Death Stranding pregled

Informacije o pregledu

Platforma: PlayStation 4

Čas igranja: 42 ur

Po letih kramljanja, napovednikov, zmedenih novinarskih glasov, zvezdnikov in splošnih ugibanj o tem, kaj bi Death Stranding dejansko postalo, smo končno morali igrati igro in deliti svoje misli. Igra AAA iz Hideo Kojima (serija Metal Gear Solid) je ustvarila veliko hrupa in zmedla pričakovanja, kako bi morala izgledati igra množičnega trga - in čeprav smo zgodbo že igrali, smo večino namenoma izpustili podrobnosti pripovedi iz tega pregleda, da bo čim bolj brez spojlerjev. Dovolj je reči, da se nam zdi vredno počakati od objave leta 2016.

Angleški pesnik Percy Bysshe Shelley je nekoč razpravljal o brezčloveškem veličanstvu Mont Blanca in gore opisal kot "obljudene samo z nevihtami" - kraj, neokrnjen s človeškimi stiki, sneži, neokrnjeni z našim nekoristnim odtisom. Te ideje so tako meditativne narave Death Strandinga, da vzgajajo tiho melanholijo, radovedno premišljevanje o zdaj, kar bi se v drugem kontekstu zdelo nemogoče pozorno.

  • Oglejte si tudi naš pregled Call of Duty: Modern Warfare
  • Tukaj je naš pregled Nintendo Ring Fit Adventure
  • Preberite naš pregled Borderlands 3

Premostitev razpoke

Sila, ki pričara ta privlačen občutek melanholije, izvira iz vsesplošne osamljenosti, vezane na dostavljavca Sama Porterja Bridgesa, samonapeljanega izobčenca, ki ni povezan s svetom - ali komur koli.

Mostovi naseljujejo Ameriko, ki je ostala zlomljena, zahvaljujoč skrivnostnemu pojavu, znanemu kot Smrt, ki je pripeljal do popolne družbene razpustitve. Dobronamerne institucije poskušajo iz pepela znova povezati državo z razširitvijo radovednega komunikacijskega sistema, imenovanega kiralna mreža, kjer vratarji dostavljajo tovor na oddaljene postaje v zameno za novačenje kot člani novoustanovljene UCA (Združena mesta Amerike). .

Ko pa mreža začne zapolnjevati vrzeli, ki so nastale po smrti Stranding, naraščanje nenavadnega materiala, znanega kot "chiralium", povzroča čudne okoljske pojave, ki pestijo svet. To vodi do povečanja aktivnosti tujerodnih BT, povečanja številskih lopov, imenovanih MULE, in motivi tistih z na videz dobronamernimi nameni se zabrišejo v brbotajoče sivo območje, ko teroristični Homo Demens začne razkrivati ​​notranje pošasti v vsakem in vsakem eden izmed nas.

Prvih nekaj ur igre je precej zmedeno, vsako razkritje spodbuja vrsto novih dvoumnosti. Mehansko vas na začetku večinoma prosi, da prečkate težke terene, medtem ko občutljiv tovor ohranite nedotaknjen. Ko prečkate neprehodna brezna in vijugaste reke, se nehoteni spust v osamljenost sooči s slovesnostjo, ki je kljub temu precej topla.

Tu in zdaj začnete premišljevati, celo meditirati in svet okoli vas se zamegli, mehki odtenki prekrivajo ostre površine. Zgodbo vsaj na začetku nadomešča čustvena prisotnost, in čeprav postaja pot vedno bolj linearna, ko napredujete proti končni igri, je začetek na široko odprt, zasut s stranskimi misijami in skritimi skrivnostmi, ki so zrele za odkrivanje v drugem predvajanju. .

Čarobno pri tem je, da čudovito povzame tisto, kar je v tematskem jedru Death Strandinga: očitna turobnost tega dekadentnega sveta navsezadnje rodi resnico, da je iskreno brezizhodno nemogoče. Upanje je človeška neizogibnost, neizprosen produkt obstoja proti volji usode. In tako je ta distopična travestija, ki je požrešno požrla nešteto nedolžnih, ves čas prisotna, vendar kot razlog za vztrajanje bolj kot razlog za popuščanje. To je edina utemeljitev za vlečenje skozi tragično nemogoče in njeno pretvarjanje v država bolj združljiva z restavriranjem.

