Pregled HyperX Cloud Revolver S

Kazalo:

Anonim

Kingston HyperX Cloud Revolver S je vzel standardne slušalke Cloud Revolver in jih nekoliko prilagodil, da je njegov oder bolj prilagodljiv za igre na srečo, glasbo in video zabavo.

Cloud Revolver S ima 7.1-kanalni prostorski zvok, zahvaljujoč digitalni obdelavi signalov Dolby, zaradi česar so te slušalke ena najboljših slušalk za osebne računalnike in ena najboljših slušalk PS4, katere cilj je popolna potopitev in popolno zavedanje razmer.

Preberite več: HyperX Cloud Mix

Če pogledate HyperX Cloud Revolver S in njegovo primerjavo s podobnimi izdelki, kot sta Creative Sound BlasterX H7 Tournament Edition in 99 USD (99 £, 159 USD) Corsair Void Pro RGB - je dražji , hkrati pa ponuja enak 7.1-kanalni prostorski zvok, usmerjen v igro. Vendar pa vedno obstajajo ponudbe, zaradi katerih bi HyperX Cloud Revolver S postal bolj prijeten strošek.

Kot boste videli, se slušalke HyperX Cloud Revolver S, razen nekaterih manjših težav, resnično izkažejo na vse načine, za katere bi si mislili, da jih izzivamo.

Oblikovanje

Estetika HyperX Cloud Revolver S je lepa in ne pretirano igriva. Nekaj ​​točk namiguje na njegovo igralnost, a so prefinjene. Z odstranjenim mikrofonom samo logotip „HX“, ki na obeh ušesnih čašicah označuje HyperX, resnično vzklika „igranje“.

Črno-bela barvna shema ni dramatična, pri čemer je črna najbolj vidna, bela pa je prikazana le kot manjši poudarki na ušesnih skodelicah in vstavljena v naglavni trak. Rdeče LED se medtem pojavijo samo na nadzorni omarici USB in niso bleščeče.

Fizična zgradba HyperX Cloud Revolver S je še bolj impresivna. Slušalke so zgrajene okoli gladkega, jeklenega okvirja, ki je prijeten na dotik in oči. Omogoča prožen in močan občutek. Zdaj imajo kovinski okvir sloves, da dopušča nekaj hrupa, če ga brušimo ali tapkamo, vendar par gumijastih blažilnikov pomaga zmanjšati odmev. Matirane plastične ušesne čepke se pritrdijo na jekleni okvir in se zasukajo za nekaj stopinj v vsako smer, trak za glavo pa prosto drsi za samodejno nastavitev, da ustreza uporabnikovi glavi.

Naglavni trak in ušesne blazinice so prekrite z usnjenimi podobnimi blazinicami iz "usnjene kože", polnimi bujne spominske pene, ki nudijo udobje ure in ure in upravičujejo uporabo "Oblaka" v imenu slušalk. Nosili smo veliko lažjih slušalk in slušalk, ki so se počutile neskončno bolj neprijetno. Ušesne blazinice tvorijo široko zanko, da se lahko udobno prilega velikim ušesom in razprši pritisk vpenjanja do te mere, da je zanemarljiv.

Mikrofon je ena redkih šibkih točk pri oblikovanju. Na HyperX Cloud Revolver S se priključi prek 3,5-milimetrskega vtiča na dnu leve slušalke. Je debel, upogljiv in se počuti trpežno, brez izpostavljene mreže, da bi ga bilo treba skrbeti za raztrganje.

Vprašanje je, da se rad nekoliko odbije od mesta, kjer je postavljen, če je zelo upognjen. Ni kot kontorcionist, ki se bo upognil in ostal v kakršnem koli položaju. Prav tako je škoda, da se mikrofon ne more priklopiti v slušalke, ko ni v uporabi, vendar dodana količina verjetno ne bi bila vredna.

Vendar pa HyperX Cloud Revolver S z mikrofonom doda nekaj priročnosti z odklopnim kablom, ki mikrofon in zvok za slušalke razdeli na dvojni 3,5-milimetrski priključek. Vendar bo to dodatno udobje izgubilo podporo za virtualni prostorski Dolby, saj ne uporablja povezave USB.

