Slušalke HP Reverb VR

Kazalo:

Anonim

HP Reverb je naslednji vstop podjetja v svet navidezne resničnosti (VR) z uporabo platforme Windows Mixed Reality (MR). Slušalke se morda ne razlikujejo bistveno od nekaterih drugih izdelkov na trgu, vendar imajo nekaj vrhunskih specifikacij, ki pomagajo izstopati.

Čeprav se nam zdi ločljivost slušalk izjemno ostra, pa je tudi nastavitev programske opreme precej težka. Kljub temu se je strojno opremo enostavno pripraviti na igro in na glavi je lahkotno, kar ovirajo le težave s sledenjem. Kot že vidite, je HP Reverb vsekakor mešana torba za tisto, kar stane.

Cena in razpoložljivost

HP Reverb je na voljo zdaj in stane 649 USD (598 GBP / približno 935 USD), kar ga uvršča med večino tekmovanj najboljših slušalk VR. Teče proti cenejšim 499 USD (499 GBP, približno 615 USD) HTC Vive in 399 USD (499 GBP, 649 USD) Oculus Rift.

Potem sta tu še dražji paket HTC Vive Pro (samo slušalke!) V vrednosti 799 USD (799 GBP, približno 1.045 AUD) in 999 USD (919 GBP, približno 1.425 AUD).

Glede na ravnovesje med cenami in strojno opremo ima konkurenčno mesto na trgu, ki ponuja višjo ločljivost in nižjo ceno kot HTC Vive Pro in Valve Index. Zmogljivost sledenja navzven pa omejuje svojo vrednost kot igralne slušalke VR.

Oba HTC Vive in Valve Index imata še vedno kakovostna zaslona, ​​vsak s skupno ločljivostjo 2.880 x 1.600, indeks ventilov pa ima v svoji hitrosti osveževanja dodatno ugodnost, ki lahko doseže do 144Hz.

Oblikovanje

HP Reverb ima zasnovo, ki je kot križanec med originalnim Oculus Rift (ne Oculus Rift S) in slušalkami Google Daydream View. Ima pokrov za oči z nizkim profilom, ki združuje plastiko s tkanino. Trda plastika izvira s strani, da drži stranske trakove na ježke, še en trak z ježkom pa prihaja od zgoraj. Na zadnji strani je oblazinjen obroč, ki pritiska na zadnji del glave za bolj varno prileganje.

Spredaj na slušalkah sta dve majhni kameri. Ti obravnavajo nekatere vidike krmilnika in sledenja gibanju, omogočajo pa tudi prehodni način za prikaz zunanjega sveta, ne da bi morali odstraniti slušalke. Dva mikrofona na dnu slušalk omogočata tudi nekatere glasovne kontrole.

Vzdolž stranskih jermenov so pritrjene slušalke, podobne tistim, ki jih najdemo na Oculus Rift. Drsijo lahko naprej in nazaj po traku, se obrnejo ali ločijo, kadar ni potrebno, in se zasukajo, da dosežejo boljši kot za ušesa. Oblazinjenje na njih pa je minimalno.

Na slušalkah je na voljo 3,5-milimetrski priključek za slušalke, ki omogoča uporabo z različnimi slušalkami, če se vam vgrajena možnost zdi neprijetna. Zdi se nam, da so dobro udobni, vendar jih na splošno držimo nekoliko naprej od ušes, saj lahko postanejo glasni.

Glavni napajalni in podatkovni kabel prihajata iz slušalk in sledita vodilom vzdolž enega stranskega traku. Konča se s konektorjem, zato ni nujno, da je vedno pritrjena celotna dolžina kabla. Kabel, ki vodi do računalnika, se zlomi v DisplayPort 1.3 (vključen je adapter DisplayPort za mini-DisplayPort) in vtič USB 3.0, celoten kabel pa je debel, težak in nekoliko neprilagodljiv. Med uporabo slušalk je težko prezreti.

Na srečo so same slušalke HP Reverb lahke in znašajo le 498 g. To pomaga pri njegovem udobju, saj ne obremenjuje vratu, medtem ko ga uporabljamo, ali se nam zdi preveč pritiska na kateri koli del glave ali obraza.

Obrazni del ima odlično tesnilo okoli nosu in učinkovito preprečuje vso zunanjo svetlobo. Čeprav blazine okoli obraza nekoliko dihajo in obstaja odzračevanje za oddajanje toplote, se je naš obraz še vedno prepotil ob igranju VR iger. Oblazinjenje obrazne maske je enostavno odstraniti, kar omogoča enostavno čiščenje.

Slušalke HP Reverb nimajo nobene strojne prilagoditve IPD (medzrečna razdalja). Nastavljen je za razmik 63 mm in menimo, da smo imeli nekoliko sreče, saj nam ta razmik dobro ustreza. Obstaja programska nastavitev IPD do 8 mm v katero koli smer, zato bi morala delovati za številne uporabnike.

Uporabniki, ki nosijo očala, pa imajo morda manj sreče. Prijatelj z nekoliko večjimi očali je preizkusil HP Reverb; trudil se je, da bi si nataknil slušalke, in ko bi jo slekel, bi se vedno držala očal.

Čeprav so slušalke razmeroma udobne, bi lahko krmilniki Windows Mixed Reality nekaj dela uporabili. Imajo osnovni ročaj in obroč na koncu. Prstan je pokrit s svetlimi, belimi lučmi. Medtem ko drugi krmilniki uporabljajo infrardečo svetlobo, imajo krmilniki Windows MR svetlo belo luč, ki se ne zdi potrebna (zlasti za dve AA bateriji, ki sta potrebni v vsakem krmilniku)

Tudi ergonomija ni odlična. Del ročaja je rahlo zaobljen, vendar večinoma pravokoten in slabo deluje v skladu z naravnim oprijemom rok. Gumb za oprijem je preprostejši za udobno uporabo in držanje. Kot upravljalnikov se po naših izkušnjah prav tako ne ujema z reprezentacijami v igri, saj se orožje in predmeti brez dodatnega upogibanja zapestja ne počutijo povsem pravilno.

