Sekiro: Pregled senc dvakrat

Preglejte informacije

Platforma: PlayStation 4

Čas igranja: 15 ur

Še nikoli ni bilo igre, ki bi me navdajala s tako neobvladljivim besom, kot je FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice. Nikoli se zaradi igre nisem izrekel takšnih kletvic, jokal v čisti frustraciji in se še vedno vrnil po še več. Obstaja ta neizpodbiten magnetni vlek, zaradi katerega se vedno znova vračam v to kaznovalno peklensko pokrajino, odločen premagati šefa, ki je z mano obrisal tla večkrat, kot bi rad omenil - in na to je težko prsti.

Obstaja formula, ki smo jo pričakovali od naslovov FromSoftware, vedno znova smo jo videli z vsakim dodatkom legendarne serije Souls in gotske mojstrovine, ki je bila Bloodborne.

To je formula, ki je v studiu videlo malo potrebe po spremembi, saj je brezhibno drselo iz črnila, srednjeveškega kraljestva Lordran do zvitih ulic Yharnama, saj vsak vnos stekleniči našo prvotno, mazohistično strast do bolečine v sanjskih pogojih, medtem ko nas zapušča prosi za še en tek.

Osebno se pritožba že od nekdaj trudim razumeti. Zakaj bi se v imenu Odina kdo prostovoljno potrudil? Kdo uživa? Zaljubljen v še enega posebno trdega šefa, sem razočaral svojega prijatelja - trdega oboževalca serije Souls.

"Naslovov FromSoftware ne igram iz zabave," se je zasmejal. "Igram, da sem popolnoma potopljen v izziv in svet."

In to je skrivnost: Sekiro: Shadows Die Twice dvakrat ni zabavna, je izziv. Poje 100 vročih kril, pokritih z omako iz popra duha, da dokaže, da vam je všeč začimba, teče 10K v obleki za pando, ker "kdo vseeno mora trenirati za maraton", ali požene svojega prijatelja s ceste v karting, da osvoji plastiko pokal za prvo mesto. Edina oseba, ki jo izzivaš, si sam in je zasvojenost s konkurenco.

Torej, preden stopite v Sekiro: Shadows Die Twice ali ta pregled, vam svetujemo, da pustite potrpljenje pred vrati in se pripravite na smrt … veliko.

Samotar

Sekiro: Sence umirajo dvakrat sledi potovanju Shinobija med japonsko vojno opustošenim obdobjem Sengokuja.

Samurajski poveljnik, ki mu odreže roko in ugrabi svojega moškega, poveljnika Shinobija - znanega le pod imenom Sekiro ("enoroki volk") - reši poseben kipar, ki mu ustvari protetično roko.

Shinobi, ki ga poganja zvestoba svojemu božanskemu dediču, želi rešiti svojega gospoda iz gradu Ashina in se maščevati nad tistimi, ki so ga pustili mrtvega - in to bo krvavo.

Tu začnete svojo pot resnično v dotrajanem templju, ki vam služi kot domača baza. Tempelj služi kot popoln uvod v vznemirljive in radovedne like, ki naseljujejo svet Sekiro.

Najprej imamo kiparja, ki vas je rešil, nenormalno dlakavega ostarelega moškega, ki sedi zvit na tleh templja in izklesa lesene kipe Bude. Njegova naloga ni samo, da vas vznemirja, temveč da nadgradi vašo protetično roko.

Proteza Shinobi je sprva opremljena s samo zmožnostjo prijemanja, kar omogoča prečenje na višje tla in nemoteno premikanje po gorskih predelih, poseljenih s starodavnimi drevesi in templji.

To zagotavlja tudi odlično raznolikost pri bojni strategiji, vendar se bomo na to vrnili kasneje. Ko napredujete, boste našli (ali kupili) nadgradnje, kot je kolo Shuriken, ki, ko ga prinesete do kosmatega mentorja, postane dodatek za predenje Shuriken za vašo protetiko.

Čeprav lahko te nadgradnje najdete razpršene po vsem svetu, jih lahko vašemu protetiku doda le kipar.

Kiparski kipi, ki služijo kot točke za shranjevanje in počitek, vam omogočajo hitro potovanje nazaj do kiparja, pa tudi med kipi, za katere ste že molili - vendar, podobno kot pri seriji Souls, počitek povzroči, da se bodo nekateri poraženi sovražniki vrnili.

Če želite preizkusiti te nove sposobnosti, je koristno, da obiščete neizvedljivega samuraja, ki prebiva v templju - predstavljajte si, da je Mortal Kombatov Raiden zlezel iz groba.