HyperX Cloud Revolver S uporablja pletene kable, ki so nekoliko togi. Od slušalk je prva dolžina kabla približno tri metre, kar je obvladljiva dolžina, da dosežete nadzorno ploščo USB. Plošča ima na sebi sponko, ki je videti namenjena pritrditvi na žep ali pas.

Od tam kabel postane malce nor v dolžini približno osem metrov. Če ste blizu računalnika, se kabel lahko počuti pretirano. Ker pa je združljiv s konzolami, kjer boste morda sedeli bolj oddaljeno, je bolje imeti dodaten doseg in ga ne potrebujete, kot če ga ne potrebujete po potrebi.

Vsa ta prilagodljivost kablov pomeni, da je združljiv z obilico platform. S priloženim USB ključem se lahko poveže s PS4 Pro, računalnikom in drugimi napravami, ki podpirajo zvok USB. Preprost 3-polni 3,5-milimetrski priključek omogoča tudi priključitev na katero koli drugo napravo, ne glede na to, ali gre za vaš pametni telefon ali Xbox One X.

Zvočni vrt

Če menite, da se glede zasnove slušalk nismo dovolj razburjali, ne skrbite. Učinkovitost HyperX Cloud Revolver S je prav tako hvalevredna.

Namestitev je vetrič. Kingston pravi, da "Plug N Play" in HyperX Cloud Revolver S resnično sledi. Brez lova na voznike, brez potrebne programske opreme za upravljanje zvočnih profilov. Priključili smo napravo USB, s pritiskom na gumb na donglu aktivirali Dolbyjev procesor digitalnih signalov in - tako kot smo bili že pripravljeni.

50-milimetrski gonilniki pakirajo udarce, hkrati pa ohranjajo jasnost zvoka nedotaknjeno. Igre smo izpopolnili do te mere, da so eksplozije več kot malo moteče in je vse še vedno zvenelo čisto in čisto. HyperX Cloud Revolver S ne moti visokih klobukov ali basovskih linij in ustvarja čiste srednje tone.

Dolby DSP vnaša nekaj hrupa, vendar je razmerje med šumom in signalom dobro in motnje so hitro zakrite. Edino, ko smo zares opazili, da je poslušanje glasbe začelo tiho, naenkrat se je predvajala le več kot ena nota.

Glede na glasbo je HyperX Cloud Revolver S domiseln, a zabaven. Ko je vse normalno, so slušalke primerne za glasbo. Vrstna nadzorna plošča ponuja tri prednastavitve izenačevalnika: ojačanje nizkih tonov in ploski ali glasovni EQ. Nizki toni so dovolj lepi, vendar nismo našli velike koristi za ploščate in glasovne možnosti EQ. Kljub temu smo med poslušanjem glasbe poskusili brcati Dolby DSP in bilo je hudo.

Digitalna obdelava signalov Dolby lahko povzroči hrup, vendar tudi razširi vse elemente v pesmi, tako da se počutite obkroženi z njimi, kar daje občutek skorajda v živo. Al, John in Paco so se slišali, kot da so besno sedeli okrog nas in trkali po svojih kitarah. Od Montrealovega Kevina Barnesa, ki je od vsepovsod kričal: "dajte no, kemikalije", je bilo neverjetno.

Obstaja kanček odmeva, ki ga puristični avdiofili morda sovražijo, ponuja pa tudi nekaj novosti pri pesmih, ki smo jih že večkrat slišali. Solistični Eddie Hazel v Funkadelic's Maggot Brain vas lahko skoraj pripelje v drugo dimenzijo, tudi s sranje slušalkami, zato nam je med poslušanjem z vklopljenim HyperX Cloud Revolver S in Dolby DSP znova razburil misli.

Atmosfera, ki jo ponuja glasba, se je prenesla tudi na video vsebine. To smo preizkusili z malce Wonder Woman in Dunkirk. Dunkirk je bil seveda močan, vsak strel nas je zažvel. Najbolj so izstopali manjši zvoki v ozadju, na primer zvok ptic in drugi elementi v ozadju, ki jih prej nismo opazili. S širjenjem elementov so okolja toliko bolj privlačna.

