Pregled Assassin's Creed Valhalla

Kazalo:

Anonim
Preglejte informacije

Čas igranja: 35 ur

Platforma: Različica Xbox One za Xbox Series S

Assassin's Creed Valhalla se veteranske prikrite serije vračajo po enem letu od letnega cikla izdaje, vendar Ubisoft ni imel veliko dokazov, da je imel dodaten čas razvoja.

Tokrat je serija postavljena med invazijo Vikingov v Anglijo, vi pa prevzamete vlogo raiderja Eivorja. Glede na to, da je zadnje poglavje Assassin’s Creed postavljeno v časovno obdobje, ki je sinonim za ropanje in ropanje, ni presenetljivo, da Valhalla s seboj prinese veliko bolj agresiven in kaotičen boj.

Včasih se igra Valhalle pogosto vrne v bolj klasičen boj Assassin's Creed II, serija pa znova odkrije smisel za humor in trdno neumnost, ki je pogrešana že od Black Flag. Serija se pogosto jemlje nekoliko preveč resno, zato je čudovito videti, da Ubisoft sprejema bolj zabaven ton.

Toda stare navade težko umirajo in Ubisoft še vedno verjame, da je večje boljše, saj ustvarja igro, polno široko odprtih prostorov, poseljenih z nekaj več kot peščico raztresenih zbirateljskih predmetov.

Na žalost velikost ni vsega in posek na ta bolj redka območja bi lahko bolj poudaril zgoščena doživetja manjših vasi, ki so se nam zdele veliko bolj zabavne kot trekingi po poljih ali močna potovanja z dolgimi čolni po ozkih rekah.

Čeprav je prevelik in preveč prazen odprt svet tradicionalno vprašanje serije, Eivor še zdaleč ni tradicionalni morilec. Svoje rezilo nosijo celo na zapestju, zaradi česar ni več skrit - čeprav prikritost še vedno igra pomembno vlogo v igri.

Podobno kot Edward Kenway v Black Flag se nekako spotaknejo, da postanejo morilec, toda igra se trudi izkoristiti to bolj zanimivo predpostavko. Namesto tega ima Eivor večinoma zgodbo o Vikingu, pri čemer delci znakov o Assassinu in pripovedi o Animusu občasno, a dosledno motijo ​​tempo.

Čeprav Valhalla nekoliko odstopa od svojih predhodnikov, se drži kot akcijska pustolovščina odprtega sveta, pri čemer upošteva formulo Assassin's Creed in na njej gradi briljantni smisel za humor, agresiven boj in protagonist, ki doda nekaj novega vrsta serijskih atentatorjev. Toda ne moremo si pomagati, da ne bi začutili, da zapravlja svoj potencial na izredno predvidljive načine.

Assassin's Creed: Valhalla cena in datum izdaje

  • Kaj je to? Najnovejša igra Assassin’s Creed, postavljena med napadom Vikingov v Anglijo
  • Datum izdaje? 10. november 2022-2023
  • Na kaj lahko igram? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia in PC
  • Cena? Standardna izdaja je 59,99 USD, UK 49,99 GBP, 99,95 AUD

Utrujenost odprtega sveta

  • V vseh oddelkih so ga zasenčile druge igre odprtega sveta
  • Veliko bi mi koristila miselnost „manj je več“
  • Potovanje je daleč najslabši del

Assassin's Creed Valhalla je zelo kompetentna igra. Preveč je poliranja in preveč vsebine, da bi lahko kdo imel večje težave s tem. Toda ko se zadrži proti vrstnikom iz odprtega sveta, se znajde v njihovi senci v skoraj vseh kategorijah.

Lov je veliko manj izpopolnjen kot v Red Dead Redemption 2 in manj prijeten kot prejšnji naslovi Assassin's Creed. Raziskovanje odprtega sveta je dolgočasno v primerjavi s podobnima, kot sta Horizon Zero Dawn ali The Witcher 3. Combat, čeprav ima nekaj globine skozi vrsto orožja, se zdi preveč gumijast in ne obliž na Ghost Of Tsushima.

Najbolj frustrirajoče je, da ni treba biti tako. Sodobne igre na srečo imajo nekaj težav z razmišljanjem, "večje je boljše", Assassin's Creed pa je že dolgo eden najhujših kršiteljev. Potem ko smo si prvič po več kot desetletju oddahnili od letnih izdaj, je žalostno ugotoviti, da problem še vedno ni rešen.