Lepota in travestija

Celotna izkušnja Death Stranding je globoko filmska. Liki so predstavljeni tako, kot bi bili v filmu, in celo igra od trenutka do trenutka je uokvirjena, kot da je vsak posamezen kot poudarjeno usmerjen.

Enostavno je naključno večji izdaji dodeliti oznako "krasen vizualni videz", toda Death Stranding si to resnično zasluži - ne zaradi realizma, hitrosti sličic ali kakršnega koli tehničnega žargona, temveč zaradi tega, kako neprimerno unikatna je tako slogovno kot tonsko. Tako kot v preteklosti igre Metal Gear lahko tudi ti prilagodijo način predstavitve iger. To je evolucija estetike, zorenje v obliki, grozljivo čudovito in privlačno grozno.

Vzemimo na primer zgodnji prizor, v katerem se ptica nasilno zatakne v trmaste kremplje smrti: udari jo Časovnik, nenavadna oblika padavin, zaradi katere se vse, s čimer pride v stik, hitro postara.

Okoljska kritika Death Strandinga je pogumno nenavadna, saj je narava sama veliko bolj okrutna ljubica kot kateri koli sovražnik. Pravzaprav se lahko izognete nasilju zaradi prikritega scenarija - dež je vaš najbolj zahrbten sovražnik, poleg nenavadnih bitij, znanih kot BT, ki jih privlači.

Odložite orožje

Boj z BT-ji je veliko bolj zanimiv kot boj z ljudmi, kar je v primerjavi s prikritih poti izredno neprijetno. Z BT-ji pa postane zelo vabljiv približno na polovici igre. Pred tem je vaš edini pravi način, da nanje vplivate, če nanje vržete granate z lastno krvjo ali pa uporabite šibko pištolo, ki z običajnimi kroglami vlije kapljice krvi.

To so večinoma precej počasna srečanja, toda ko se razvije nova funkcija za vaše manšete - lisice, ki vam omogočajo, da odprete glavni meni in dostopate do informacij o tovoru, misijah, zemljevidu sveta in pošti - lahko prikrito približajte se BT-jem in odrežite popkovine, ki jih ozemljujejo v resnici.

BT pa so nevidni. Edini način, da jih zaznate, je, da se zanesete na svojega BB-ja, dojenčka, priklenjenega na strok, priključen na vašo obleko. Ta BB ali mostni dojenček - most med živimi in mrtvimi, kot pravi Deadman Guillerma Del Tora - poganja ventilatorski mehanizem, pritrjen na vašo ramo, ki začne divje vihati, ko se približate BT.

Če zadržite dih in se previdno nagnete naprej, boste lahko napredovali, ne da bi ga presenetili, in imeli boste možnost prerezati vrvico ter jo poslati na enosmerno potovanje v deželo mrtvih.

Monotonost v vzvišenost

Kar naredi Death Stranding resnično posebno, pa nima nič skupnega z bojem. Po neštetih domišljijah apokaliptičnih sončnih zahodov Death Stranding goji čudovito monotonost. Ste dobesedno dostavljavec, zadolžen za prevoz tovora od ene postaje do postaje. S svojim tovorom morate ravnati tako, da se uravnoteži - prevelika teža na vaši levi in ​​nenehno boste zabijali desni sprožilec, da boste ostali stabilni, upočasnili napredek in se skoraj neomejeno končali z grdim padcem, poškodovali tovor in zmanjšali znesek všečkov - nekakšna izravnalna valuta, ki vam jo priskrbijo drugi igralci in NPC-ji - prejmete ob prihodu.

Ta nenehna potreba po ravnotežju, da se neprestano premikate naprej, ne da bi pri tem udarili v krov, osmisli vse prečkanje. Med kuhanjem skodelice kave ne morete samo držati analogne palice naprej. Neizogibno boste padli. To skupaj s potrebno uporabo optičnega bralnika, pritrjenega na vašo ramo, naredi preučevanje terena v celoti bistvenega pomena pred odpravo.

