Platforma: PS4 Pro
Čas igranja: Igrali smo 40 ur Final Fantasy 7 Remake, končali smo Zgodbo v običajnih težavah in zaključili večino, vendar ne vseh stranskih nalog.
Kot pri vseh drugih oblikah umetnosti obstajajo nekatere igre, ki so tako ljubljene, da se zakoreninijo v kolektivno nezavedno, in Final Fantasy 7 je zagotovo ena izmed njih. Z nekaterimi najbolj nepozabnimi trenutki v svoji generaciji, skupaj z ljubljeno zgodbo in zasedbo likov, ki se v igri verjetno še niso ujemali, je bilo le vprašanje časa, kdaj bo Final Fantasy 7 prenovljen za sodobne starost.
In Final Fantasy 7 Remake je končno prispel, in to je zagotovo izkušnja, ki izpolnjuje ta leta hype. Ne pozabite pa, da lahko z nekaj tako velikanskim, kot je predelava Final Fantasy 7, resnično gresta le na dva načina: ali popolna rekreacija, ki ničesar ne spremeni, ali drastične spremembe 23- stara leta, da jo bolj prilagodimo sodobnemu oblikovanju iger.
Final Fantasy 7 Remake gre precej težko v slednjo smer, dodaja veliko podrobnosti zgodbe, skupaj s popolnoma novim bojnim sistemom. Navdušeni smo bili nad vsem, kar je bilo narejenega v tem smislu, toda ne pozabite, da če ne želite, da se Square Enix dotakne zgodbe Final Fantasy 7, vas čaka nesramno prebujenje. In seveda bo nekaj rahlo spojlerji naprej.
- Resident Evil 3 je še en neverjeten remake
- Krmilnik DualSense PS5: datum izdaje, zasnova in potrjene funkcije
Kriza planeta
Če ste se v zadnjih 23 letih nekako izogibali igranju Final Fantasy 7, je bistvo tega, da igrate čevlje Cloud Strife, plačanca, ki ga je najela Avalanche, skupina ekoaktivcev, ki se bori proti velikanska energetska mega korporacija, imenovana Shinra.
Da bi napajal mesto Midgar, kjer poteka celotna igra - ne pozabite, da je to le prva epizoda igre - Shinra nabira Mako in ga predela skozi velikanske reaktorje. Težava je le ena - Mako je dobesedno življenjska sila planeta, zato ta družba z napajanjem te velikanske metropole ubija planet zaradi dobička.
Torej, medtem ko sprva pomagate prevzeti Shinro za plačo, sčasoma postanete del tega razloga, ko enkrat vidite, kako grozno je podjetje v resnici in koliko bo šlo v iskanju dobička in moči.
Ampak to je navsezadnje igra Final Fantasy in v njej niste sami. Medtem ko ste plačanec, vas tako rekoč skozi celotno igro spremljata dva člana Avalanche, Barett in Tifa. In seveda so se vsi ljubitelji najljubših likov v prvih 20% prvotne igre vrnili in mnogi med njimi imajo izjemno razširjene zgodbe.
To je najbolj očitno pri Jessie, Biggsu in Wedgeu, treh ostalih članih Avalanchea, s katerimi boste imeli največ opravka. V prvotni igri so imeli ti liki najhujšo zgodbo, saj so bili tam v bistvu rekviziti. V Final Fantasy 7 Remake pa se vsi trije liki popolnoma izpopolnijo s svojimi edinstvenimi predzgodbami in motivacijami.
V bistvu je tradicija Final Fantasy, da imamo v igri Biggsa in Klina - četudi sta to vsakič tehnično različna lika - in ironično je, da je to prvič v celotni seriji, ko smo se dejansko počutili navezan nanje.
To pa ni vse, kar je bilo dodano. Skozi Final Fantasy 7 Remake so nas nenehno presenetili povsem novi zgodbe, ki v prvotni igri niso bile niti omenjene. Celotna poglavja - ki se uporabljajo za razdelitev zgodbe - vsebujejo povsem nove podrobnosti zgodbe.
To je v bistvu tisto, zaradi česar se del prvotne igre, ki je trajal približno pet ur, razteza vse do celih 40 ur, vendar obljubljamo, da se nobeden od njih v resnici ne počuti prisiljenega.