Najbolj frustrirajoče je, da Assassin's Creed Valhalla zasije v majhnih trenutkih v vaških vozliščih, kjer se lahko pogovorite z barvito zasedbo, se udeležite pivskih tekmovanj ali celo letečega obračuna, kar je v bistvu žaljiva rap bitka.

Vendar se mi zdi, da vas hoče potisniti k velikim zgodbam, vendar smo ugotovili, da smo bili redko vloženi dovolj, da bi imeli vpliv, predvsem zato, ker osrednji liki vsake regije nimajo razvoja in povišanega pisanja mladoletnika tiste o mestu.

Tematsko je Valhalla zagotovo primerjana z God Of War in veliko bolje bi bilo, če bi se približala tesnemu, osredotočenemu dizajnu Kratosove Midgard. Namesto tega se želi pokazati Valhallino lestvico, saj se povezani nalogi pogosto začnejo na nasprotnih točkah regije - včasih celo v novo regijo -, da vas potisnejo, da se sprehajate po vsaki travi trave.

Sčasoma odklenete dovolj hitrih potovalnih točk, da se lahko potovanjem v veliki meri izognete, toda to je rešitev, ki je ne bi bilo treba obstajati. Lahko raziskujete peš, jahate konja ali jadrate na dolgem čolnu, vendar igra uspe iz njih izčrpati zabavo.

Peš imate več možnosti, da odkrijete čedne majhne skrivnosti, vendar traja veliko predolgo. Konj stvari pospeši, vendar se mu zdi pomanjkanje osebnosti in čeprav je konjski boj mogoč, pogosto ne deluje povsem tako, kot bi moral.

Jadranje je medtem težko ploviti, njegov ritem nenehno motijo ​​mostovi in ​​se v resnici ne zdi toliko hitrejši kot tek. Ugotovili smo, da je največja težava tako s konji kot z dolgimi čolni ta, da jih lahko nastavite tako, da se samodejno uvrstijo v oznako iskanja, vendar ne uberejo vedno najhitrejše poti in nikoli ne pridejo hitreje, ampak vas čakajo, medtem ko vaš konj galopira z enega konec zemljevida na drugega.

In čeprav obstaja kinematografska kamera, ki je briljantna med plovbo, je na konju podobna študentskemu filmu. Trese se in poskakuje v zaman poskusu, da bi sprožil akcijo, in se pogosto osredotoči na konjsko skorjo in ne na veličanstvo Anglije iz saške dobe.

Ustavite me, če mislite, da ste slišali tega be-fjorda

  • Humor pristane skoraj vsakič
  • Eivor nosi celotno igro
  • Ženska Eivor se pojavi kot zvezda

Razlog, da se Valhalla v manjših trenutkih pokaže bolje, je ta, da je smešen. Igralno pametno je, da morda ne bo dosegel konkurence, toda njegova duhovitost in pripravljenost biti neumen nimata ničesar drugega.

Obstaja ena naloga, pri kateri morate moškemu pomagati do erekcije, tako da mu požge hišo, tako da lahko z ženo obnovi svoj prvič, kar se je zgodilo med ropom.

Tudi Eivor je popolnoma primeren za ta ton; so suhi, a občasno naivni, združujejo oster intelekt s topo dostavo. Edward Kenway iz Assassin's Creed IV: Black Flag je bil vedno črna ovca družine atentatorjev, toda v Eivoru ima končno sorodno dušo.

Igra vam ponuja izbiro igranja kot moški Eivor, ženska Eivor ali nastavitev 'privzeto', kjer bo igra ob določenih časih preklapljala med obema možnostma v skladu z odločitvami Animusa.

Pojasnilo samodejnega preklopa je smiselno - tako kot vse v zamotanem znanju o Animusu - vendar se zdi, kot da Ubisoft samo poskuša rešiti problem, ki ga je sam ustvaril. Ženska Eivor je bila skoraj popolnoma odsotna pri trženju, toda, ko je igrala kot Eivors, se mi zdi, da je veliko bolj primerna za zgodbo.

