstopiti - Hitman 3 me je končno spustil skozi njegova vrata (ali natančneje Club Hölle) in nato pustil, da sem se celo odpravil na krova DJ-jev. Zgodbena naloga Berlina je eksperimentalna - odstraniti morate pet tarč, najprej pa morate pred potezo ugotoviti, kdo so dejansko. Toda ugotovil sem, da je ta raven še bolj zabavna, ko se vrnete po drugo predvajanje, in že od samega začetka skozi svojo Hitmanovo vizijo vidite vseh 10 potencialnih tarč. Vsi se premikajo od plesišča do vrha klubske strukture, in ugotoviti, kako jih hitro zapored je eden največjih izzivov serije.

7. Miami: "Ciljna črta" (Hitman 2)

James: Ta ponovna predstavitev Agenta 47 na začetku Hitmana 2 bi bila lahko šibkejša izbira, saj se preprosto vrnete v obliko igre, vendar je to dejansko ena najboljših ravni nadaljevanja. Menim, da je to najbolj kinetična raven celotne trilogije, z veliko gibljivih delov, ki jih je treba ugotoviti. Uvedba cilja, ki se približuje dirkališču, medtem ko ga poskušate ubiti, doda dodatno stopnjo navdušenja postopkom. Ali to, ali pa me je preprosto zaslepilo dejstvo, da se lahko pred umorom oblečeš v velikega flaminga.

6. Whittleton Creek: "Drugo življenje" (Hitman 2)

Samuel: Duhovni naslednik zelo priljubljenega Hitman: Blood Money, vas Whittleton Creek popelje v ameriško predmestje, da bi izsledil močno varovanega nekdanjega operativca KGB, ki živi v zaščiti prič. Poleg tega, da imate priložnost raziskati hiše družin, ki živijo v tem slikovitem kraju - in se udeležiti čudovite vrtne zabave, lahko svojo glavno tarčo raznesete tako, da v luknje krtov posadite eksploziv, ki pokvari trate njegovega zadnjega vrta. Občutek kraja na tej lokaciji je fantastičen, predmestna amerikana vibracija pa se zelo razlikuje od česar koli drugega v treh igrah Hitman.

5. Hokaido: "Situs Inversus" (Hitman)

James: Kakšen način za zaključek prvega dela te trilogije. Vsi so imeli radi tiste prostrane odprte prostore, kot sta Sapienza in Pariz, ki so polni NPC-jev, z obsežnimi javnimi dogodki in veliko prostora za tek. Na tej ravni je IO Interactive v celoti spremenil način, zamenjal jih je za tesne hodnike s težko dostopnimi lokacijami in veliko drobnih medsebojno povezanih sob za raziskovanje. Hokaido je ena najtežjih stopenj za krmarjenje v celotni seriji, a ko enkrat kliknete in razumete, kako vse deluje, je lahko tudi ena najbolj zadovoljivih.

4. Dartmoor: "Smrt v družini" (Hitman 3)

Samuel: Prezgodaj bi lahko rekel, ali je tega mogoče ponoviti kot nekatere druge na tem seznamu - mislim, da ne, čeprav se veselim podrobnejših preizkusov pogodb o stopnjevanju - toda vaša prva vožnja pri tem Hitmanu raven je skoraj nepremagljiva. Večina igralcev bo že od samega začetka upravičeno prevzela vlogo zasebnega očesa in pomagala ugotoviti, kdo je umoril starega, samotnega člana bogate britanske družine - preden boste sami ubili matriarha. Iskanje namigov okoli tega velikanskega podeželskega posestva je nekaj, v čemer lahko uživate le enkrat, vendar je to morda najbolj nepozabno poslanstvo v celotni seriji. Igral bi celotno igro, ki je bila osredotočena samo na tovrstno detektivsko delo.

3. Mendoza: "Slovo" (Hitman 3)

Samuel: Osebno mislim, da je to najboljša stopnja Hitman 3 za vrednost ponovitve, ker je to tako ogromna lokacija, razdeljena na številna področja z različnimi občutki. V bistvu je edina v novi igri, ki se počuti primerljivo s podobnimi Sapienza, Miami ali Mumbai. V bistvu se udeležujete zabave v velikem vinogradu, ki skriva zlobni brlog v slogu Jamesa Bonda - in nekateri načini, kako lahko tukaj umreta, so resnično smešni. Zdi se, da je IO Interactive zmagovalni krog za prikaz trilogije, popoln primer tega, kar je ta pristop simulacije peskovnika k oblikovanju prikritih iger naredil za dvig pustolovščin Agenta 47.

2. Pariz: "The Showstopper" (Hitman)

Samuel: Prva Hitmanova raven, objavljena v trilogiji Svet umorov, in verjetno najbolj intenzivna, ko gre za pravilno določanje časa. Všeč mi je ta raven - ta velik dvorec v Parizu, kjer poteka modna revija, je čudovito izveden, z lepimi teksturami stropov in naključnimi rekviziti okoli dvorca. V zgornjem nadstropju medtem poteka dražba, v kateri se celotna baraba poteguje za občutljive vojaške skrivnosti. Postavil je visoke standarde za prihodnje stopnje in vam ponudil številne zabavne načine, kako se infiltrirati v vesolje - vključno s tem, da postanete moški model in se podate na modno brv.

1. Sapienza: "Svet jutri" (Hitman)

Samuel: Kralj Hitmanovih ravni, četudi vem, da nekateri dajalci mislijo, da je to danes nekoliko precenjeno. Raven Sapienza je majhno italijansko obalno mesto, kjer je zadevno misijsko območje večinoma omejeno na en sam dvorec s podzemnim brlogom v obliki zlikovskega bonda - le da različne priložnosti okoli zemljevida dajejo odlične razloge za raziskovanje. Čeprav lahko ponavljanje zadnjega koraka iskanja pri vsakem teku nekoliko narišem, je to moje najljubše mesto, ki ga v seriji Hitman poiščem po kilometrih. To je čudovit del odprtega sveta, ki ga je treba odstraniti s smešno ambicioznimi desetimi misijonskimi zgodbami. Sapienza je v bistvu cela igra zase.

  • Najboljše igre 2022-2023

Zanimive Članki...