Pravzaprav je zgodba še toliko boljša za te dodane podrobnosti, ki nas navdajo s podrobnostmi, ki jih na začetku prvotne igre še ni bilo. Ne razumite nas narobe, ne pravimo, da original ni bil popoln, gre le za to, da je to v bistvu razširjena izdaja.
Vzelo nam je nekaj časa, da smo se sploh zavedali, kako močno se razteza zgodba. Trenutek, ko smo opazili obseg dodane vsebine, je bil, ko smo končali odsek Reaktor Sektor 5, za katerega bodo veterani FF7 vedeli, da je približno 30-45 minut v prvotni igri. Namesto tega nismo končali tega poglavja do 12 ur.
Če imate tako radi kot Cloud, Tifo, Baretta in Aerith, vam bo všeč dejstvo, da lahko tokrat preživite toliko več časa z njimi, pri čemer se med igranjem igrajo med seboj.
Naj se bitke začnejo!
Seveda ni zgodba tista, ki vidi večje prenove in dopolnitve, boj je tu povsem nov. Izvirna igra je za nekatere vrhunec bojne zasnove JRPG v vsej svoji počasni slavi. Vendar pa Final Fantasy 7 Remake namesto tega temelji na akciji, hkrati pa ohranja nekaj okusa prvotne igre.
Veste, namesto da samo čakate, da se vaš merilnik ATB napolni kot v prvotni igri, merilnik napolnite tako, da napadete enega od največ treh znakov v svoji zabavi. Vsak lik ima svoj merilnik ATB, ki se polni, ko posameznik napade.
Predvajalnik nadzoruje le enega znaka naenkrat, čeprav lahko med njimi preklapljate, kadar koli se vam zahoče ali kadar trenutno srečanje zahteva spremembo strategije. Na primer, skozi igro je veliko plavajočih in letečih sovražnikov, ki niso ravno odlični za to, da bi se Cloud vrtel s svojim velikanskim mečem. V teh situacijah preprosto pritisnite na d-pad in preklopite na Barretta ter z njegovo roko pištole odpihnite tiste plavajoče sovražnike z neba.
Takšno igranje pa verjetno ne bo dovolj. Boj postane zelo intenziven že čez nekaj ur in veliko boste preklapljali med svojimi liki. Učinki stanja se v Final Fantasy 7 Remake razdelijo kot sladkarije, kar pomeni, da boste izgubili nadzor nad kakršnim koli likom, ki ga vodite. Zdaj bi lahko samo sedeli tam in čakali, da se stanje izgine, a verjetno boste umrli.
Namesto tega se boste v praksi, ko se boste začeli navajati na tok boja v Final Fantasy Remake, nenehno prestavljali med tremi liki v svoji zabavi. Ne glede na to, ali ste tega lika opremili z Materiali, ki bo koristen pri trenutnem srečanju in jih potrebujete le, da se spustijo iz zadnjice in ustvarijo stroške ATB, ali pa se morate izogniti mehaniku ali prekiniti napad, boj se nikoli ne počuti celo ponavljajoče se.
V vseh 40 urah, ki smo jih preživeli z Final Fantasy 7 Remake, ni bilo niti enega srečanja, kjer smo se bali vrnitve v boj. Tudi ko postane igra ob koncu precej zahtevna - to ni Final Fantasy XV - nas je igra na zaslonih navdušila, da smo zamenjali Materiale in opremo, da smo lahko skočili nazaj v akcijo in zmagoslavno prišli ven.
Ukradena Materija
Final Fantasy 7 Remake izkoristi najboljše vidike napredovanja izvirne igre in se z njimi poroči z modernim dizajnom RPG. Igra je lahko izjemno niansirana in zapletena, vendar je nekako dostopna.
V prvotni igri bi se povišali in to bi povečalo vašo osnovno statistiko. Vsako nadaljnje napredovanje se je nanašalo na vašo opremo in material. Tokrat je nekako enako, saj je napredovanje popolnoma zgrajeno okoli vaše Materije in opreme, toda napredovanje je tokrat globlje.
Za nepoznavalce so Materia te majhne barvne kroglice energije, ki jih lahko vstavite v svoje orožje in oklep, da si zagotovite uroke, sposobnosti in povečanje stanja - nekateri lahko celo prikličejo velikanske pošasti, ki vam pomagajo v bitki. Po vsaki bitki boste pridobili AP, ki bo poravnal vse Materije, ki jih ima vaša stranka, izravnal in vam dal močnejše sposobnosti.