Moški Eivor je zelo bombastično bitje, polno krikov, krvožednosti in gledališča. Je odličen Viking, vendar ni ta Viking. Moški Eivor se verjetno preveč meša s svojimi rojaki, medtem ko ženska Eivor izstopa iz množice.

Zdelo se nam je, da bolj ustreza humorju igre, bolj ustreza prefinjenejšim linijam igre in je bolj zanimiv lik, ki ga lahko nadzorujete s pogovori. Zdi se, da bi igra imela koristi, če bi bila ženska Eivor edina protagonistka, in zanimivo bi bilo videti Assassin's Creed Valhalla, ki je dovolj drzna, da bi se držala same.

Otroček, delamo tako lepo protislovje

  • Ne razmišljajte preveč o zapletu
  • Čudovito, vendar ima napake
  • Bitke so lahko nekoliko neurejene

Ne glede na različico Eivorja, v kateri boste igrali, boste verjetno ugotovili, da igra traja nekaj časa, vendar se sčasoma odmakne od tehtnega odprtega sveta in postane veliko bolj tekoča izkušnja.

Še vedno morate potovati na velike razdalje, saj se zemljevid z vsako misijo vedno poveča, vendar se počutijo manj okorne, ko stopite v korak z ritmom Valhalle.

Glavni razlog, da traja tako dolgo, da se pospeši, je ta, da se spletka igre trudi natančno določiti, kje stoji Eivor in zakaj se sploh borijo. Norveške ne zapuščate zaradi preganjanja ali tragedije, temveč zato, ker so klani enotni in je razglašen mir in je dolgočasen.

Zato odplujete v Anglijo, kjer je vaš cilj… združiti klane in razglasiti mir. Da, tu je nekaj več kot to, Valhalla pa se med zgodbo nadaljuje z razlikami med Sigurdom, ki dejansko vodi v Anglijo, in Eivorjem, vsekakor pa težko postane vlaganje.

Tudi v tempu je občutek pokolja, ki se morda ujema z vikinško dobo, vendar je včasih težko slediti in drugim prepočasi. Pravzaprav je ta občutek za pokol mogoče najti povsod v igri.

Bitke so videti fantastično, še posebej, ko odklenete posebno orožje in različne sposobnosti, vendar se igrate zelo ponavljajoče se in pogosto je lahko zmedeno, ko ugotovite, kdo je dejansko na vaši strani.

Grafika in vizualni elementi so prav tako čudoviti, a tudi mi smo naleteli na več napak. Dvakrat je igra zmrznila in jo je bilo treba znova zagnati, nekoč so nam povedali, da smo na prepovedanem območju, vendar smo še vedno smeli prosto raziskovati in pobirati zbirateljske predmete, Eivorja pa je nekoč ustrelila puška v prsih med snemanjem, nadaljevala nesporno.

Podobno kot to, da Eivor zavrača načela atentatorjev, medtem ko Valhalla napačno zajema značilnosti Assassin Creed, je to igra protislovij.

Sodba

Igre Assassin's Creed so zelo redko slabe in tudi Valhalla ni nobena izjema. Ima vse lastnosti spodobne igre odprtega sveta, tudi če se verjetno zdi primernejša za manjše, bolj koncentrirane izkušnje. Svet ni ravno prazen, toda z milijonom in enim, ki se v veliki meri ponavljajo stvari, bi to pogosto lahko tudi bilo.

Igranje in pisanje v velikih trenutkih igre je očitno tisto, kar Ubisoft želi, da nam je mar, toda zdi se globoko nezanimivo, ko ga zadržujemo pred manj posledičnimi, a veliko bolj prijetnimi manjšimi deli.

Preganjanje izgubljenih mačk, zmagovanje v rap bitkah in pikanje piva je veliko bolj zabavno kot dokončanje niza podobnih napadov v pomoč cinični in hinavski zaroti.

Če uživate v igrah odprtega sveta, boste uživali v Assassin’s Creed Valhalla, vendar je malo verjetno, da bi se v tej zvrsti oznaka 'mojstrovina' prepogosto vrgla. Eivor je vrhunec igre, zlasti ženska različica, in vrača bolj neumen humor, ki ga ni bilo od Black Flag.

Še vedno ne more narediti dovolj, da bi bila ta igra odlična, vsekakor pa se ji splača vztrajati, kljub napihnjenemu času izvajanja.