Ko napredujete skozi igro, postopoma dobivate dostop do še več postopkov načrtovanja, kot so vremenske napovedi, zaradi katerih je načrtovanje poti še bolj navidezno monotono, a čudno privlačno. Kmalu se boste religiozno lotili topografskih funkcij zemljevida - pritisk na sledilno ploščico in nagibanje krmilnika vam omogočata analizo višine in surovosti terena v povezavi z metodami aktivnega izogibanja Timefall-u, bivanja zunaj kampov MULE in izogibanja BT-jem.

Tovrstna preračunana priprava bi lahko dosegla vrhunec, ki se zdi po nepotrebnem dolgem pohodu, vendar načrtovanje ravnih površin in čim manj sovražnikovih srečanj priča o tistem starem pregovoru o želvi in ​​zajcu in to na tak način, da prvi se zdi še toliko bolj privlačna.

Kar zadeva mehansko zapletenost, je Death Stranding natančno zapleten, vendar nekako ohranja fascinantno funkcionalne sisteme. Uporabniški vmesnik je stilsko nevsiljiv kljub količini informacij, ki jih potrebuje za sporočanje. Skozi celotno igro se redno uvajajo nove mehanike in funkcije - nekatere pasivno, kar je povsem primerno za postopno napredovanje - in vendar ni nič pretirano ali brez zaslug.

Nevidne povezave

Vsak predmet, ki vam ga igra ponuja, se uporablja, spletna obstojnost struktur pa jih postavlja še toliko bolj pomembno. Na primer lestev, postavljena v vaš svet, se bo pojavila v svetovih drugih igralcev in bi lahko bila tisto orodje, ki ga kolega vratar obupno potrebuje. Za to vas lahko zadevni srečni vratar nagradi s toliko všečki, kot se jim zdi primerno, zviša vaš čin in vas približa prestižnemu naslovu "Veliki izbavitelj".

Ko končate Death Stranding, lahko še naprej postavljate strukture na zgodnjih območjih in nevidno pomagate novincem, ko si sami prizadevajo, da bi Amerika spet postala cela. To je čisto posebna stvar, saj so postavitev struktur in puščanje opozorilnih ali spodbudnih znakov edina spletna komponenta, ki vam je na voljo. Na tem svetu je nemogoče, da bi strupenost zagnojila, kljub temu, kako zdrobljena in pusta je. Upanje vztraja.

Zgodba Death Strandinga je na videz zapletena. Vendar pa, ne da bi kaj podaril, svoje prepričljive vozle poveže z naučenimi rokami prekaljenega mornarja - brezhibno splete njegove pramene. Skoraj vsi njeni liki so globoko fascinantni, z izjemo ene zveze, ki ni povsem na udaru - bolj zato, ker so drugi tako brez truda ekološki kot pa zato, ker je dejansko nezanimiv.

Vsi liki se igrajo vrhunsko, osebnosti, kot so Norman Reedus, Lea Seydoux in Guillermo Del Toro, kradejo predstavo - Troy Baker je seveda običajno spektakularen. Točke zapleta, čeprav so na prvi pogled včasih poljubne, so navdihnjene in izvirne. Celotna pripoved je spojena kot veličastna odeja, pri čemer ima vsaka posamezna nit v konglomeratni celoti svoj enakovreden pomen. Gre za čustveno odisejado, kjer dolgočasni deli služijo zgolj za sesanje, preden eksplozivni eksplodirajo.

Sodba

Death Stranding je igra, pri kateri je monotonost prežeta z nematerialnimi temami izjemnega. Na papirju predpostavka ne bi smela delovati. Dostavljalec, uničen svet, zamotana spletka, osredotočena na zatiranje in nenormalno čudno. Pri izvedbi pa je popoln, neomajno samozavesten vase in prepričan o svojem mestu v zeitgeistu.

To je igra, izkušnja, kjer introspekcija izhaja iz jalovega soočanja z makrokozmosom propadajočega sveta. To je zgodba, kjer je brezup vir in nasprotnik neizmerljive, nerazumljive želje po vztrajanju.

Death Stranding je ekskluziven Sony PS4, katerega vrata za osebni računalnik naj bi prišla sredi leta 2022-2023.

  • Najboljše prihajajoče igre 2022-2023: najbolj pričakovani naslovi za PS4, Xbox One in Switch
  • Oglejte si naše izbore najboljših iger PS4

Zanimive Članki...