Ker lahko preklapljate med materiali, ki jih želite, kadar koli ste zunaj boja, Final Fantasy 7 Remake, tako kot original, spodbuja, da nenehno eksperimentirate s svojo gradnjo. Obljubljamo vam, da za en znak ne boste našli samo enega naložaka, ki bo trajal skozi igro - in nikoli ne boste imeli dovolj rež Materia, in to je po zasnovi.
Na srečo lahko orožju dodate reže Materia s pomočjo točk spretnosti ali SP. Nekaj jih boste dobili vsakič, ko stopite na višjo stopnjo, in s pomočjo nekaterih stranskih nalog. Najboljši del? Te točke si deli vse orožje in točke lahko ponastavite, kadar koli želite, s čimer spodbujate še več eksperimentiranja z vašo gradnjo.
Vse v tej igri je narejeno za vas, da nenehno ponovno ocenjujete, kako igrate igro. Tudi prvič skozi igro ne boste odklenili vsega, zaradi česar se boste želeli znova in znova vračati, kako močnejši lahko naredite svojo zabavo - vsaj dokler ne pride do drugega obroka Final Fantasy 7 Remake ven, kar bo upajmo kmalu.
Lahko noč, do jutri
Verjetno bi morali biti povsem jasni, da Final Fantasy 7 Remake ni ta velika igra odprtega sveta, kot je Final Fantasy XV. Tako kot odsek izvirne igre, ki je tukaj poustvarjen, je tudi ta vnos zelo linearna izkušnja - vendar to ne pomeni, da ni dodatne vsebine.
V igri je približno trikrat, ko boste morali počakati, da se kaj zgodi v zgodbi, in v teh časih lahko najamete koncerte plačancev, da zaslužite nekaj dodatnega denarja in pomagate skupnostim v barakarskih naseljih. Te stranske misije niso nekaj, kar bi našli v The Witcher 3, vendar svetu dodajo toliko okusa in značaja.
In to seveda ne bi bila igra Final Fantasy brez super trdih neobveznih bojev in šefov, to pa zagotovo vsebuje ta igra. Zasnovani so kot misije VR, ki se jih boste lotili, namesto da bi se po ulicah Midgarja potikale velikanske pošasti, če pa iščete tisti klasični izziv Final Fantasy po tekmi, je vsekakor tu.
Do njih lahko dostopate celo po zaključku igre, tako da greste skozi zaslon za izbiro poglavja, ki se odklene, ko premagate igro. Ko tukaj izberete poglavje, boste obdržali celo vse svoje sposobnosti, ravni in opremo, tako da na nek način deluje kot nova igra Final Fantasy 7 Remake +.
Ko smo zaključili glavno zgodbo, smo se vrnili nazaj in si ogledali stran s statističnimi podatki o igrah, ki se prav tako odklene po pregledu kreditov, in videli, koliko stvari nam je še ostalo. Lahko stavite, da se bomo vse skupaj vrnili - ne glede na to, koliko ur bo še trajalo.
Sodba
Square Enix je imel težko nalogo, ko se je lotil remasterizacije enega najbolj priljubljenih JRPG-jev v zgodovini. Final Fantasy 7 Remake bi bil zlahka nesreča vlaka - hvala bogu, da ni.
Zgodba je bila popolnoma izčrpana in dodala toliko okusa tistemu, kar je bila v bistvu vadnica prvotne igre. Novi liki, razširjene zgodbe in rast znakov za stranske znake, vse je tukaj.
Še pomembneje pa je, da Final Fantasy 7 Remake ni le spoštljiva rekreacija ene izmed naših najljubših iger - morda je le najboljša igra Final Fantasy, ki smo jo videli, odkar je Final Fantasy X na prodajnih policah že leta 2001. Ta igra je tako dobra, da bi jo morali šteti za standard, po katerem se merijo sodobne igre Final Fantasy, zato bo verjetno še dolgo ostala nameščena na našem trdem disku PS4. Zdaj moramo počakati še sto let, da prispe 2. del.
- Tu so vse nove igre, ki prihajajo leta 2022-2023