Izvedba

Seveda je vse to le češnja na torti. Zmogljivost video iger je v tem, HyperX Cloud Revolver S pa ne razočara. Če rečem odkrito, ne, navidezni 7.1-kanalni prostorski zvok nam ni omogočil, da natančno določimo stopnico ob 8. uri, da se lahko vrtinčimo in presenetljive nasprotnike presenetimo s hitrim strelom v glavo. Še vedno pa ponuja trden prostorski zvok, ki lahko neizmerno pomaga pri igrah.

Ker Dolby DSP tako dobro širi zvoke, je zvoke enostavno razlikovati tudi v grozljivih okoljih. V Overwatchu smo branili konec King's Row, in čeprav je bil tovor v bližini in zaseden z bojem, smo se lahko odpravili po glasnih stopinjah sovražnega Reaperja in dobili splošno predstavo o tem, kje je (zagotovo je skrival na balkon zgoraj) in soigralce lahko pravočasno opozorimo, da se izognemo grdemu presenečenju.

Testirali smo tudi HyperX Cloud Revolver S v Rainbow Six Siege in Battlefield One. V Rainbow Six lahko zvočni znaki daleč prispevajo k temu, da ostanemo živi in ​​zmagamo v igri, HyperX Cloud Revolver S pa nas ni motil pri ozaveščanju okolice. V Battlefield One nas je prostorski zvok pomagal privleči v okolje, zaradi česar smo se počutili toliko globlje v blatu, ko so ostrostrelci streljali s stolpa na naši desni in nekaj kretenih granatnih granat pred nami.

Dejansko ne deluje žalostno

Mikrofon je kljub izjemni prilagodljivosti dobra izbira za igre na srečo. Kingston se ponaša s certifikatom TeamSpeak in Discord in tudi mi smo bili z njim zadovoljni. Med igranjem z nami ni noben soigralec nikoli zalajal: "tvoj mikrofon je rak". Odpravljanje hrupa se je izkazalo za učinkovito med številnimi testi. V našem najslabšem testnem okolju, hrupni kavarni z vklopljeno glasbo, se je večina zvoka zmanjšala, le občasno se je oglašal zvok stekla.

Hrup v ozadju je zlahka premagal lasten glas v mikrofonu. Vsekakor pa obstaja sladka točka za mikrofon. Preblizu in dih bo zvenel kot močan sunek. Predaleč in postane šibek. Resni igralci računalniških iger ali strežniki z namenskim mikrofonom lahko mikrofon snamejo in pozabijo nanj (ali pa ga poiščejo kako drugače).

Končna sodba

HyperX Cloud Revolver S je vsestransko impresivna slušalka, namenjena igranju iger, a pripravljena narediti še veliko več. 7.1-kanalni prostorski zvok, ki ga ponuja Dolby DSP, ustvarja široko zvočno kuliso, ki je uporabna v igrah in vas potopi v filme in glasbo. Kakovost zvoka ves čas blešči vse od nizkih tonov do visokih tonov.

Poleg zvoka HyperX Cloud Revolver S izstopa kot odlično zgrajena slušalka, kar upravičuje višjo ceno. Kovina, gumirana plastika, umetno usnje in spominska pena vse skupaj ustvarijo udobne in trpežne slušalke, ki se počutijo vrhunsko. Deset ur igranja na leno soboto je z HyperX Cloud Revolver S moteče enostavno

Seveda mikrofon ni najbolj prilagodljiv ali enostaven za shranjevanje, kar smo ga kdajkoli uporabljali, vendar je zvok svež in poskrbi za obveščanje sotekmovalcev v tekmovalnih igrah. Ja, cena je nekoliko višja od številnih drugih slušalk, ki ponujajo 7.1-kanalni prostorski zvok, toda ko gre za celoten paket, je HyperX Cloud Revolver S zlahka vreden vsakega centa.