Čeprav je zanj morda nesmrten moteč, vam dobro služi, ker je popoln trener, ki vam omogoča vadbo blokad, napadov in drugih spopadov brez kakršne koli moralne dileme. Izkazalo se je, da je še posebej koristen, ko se težavnost igre povečuje, in zagledate, da želite vaditi pariranje ali nove poteze / nadgradnje, ki ste jih odklenili. To je odličen način za delo na svojem času - še posebej, če se borite kot jaz.

Končni prebivalec templja je zdravnik, ki lahko izboljša učinkovitost vaših zdravilnih buč, če ji prinesete semena buče. Prav tako se je izkazala za koristno pri iskanju zdravila za Dragonrot - frustrirajočo bolezen, zaradi katere NPC nenadzorovano piska (in ustavi njihove naloge) in zmanjšuje vaše možnosti za nevidno pomoč (na katero se bomo vrnili kasneje).

Kri, znoj in več krvi

Kot je bilo pričakovano od naslovov FromSoftware, vas skoraj nič ne zanima, kam iti ali kaj storiti. Vendar igra ostaja dokaj linearna do približno polovice poti, ki se odpre po tej točki in vam omogoči, da v bistvu tavate v prostem času in prevzemate segmente, kot se vam zdi primerno.

To je odličen način za olajšanje igralcev - še posebej, če niste veteran Souls ali Bloodborne - in še posebej kot način za spopad s Sekirovo bojno mehaniko. Pomeni tudi, da ko se vam predstavi še posebej trden šef, lahko za nekaj časa sledite drugi poti, se povišate in se nato vrnete, ko začutite, da ste bolje opremljeni (in manj razočarani).

Kot smo že omenili, vaš Shinobi Protetik služi kot zanesljivo orožje in orodje, vendar je vaša Kusabimaru katana vaša glavna spona in to postane izjemno očitno v boju ena na ena.

Če niste bili navdušeni nad pariranjem v prejšnjih naslovih FromSoftware, vas čaka razočaranje. Boj z meči v Sekiro je močno odvisen od pariranja, da bi vašega sovražnika odvrnil od drže in pustil odprte, da boste sprostili usodni Shinobi Deathblow.

Čeprav se na začetku zdi to razmeroma enostavno, saj so sovražnikovi napadi lahko blokirani in predvidljivi, težava nastopi kasneje, ko se njihova hitrost poveča in napadi, ki jih je mogoče blokirati, se začnejo pojavljati. Čeprav lahko odklenete določene sposobnosti za preprečevanje nekaterih napadov, ki jih ni mogoče blokirati, je večina vašega uspeha odvisna od potrpljenja, časa in izogibanja.

Vsak od teh posebnih napadov zahteva poseben odziv, kot je potapljanje, ko se vam potisne napad; zdi se dokaj naravnost, dokler niste v zamegljenem boju in se poskušate spomniti, kateri odziv potrebujete za posamezen napad.

Celo grgravi sovražniki se lahko izkažejo za usodne, če vam uspejo odbiti držo, izpostavijo vašo mehko sredino in vas nadaljujejo v peklu. Redko se zgodi, da se bo tekanje in blaznost sovražnikov dejansko končalo v vašo korist - verjemite mi.

Ko pa se dejansko spoprimete s tokom in časom Sekirovega mečevanja, je to izjemno koristno. Boj se počuti gladko in verodostojno, toda vstop v ta tok je lahko težko doseči - ena napačna poteza je lahko vaš propad.

Videti, kako se po sovražnem plesu pariranja in hitrih udarcev na sovražniku pojavi rdeči krog, in pristanek tega končnega uničujočega Deathblowa je neverjetno zadovoljiva (a izjemno krvava) izkušnja. Zdi se, kot da ste delali za uboj. Še posebej zadovoljivo je, ko že ure in ure plešete s šefom in končno naletite na ta ubijalski udarec. To je neverjetno buzz - čeprav morda ne za vsakogar.

Prikrita taktika

Pomembno je omeniti, da vsi Sekirovi boji ne smejo biti tako popolni. Nevidnost je velik del igre, pri čemer imajo pomembno vlogo moti, zasede in izogibanje.

Sekiro lahko občasno prisluškuje sovražnike, pobira namige in informacije o tem, kako najbolje pristopiti k situaciji. Mogoče je nekje skrit vhod, ki vam bo omogočil, da se prikradete na neopaženo območje?

Toda resnično srce zased je vaša protetika. Medtem ko vam kavelj omogoča, da dosežete višje podlage, določite nove načine napada in spustite svoje sovražnike, protetične nadgradnje, kot so petarde, omogočajo tehnike odvračanja pozornosti.

Shinobi Prosthetic je resnično dinamičen kos opreme, saj vsaka nadgradnja omogoča prehod v bojni slog.

Medtem ko kipar pobere in namesti dodatke za vašo protetiko, jih nato nadgradi na drevesu spretnosti s pomočjo točk spretnosti. Ko ubijete več sovražnikov, pridobite izkušnje s spretnostmi, ki nato postanejo točke spretnosti.

Te točke spretnosti se uporabljajo tudi za nadgradnjo skrivnostne umetnosti Shinobi Arts in bojno težkih Ashina Arts, izpopolnjujejo vaš bojni slog s tehnikami, kot sta Ninjitsu in Ichimonji, in ustvarjajo nove načine uporabe trenutnega orožja. Postati mojster vsake možnosti je ključ do uspeha.

Za razliko od serij Souls in Bloodborne, Sekiro ni RPG. Medtem ko podedujete nove spretnosti in nadgradnje orožja, se po značaju ne izenačite, zato je veliko vašega napredka zasnovano na tem, kako se sami razvijate kot igralec.

To je neusmiljena učna izkušnja, bolj kot kdaj koli prej, s ciljem programa FromSoftware narediti smrt "bolj kaznovalno kot kdaj koli prej". Joj.

Zbudite se iz smrti in se vrnite v življenje

Ko umreš v Sekiru, trajno izgubiš polovico svojih izkušenj in svojega denarja. Vendar obstaja nekaj potencialnih prihrankov.

Najprej je vstajenje. To sposobnost je mogoče obnoviti pri kiparjevih kipih, vendar je zelo omejena. Če ga imate na voljo, se lahko odločite, da boste obujeni ob smrti - vendar ga ni treba uporabiti takoj ob smrti, temveč ga lahko uporabite za zasedo.

Na primer, morda vas je udaril človek, ki je povsod bruhal čričke (to je nekaj). Namesto da takoj vstanete, lahko počakate, da bo mislil, da ste zagotovo mrtvi, in se obrne nazaj, se obudite, nato pa sprožite uničujočo zasedo nanj in njegove žvrgolenje.

Če niste dovolj srečni, da bi imeli na voljo vstajenje, imate majhne možnosti, da vas bogovi blagoslovijo. Ta redka značilnost, imenovana "Nevidna pomoč", vidi, da se vas bogovi usmilijo in ne ukradejo polovice vaših izkušenj in denarja. Nikoli ne veste, kdaj bo ta pomoč začela, zato je najbolje, da ne preizkušate bogov.

Obdobje, v katerem se odvija Sekiro, je tisto, ki vidi svet na robu propada, leta neprekinjene vojne so morda uničila ozemlje Ašine, a ranjena lepota starodavne Japonske še vedno sije.

V pristnih in poglobljenih svetovih FromSoftware je nekaj vznemirjajočega, mitsko gotski odtenek na klasično osupljivih svetovih - kot nekoliko popačena slika. Sekiro so prepereli templji s škripavimi talnimi deskami in s krvjo obarvanim snegom. Njegova estetika je mešanica miru in negotovosti.

Morda je to zabeleženo v zgodovinski natančnosti Sekira, krvavost obdobja Sengoku se je mešala z mitskimi prepričanji tistega časa - mešanica fantastičnega in grdega resničnosti.

Ugotovili pa smo, da je igranje na PlayStation 4 bistveno manj osupljivo kot pri predogledu igre na računalniku. Ne razumite me narobe, še vedno je videti čudovito, vendar je za resnično navdušujočo japonsko izkušnjo priporočljivo igranje na PS4 Pro ali PC.

Sodba

Sekiro: Shadows Die Twice ni namenjen tistim, ki iščejo enostavno vožnjo. Če niste nekdo, ki uživa v izzivih v svojih igrah, potem to ni naslov za vas. Resno. Sprejeti morate, da morda ne boste nikoli končali Sekiro.

Če pa se niste izmikali izzivu, vam bo morda všeč. Sekiro vas bo razjezil, premaknil meje vašega potrpljenja in se nekako vrnil po še več. Po nekaj prepotrebnih odmorih.

FromSoftware je ustvaril naslov, ki nekako vzame svojo ljubljeno formulo in jo poveča bolj kot kdaj koli prej, ne da bi pri tem izgubil verodostojni gotski ton, po katerem so njegove igre znane. Vsekakor ga je letos treba premagati.

(Zasluge za slike: FromSoftware / Activision)

  • Preberi več: Sekiro: Senčke umirajo dvakrat vodnik za začetnike
  • Oglejte si naše izbore najboljših iger PS4

Zanimive Članki...