Zaslon

Zaslon je enostavno najmočnejši vidik HP Reverb. Z ločljivostjo 2.160 x 2.160 slikovnih pik na oko ima veliko večjo ločljivost kot katera koli slušalka, ki z njim tekmuje. Ta visoka ločljivost v kombinaciji z lečami Fresnal in hitrostjo osveževanja 90 Hz zagotavlja gladko in neverjetno jasno sliko.

Navadili smo se, da je na zaslonu Oculus Rift učinek vrat zaslona opazen zaradi vidnih vrzeli med slikovnimi pikami, na HP Reverb pa ne vidimo ničesar od tega. Pikselacija je občasno opazna, a je enostavno spregledati. Razširjeno 114-stopinjsko vidno polje je tudi spodoben korak naprej.

Tudi zasloni so svetli, z odličnimi barvami. Ko slušalke prikazujejo veliko svetlih slik, včasih opazimo težavo, ko se desni zaslon trudi ostati svetel kot leva stran, na desni strani pa je opazno utripanje. Ko se to zgodi, je zelo neprijetna izkušnja, vendar ne nenehno vprašanje. Zdi se, da gre morda za to, da zaslon ne dobi dovolj energije.

Zmogljivost in združljivost

HP Reverb deluje na platformi Windows Mixed Reality, ki ima omejeno knjižnico iger in ni naša najljubša za uporabo. Podpira tudi SteamVR, ki ima vsaj veliko knjižnico priljubljenih iger, vključno z nekaterimi najboljšimi igrami VR, kot so Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR in še veliko več.

Namestitev programske opreme Windows MR ni strašno težka, čeprav smo naleteli na nekaj spotikalnih točk pri povezovanju krmilnikov. Ker HP Reverb ne uporablja zunanjih senzorjev za sledenje gibanju glave ali krmilnika, je tudi postavitev sobe enostavna. Sistem podpira postavitev prostora do 5m x 5m.

Vendar smo se trudili, da bi se naše nastavitve v sistemih Windows MR in SteamVR lepo igrale. Ker se naša višina in usmerjenost naprej ne prenašata vsakič, zato imamo veliko primerov, ko v igro vskočimo, da smo celotno dolžino telesa višji od mesta, kjer bi morali biti. Občasno Windows MR ob zagonu igre SteamVR ne bo pravilno odstopil in ne najdemo enostavnega načina, da bi ga prisilili, da se preklopi, ne da bi le poskusil znova zagnati igro.

Ko so nastavitve in kalibracija urejene, je izkušnja prijetna. Vrtljivo sledenje na slušalkah HP Reverb je gladko in natančno. Kamere na slušalkah omogočajo sledenje 6DOF, vendar je gibanje bolj grobo. Če se premikate na stran ali stopite po igralnem prostoru, je v primerjavi z rotacijskimi gibi zajecanje.

To grobo sledenje verjetno prihaja do kamer. Sledijo velikemu številu ročnih kontrol in tudi ti imajo precejšnje tresenje. Tako krmiljenje 6DOF kot ročni nadzor sta še vedno v celoti uporabna, vendar ovirata občutek potopitve.

Veliko smo igrali Beat Sabre in Space Pirate Trainer, večina izkušenj pa je bila odlična. Slušalke dobro spremljajo krmilnike, ko so pred nami, in na splošno so v teh igrah. Toda občasno smo v teh naslovih, pa tudi v Superhot VR, ugotovili, da se krmilniki spotikajo.

Na primer, v Vesoljskem piratskem trenerju lahko držimo ščit ob sebi, medtem ko drugam iščemo, da ustrelimo sovražne drone. Ker kamere v tem položaju ne vidijo ščita, lahko izgubi sled. Pogosto poskušamo metati predmete v Superhot VR samo zato, da delno sledimo v gibanje, saj vrženi predmet izgubi ves zagon tik pred sprostitvijo.

Slaba stran, ustvarjena z uporabo sledenja navzven, pa ima pozitivne strani. Slušalke HP Reverb lahko pripeljemo v več prostorov in jih hitro zaženemo (če se višina tal ali sredinski položaj ne zajebata). Nasprotno pa nastavitev Oculus Rift zahteva veliko več napora pri premikanju.

Kamere omogočajo tudi nekoliko priročen način prenosa video posnetkov, imenovan »Svetilka z mešano resničnostjo«. Ustvari portal podoben učinek, ki nam omogoča, da vidimo sobo okoli sebe, ne da bi odstranili slušalke. Toda njegov prehod je črno-bel in odločno nizke ločljivosti.

Končna sodba

Slušalke HP Reverb so drage, vendar ponujajo visokokakovostne slike. Igralna izkušnja sede in stoje se giblje od dobre do odlične, medtem ko je igranje iger, ki vključujejo gibanje, manj prepričljivo.

Pri profesionalnih aplikacijah, ki si jih prizadeva HP, bo pomanjkljivost verjetno manj pomembna. Zaslon mu daje prednost pred večino drugih slušalk.

Vendar pa je za izjemne VR izkušnje bolj primerno sledenje družini HTC Vive, indeksu ventilov ali originalnemu Oculus Rift od znotraj - in sledenje Oculus Rift S znotraj je boljše.

Zasluge za slike: